100% tevredenheidsgarantie Direct beschikbaar na je betaling Lees online óf als PDF Geen vaste maandelijkse kosten 4.2 TrustPilot
logo-home
Case uitwerking

Case Maatschappij en Interactie (Gaming platform Blizzard)

Beoordeling
-
Verkocht
-
Pagina's
26
Cijfer
9-10
Geüpload op
02-04-2021
Geschreven in
2020/2021

Case Maatschappij en Interactie 1e jaar Communicatie en Multimedia Design (2019/2020). Deze case bevat een onderzoek naar de game Wolrd of Warcraft en wat het verslavend maakt. Alle beïnvloedingsprincipes zijn toegepast, ook handig voor andere cases. Dit document bevat: Een inleiding, Beïnvloedingsprincipes (Cialdini, Fogg, Hijacks, Alter), Triggers, Productidee, Extra opdracht, Argumenten ladders, APA bronnenlijst

Meer zien Lees minder
Instelling
Vak










Oeps! We kunnen je document nu niet laden. Probeer het nog eens of neem contact op met support.

Geschreven voor

Instelling
Studie
Vak

Documentinformatie

Geüpload op
2 april 2021
Bestand laatst geupdate op
2 april 2021
Aantal pagina's
26
Geschreven in
2020/2021
Type
Case uitwerking
Docent(en)
Irma driessen
Cijfer
9-10

Onderwerpen

Voorbeeld van de inhoud

1




Maatschappij & interac�e
Rowin Danilo Ruizendaal P18 Git
500813624

, 2

Inhoud
Inleiding ......................................................................................................................................................................................................................................................... 4
De digitale verleiding .................................................................................................................................................................................................................................... 5
Wederkerigheid (reciprocity) .................................................................................................................................................................................................................... 7
Autoriteit (authority) ................................................................................................................................................................................................................................. 8
Sociale bewijskracht (social proof) ............................................................................................................................................................................................................ 9
Commitment (commitment & consistency) ............................................................................................................................................................................................ 10
Sympathie (liking) .................................................................................................................................................................................................................................... 10
Schaarste (scarcity).................................................................................................................................................................................................................................. 11
Triggers........................................................................................................................................................................................................................................................ 13
Betaalde triggers (paid triggers) .............................................................................................................................................................................................................. 13
Verworven triggers (Earned triggers) ...................................................................................................................................................................................................... 14
Relatie gerelateerde triggers (Relationship triggers) .............................................................................................................................................................................. 14
Toegestane triggers (Owned triggers) ..................................................................................................................................................................................................... 14
Interne triggers ........................................................................................................................................................................................................................................... 15
Hijacks ......................................................................................................................................................................................................................................................... 16
#1 if you control the menu you control the choices ............................................................................................................................................................................... 16
#2 Put a slot machine in a billion pockets ............................................................................................................................................................................................... 17
#3 Fear of missing something important ................................................................................................................................................................................................ 17
#4 Social approval ................................................................................................................................................................................................................................... 18
#5 Social reciprocity ................................................................................................................................................................................................................................ 19




Maatschappij & interactie

, 3

#6 Bottomless bowls, infinite feeds, autoplay ........................................................................................................................................................................................ 19
#7 instant interruption vs respectful delivery ......................................................................................................................................................................................... 20
#8 bundling your reasons with their reasons .......................................................................................................................................................................................... 21
#9 inconvenient choice............................................................................................................................................................................................................................ 22
#10 Forecasting errors, foot in the door strategies ................................................................................................................................................................................ 22
Fogg behavior model................................................................................................................................................................................................................................... 23
Bibliografie .................................................................................................................................................................................................................................................. 25




Maatschappij & interactie

Maak kennis met de verkoper

Seller avatar
De reputatie van een verkoper is gebaseerd op het aantal documenten dat iemand tegen betaling verkocht heeft en de beoordelingen die voor die items ontvangen zijn. Er zijn drie niveau’s te onderscheiden: brons, zilver en goud. Hoe beter de reputatie, hoe meer de kwaliteit van zijn of haar werk te vertrouwen is.
cmd2020 Hogeschool van Amsterdam
Volgen Je moet ingelogd zijn om studenten of vakken te kunnen volgen
Verkocht
81
Lid sinds
7 jaar
Aantal volgers
74
Documenten
1
Laatst verkocht
1 jaar geleden
Beste CMD & ICT samenvattingen

3.8

13 beoordelingen

5
2
4
8
3
2
2
0
1
1

Recent door jou bekeken

Waarom studenten kiezen voor Stuvia

Gemaakt door medestudenten, geverifieerd door reviews

Kwaliteit die je kunt vertrouwen: geschreven door studenten die slaagden en beoordeeld door anderen die dit document gebruikten.

Niet tevreden? Kies een ander document

Geen zorgen! Je kunt voor hetzelfde geld direct een ander document kiezen dat beter past bij wat je zoekt.

Betaal zoals je wilt, start meteen met leren

Geen abonnement, geen verplichtingen. Betaal zoals je gewend bent via Bancontact, iDeal of creditcard en download je PDF-document meteen.

Student with book image

“Gekocht, gedownload en geslaagd. Zo eenvoudig kan het zijn.”

Alisha Student

Veelgestelde vragen