HS1 Licht en kleur
Zie herhalingsoefeningen Colour Science p 16-19
Additieve kleurmenging
RGB, som = wit
Vertrekkende van een donkere omgeving
Optellen van licht door lichtstralen
Mening van kleuren door mening van lichtintensiteiten
Rood 600-700
Groen 500-600
Blauw 400-500
Subtractieve kleurenmening
CMY, som = zwart
Vertrekkende van een witte (lichte) omgeving
Absorberen van licht door pigment
Mening van kleuren door gebruik van rastertechnieken
Ezelbruggetje
RGB
CMY
,Hoe verschillende kleuren aanmaken in
• RGB
28 = 256 è 8-bit per kleur, dwz dat elke primaire kleur kan variëren van 0 (zwart) t.e.m. 225
(volle intensiteit)
100 R + 100 G + 100 B = donker grijs à hoe hoger uw waarde, hoe lichter de kleur
• CMYK
1. Door te werken met transparante inkten
Key color (zwart) geeft uw afdruk een accent
Transparante kleuren, zodat je de mengkleuren kunt zien
2. Door de volle proceskleuren te rasteren
Donkere tinten maken? Rasterpunten dichter bij elkaar
0 – 100%. Alles 100% à theoretisch zwart
Het waarnemen van kleuren
De kleur van een voorwerp wordt bepaald door de kleur van de lichtbron en de spectrale
transmissiefactor of spectrale reflectiefactor van dat voorwerp
Met andere woorden…
Indien er wit licht op een rood voorwerp valt, zal dit voorwerp enkel het rode gedeelte van het
opvallende licht weerkaatsen of doorlaten
Maar wat gebeurt er met een kleur indien er geen wit op valt, indien niet het volledig spectrum
aanwezig?
We bekijken een cyaan voorwerp onder een gele lichtbron. Welke kleur lijkt dat voorwerp?
Geel / grijs / groen? GROEN
Rode en groene tomaat. Onder welke kleur zien we geen onderscheid tussen deze tomaten? Blauw
,Atypische kleurenmening
= als we beide kleurenmengsystemen naast elkaar zien
100R + 0G + 100B
a) Donker magenta
b) Licht magenta (200-0-200)
c) Perfect magenta (255-0-255)
100C + 0M + 100Y
a) Donker groen
b) Licht groen
c) Perfect groen (100% is perfect)
Hoe maken we deze licht lichter?
255R + 0G + 255B
a) Door de aandelen groen
b) Groen toevoegen
c) …
, HS2 Eigenschappen van digitale beelden
2 soorten digitale beelden
Vectorbeelden
= product van een tekenprogramma zoals Illustrator, Freehand, Correldraw, …
(tekeningen, lijnwerk, teksten, e.d.)
Opgebouwd uit lijnen en vectoren (Bézier-curven)
à Beschrijft tekeningen als wiskundige berekeningen
Resolutie-onafhankelijk
Vergroten en verkleinen zonder kwaliteitsverlies
Pierre Bézier (Franse ingenieur)
Béziercurven
Meest voorkomende vectorbeelden
Postscriptfonts
Dergelijk font bevat pixeldate en vectordate
Stuvia customers have reviewed more than 700,000 summaries. This how you know that you are buying the best documents.
Quick and easy check-out
You can quickly pay through credit card or Stuvia-credit for the summaries. There is no membership needed.
Focus on what matters
Your fellow students write the study notes themselves, which is why the documents are always reliable and up-to-date. This ensures you quickly get to the core!
Frequently asked questions
What do I get when I buy this document?
You get a PDF, available immediately after your purchase. The purchased document is accessible anytime, anywhere and indefinitely through your profile.
Satisfaction guarantee: how does it work?
Our satisfaction guarantee ensures that you always find a study document that suits you well. You fill out a form, and our customer service team takes care of the rest.
Who am I buying these notes from?
Stuvia is a marketplace, so you are not buying this document from us, but from seller ambergeeraerts. Stuvia facilitates payment to the seller.
Will I be stuck with a subscription?
No, you only buy these notes for $8.15. You're not tied to anything after your purchase.