100% satisfaction guarantee Immediately available after payment Both online and in PDF No strings attached
logo-home
Samenvatting Online Ondernemen $7.00   Add to cart

Summary

Samenvatting Online Ondernemen

1 review
 66 views  4 purchases
  • Course
  • Institution

Samenvatting online ondernemen eerste jaar AD toerisme

Preview 4 out of 42  pages

  • June 14, 2021
  • 42
  • 2018/2019
  • Summary

1  review

review-writer-avatar

By: anoukfranken02 • 6 months ago

avatar-seller
Samenvatting ‘Online
Ondernemen’
HOOFDSTUK 1
1.1.De geschiedenis van internet
De geschiedenis van de computer
Eerste elektronische pc werd eind 1943 (onder leiding van wiskundige Max Newman) in productie
genomen door de Britten om tijdens 2e wereldoorlog het Duitse berichtenverkeer te ontcijferen. De
eerste machine was de: Colussus Mark 1. In 1944 volgde de verbeterde versie: Colussus Mark 2. Er
was behoefte aan machines die snel codes konden kraken. De informatie die werd verkregen door
het ontcijferen van berichten speelde een belangrijke rol in het verloop van de 2 e wereldoorlog.
Vanwege koude oorlog en strikte geheimhouding werken alle Colussus computers vernietigd omdat
het wellicht in verkeerde handen zou kunnen vallen. Hierdoor verdampte groot deel van de kennis.
Tot de jaren 70 was er vrijwel niets bekend over de verdwenen machines. Pas in jaren 90 is er meer
teruggevonden van enige documentatie. Na eind van 2 e wereldoorlog werden er andere voorlopers
van de huidige computer ontwikkeld. De uitdagingen van de race naar de maan, de politieke druk,
de koude oorlog en de rekencapaciteit van de maan (Apollo) missies versnelde ontwikkeling van
computers. Deze computers waren tot 1980 mainframes: zeer grote computers waar honderden tot
duizenden gebruikers gelijktijdig op konden werken. Vooral banken en airlines gebruikten deze.
In de jaren 70 verschenen eerste computers zoals Commodore PET en Apple 2. Op deze computers
konden zelfstandig handelingen verricht worden doordat ze een processor (stuk hardware dat
bepaalde basishandelingen kan verrichten en de instructies van het programma kan uitvoeren)
hadden. Er worden in deze periode steeds betere computerprogramma’s ontwikkeld. Met
ontwikkeling van elektronica, zoals die van de microprocessor, kon de computer kleiner en sneller
worden. De pc werd goedkoper en makkelijker in gebruik. Steeds meer bedrijven en gezinnen
kochten er een. De IBM pc uit 1981 was het eerste systeem dat de naam personal computer (pc)
kreeg.

1.2.Ontstaan van internet
Ontstaan bepaalt nog steeds de huidige structuur. Ontwikkeling van eerste pc ontstond door koude
oorlog tussen Sovjet unie en de VS. De geschiedenis begint op 4 oktober 1957, met de lancering van
de Spoetnik 1 door de Sovjet unie. Dit was de eerste kunstmatige satelliet die in de ruimte werd
gebracht. Toen werd het de VS duidelijk dat zij niet zo almachtig en onkwetsbaar waren dan ze
dachten. Sovjet unie had voorsprong en dat werd als bedreigend gezien. Als reactie van de VS werd
binnen het Amerikaanse ministerie van defensie het Advanced Research Projects Agency (ARPA)
opgezet. Dit moest instaan voor het ontwikkelen van technologie die de defensie in staat zou stellen
om niet verrast te worden door een technologisch geavanceerde vijand. Een van projecten was
ontwikkelen van universitaire instellingen die computersystemen wilden gebruiken. In 1971 waren er
zo’n 23 pc’s verbonden met ARPANET. In 1972 werd ARPANET opengesteld voor niet-universiteiten
en overheidsinstellingen. In 1974 werd door ARPA en Stanford universiteit een standaard protocol
uitgewerkt om verschillende netwerken via het ARPANET te laten communiceren: Transmission
Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP). Het is een verzameling van protocollen die het
verzenden van data over internet mogelijk maken. Het is nog steeds de basis van de communicatie
op ons huidig internet. In 1983 stapte ARPANET geheel over op TCP/IP. In 1990 toen internet al meer
dan 300.000 computers omvatte hield ARPANET op met bestaan. Internet is een publiek bezit.




1

,Hypertekst (1989) is speciale vorm van digitale tekst en is de basis van de opmaaktaal HTML, wat
weer de basis is voor het maken van webpagina’s en websites.



Internet in Nederland
In 1984 maar 15 internetaansluitingen, en in 1986 werd eerste Nederlandse server aangesloten op
internet. Ook eerste NL-domeinnaam was een feit. Vanaf 1991 konden alle wetenschappers,
studenten het internet op wat toen nog vooral bestond uit documenten en internationale
bibliotheken.

