Computer wordt heel multimediaal en crossmediaal gebruikt: tekst, audio, video, gaming…
De computer dankt zijn naam aan ‘computing machine’ = rekenmachine. Het berekenen gebeurt in
het hart van de computer = de chip-technologie.
=> Wet van Moore: de rekencapaciteit van de chip verdubbelt om de zoveel tijd
Een chip = een verzameling van elektronische transistoren op een heel klein element. De basis van
een chip is silicium (cf. Silicon valley, Intel)
1891: HERMAN HOLLERITH: mechanisch toestels, optelsysteem
- Gaat in op uitdaging van de OH; ontwikkelde de ponskaartmachine om de telopdracht van de
Amerikaanse verkiezingen sneller en efficienter te doen verlopen.
- Zorgde voor een industrie rond mechanische telmachines (rekenlessenaars, kassasystemen)
en ontstaan van bedrijven zoals IBM
1943: COMPUTERMACHINE: stap naar de elektronische rekenmachine
- Prestigestrijd tussen (VS) ENIAC en (UK) Colossos (STRIJD 1) om tijdens oorlog code van
Nazi’s te ontcijferen.
- Transistoren zijn ontzettend groot, vullen een volledige kamer (nog geen chip)
- Uit deze prestigestrijd ontstaat nieuw Amerikaans bedrijf (UNIVAC)
1960: INDUSTRIËLE COMPUTER
- Strijd tussen UNIVAC en IBM : Wie neemt leiding in de nieuwe markt (STRIJD 2)
- IBM als monopolie -> VSA tegen IBM (strijd op bedrijvenmarkt)
- Weerstand tegen IBM monopolie
- Strijd duurt tot opkomst Apple
1970: COMPUTERTERMINAL (= klavier, muis, scherm…)
- 1ste REVOLUTIE: Interfaces (hoe wij integrageren met het toestel)
- Interfaces door SAGE (militair project), Engelbart, …
1
, - Altair 8800 beweerde eerste microcomputer te hebben en dit leidde onderling tot het
onstaan van het bedrijf Microsoft (1975)
1980: GEBRUIKSVRIENDELIJKE TERMINAL
- Apple maakte gebruiksvriendelijke computer en ging de strijd aan met IBM
- Apple bracht de GUI = grafische user interface (visualisatie van digitale code: apps, iconen, …)
aan de hand van de Mac (‘84)
- 2de REVOLUTIE: strijd om gebruiksvriendelijke computer (GUI/Apple tegen IBM).
1985: SPEELVOGELS EN NERDS: waarde van computer was beperkt, was voor speelvogels, nerds,
werk…
De grote doorbraak komt vanaf 1995: DOMESTICA HUISGEZIN
- 3de REVOLUTIE: Windows 95: Via browser (INTERNET EXPLORER) had iedereen toegang tot het
internet en opende de poort naar de informatieMS
- Microcomputer thuis
- STRIJD 3: Wie pakt de leidingom de computer thuis te krijgen bij de residentiële huishoudens
Sindsdien (2005): CONVERGENTIE COMPUTER: de computer is niet meer enkel de microcomputer,
maar ook laptop, tablet, …
Wat kunnen we nu uit deze geschiedenis afleiden:
- De rol van OH en Defensie zorgen voor het ontstaan van vele technologieën en innovatie (nood
en investering)
- Belang van ondernemersschap: strijd tussen incumbents (gevestigde waarden in een bepaalde
markt) en nieuwe kleine bedrijven. Grote gevaar is dat de gevestigde bedrijven het
onderschatten en met gevolg worden deze incumbents vaak opgekocht door startups. (vb: Nokia)
- First-mover-adventage: idee dat je als eerste op de markt moet zijn, maar dan betaal je wel
ontzettend veel investeergeld.
IBM – THOMAS WATSON
“ i think there is a world market for maybe five computers”: typische attitude voor
incumbent/monopolist. Maar ookal had hij een mooi businessmodel, toch heet hij de innovatie van
de elektronische rekenmachine onderschat
Computer en het ontstaan van de PC (+ boek p105)
Herman Hollerith – ponskaartmachine – telling verkiezingen (mechanisering). Uit deze industrie
ontstaat en markt en verschillende bedrijven: Hollerith, CTR (= computing, tabulating and recording)
van Thomas Watson. In 1924 koopt Watson de activiteiten van Hollerith over => mesoconvergentie.
Watson wordt marktleider en CTR wordt IBM.
Periode WOII: Overheid investeert in technologie voor het vinden van de code van de nazi’s om
boodschappen te decorderen. Zo ontstaat in UK de Colossus en in Armerika de ENIAC. (= STRIJD 1 :
prestigestrijd).
De Amerikaanse markt ontwikkelt zich verder en ENIAC wordt UNIVAC.
Voor de verkiezing van 1952 wil de OH terug verbetering van technologie voor de tellingen. UNIVAC
wil dit proberen door over te gaan naar elektronische tellingen en wordt hierbij geholpen door
Remington Rand. IBM (Watson Junior) beseft het belang van elektronische tellingen en zet een
2
The benefits of buying summaries with Stuvia:
Guaranteed quality through customer reviews
Stuvia customers have reviewed more than 700,000 summaries. This how you know that you are buying the best documents.
Quick and easy check-out
You can quickly pay through credit card or Stuvia-credit for the summaries. There is no membership needed.
Focus on what matters
Your fellow students write the study notes themselves, which is why the documents are always reliable and up-to-date. This ensures you quickly get to the core!
Frequently asked questions
What do I get when I buy this document?
You get a PDF, available immediately after your purchase. The purchased document is accessible anytime, anywhere and indefinitely through your profile.
Satisfaction guarantee: how does it work?
Our satisfaction guarantee ensures that you always find a study document that suits you well. You fill out a form, and our customer service team takes care of the rest.
Who am I buying these notes from?
Stuvia is a marketplace, so you are not buying this document from us, but from seller EllenUgent. Stuvia facilitates payment to the seller.
Will I be stuck with a subscription?
No, you only buy these notes for $7.93. You're not tied to anything after your purchase.