De grote doorbraak
Internet kreeg een boost door bepaalde zaken:
- 1991: invoering WWW
- 1993: eerste zoekmachine en eerste browser
- 1993: XS4AII (eerste internetprovider NL)
- 1994: eerste online winkels (Pizza hut)
- 1995: stagiaire Monica Lewinsky (Affaire Bill Clinton)
- 1997: eerste sociale network (Sixdegrees.com)
- 1997: Princess Diana (dodelijk ongeluk)
- 1999: internetbankieren en mp3 bestanden
- 2000: draadloos internet
- 2001: Wikipedia en weblogs
- 2004: opkomst social media (Facebook, Twitter en Hyves)
- 2010: juridische problemen (privacy en rechtsbescherming)
- 2012: second screens en ontwikkeling apps
- 2014: social media in websites
- 2015: steeds lagere roamingtarieven EU
-2018: eerste grote conflicten en wetgeving
- 2019: IOT (Internet of Things) steeds meer apparaten hebben toegang tot het internet en de impact
op ons dagelijks leven neemt enorm toe. Thermostaten, koelkasten en parkeergarages bijvoorbeeld.

Front runners in onze branche
1981: Thompson Holidays UK is the first business-to-business online shopping system to be installed.

1.3.Gebruikscijfers
98 procent van NL huishoudens heeft internetverbinding. Dat is 11 procent meer dan het Europees
gemiddelde.

Definitie internet: is een expanderend wereldwijd infrastructureel netwerk van computers, servers,
routers en andere apparaten, gebaseerd op algemeen geaccepteerde normen en vastgelegde
technieken en standaarden. Internet is een infrastructuur waarop verschillende activiteiten mogelijk
zijn. Bekendste is www, internet bellen en e-mail.

1.4.Ontwikkeling in communicatie
Naast technische ontwikkelingen hebben ook media zichzelf ontwikkeld. Er is steeds meer een mix
van online en offline. De volgende ontwikkelingen in communicatie zijn:
- One to many (massamedia)
- One to few (gesegmenteerde media)
- One to one (persoonlijke media)



2

,- Many to Many (social media)
- Few to Few (social media, internet) privé groepen bij blogs en sociale media



1.5.Toegang tot internet
Computers staan fysiek in contact met elkaar, voornamelijk via bekabeling. 95 procent kabels en 5
procent is draadloos. Belangrijkste kabel is: Atlantic Crossing 1 (AC-1). Dit verbind de VS met
Engeland, Duitsland en Nederland. Deze komt bij ons in Beverwijk aan land. Internet is niet vanuit
plan opgezet. Wel zijn er strikte technische afspraken over het gebruik. Het internet is organisch
ontstaan en ontwikkelt zich steeds verder. Er is niet één instantie/bedrijf of overheid de baas over
internet.

Het semantisch web (web 3.0)
Is de tendens waarbij internettoepassingen meer op elkaar zijn afgestemd, met elkaar kunnen
samenwerken of geïntegreerd worden.

Web 1.0: statische documenten
Web 2.0: interactie
Web 3.0: Intelligentie

1.5.1. Structuur van het internet
- Iedere pc en ieder apparaat met toegang tot internet moet uniek adres hebben (IP-adres)
- Alle aanbieders van informatie moeten via een adres te vinden zijn (domeinnamen)
- Alle informatie die verstuurd wordt, wordt opgedeeld in kleine pakketjes data (dit regelt TCP/IP)
- Deze pakketjes volgen hun eigen route over internet
- Dit verloopt via veel tussenstations
- Pas na aankomst worden de pakketjes weer samengevoegd
* 1 foto wordt dus niet in zijn geheel verzonden, maar als pakketjes via vele wegen.

Routing
Er is een gelaagdheid in de structuur van internet bij het versturen van al die pakketjes met data: de
routing. De backbone van een regio of land is de ‘snelweg’ van internet, in feite de hoofdbekabeling
van internet. Hoe verder je van backbone af zit, hoe meer tussenstations. En hoe gevoeliger voor
verstoringen je verbinding wordt. De backbone is de ‘ruggengraat’, hieraan zitten weer netwerken
gekoppeld die zorgen voor de toegang voor internet. NL is een van de belangrijkste knooppunten
AIX – Amsterdam Internet Exchange. Backbones kunnen bulkhoeveelheden data vervoeren. De
backbone is dat deel van het bekabelingsnetwerk dat niet de individuele computers, maar complete
netwerken met elkaar verbind. Het gaat om nationale en internationale netwerken waaraan lokale
netwerken gekoppeld kunnen worden. Via een LAN (Local Area Network) zijn pc’s binnen
organisaties met elkaar verbonden, zo kunnen ze samen printers delen etc. Ook steeds meer
consumenten hebben LAN.

Peer to peer netwerk
Is een netwerk op basis van gelijkwaardigheid van de verschillende aangesloten computers: dus alle
deelnemende pc’s zijn in staat om acties te starten en te beëindigen. We komen deze term vooral
tegen rond netwerken waarbij bestanden worden uitgewisseld.

1.5.2. Netwerk begrippen
Downloadsnelheid: de snelheid hangt van veel zaken af:
- de doorvoersnelheid van de hardware, de apparaten


3

, - de type verbinding (wifi of 4G)
- het aantal gebruikers van het netwerk
- de drukte op heel internet of van de bezochte website op dat tijdstip
- het gebruik van cookies
- de techniek achter de bouw van de website

Bandbreedte: de overdrachtscapaciteit per tijdseenheid van een netwerk. De hoeveelheid MB’s die
kan worden vervoerd per tijdseenheid. Hoe groter bandbreedte, hoe sneller het datatransport.

Streaming media: verzamelterm voor de technologie om audio en video rechtstreeks via pc
netwerken zoals internet te distribueren en af te spelen. Voorbeelden: live televisie en live radio
maar ook Youtube en Netflix.


1.5.3. Software begrippen
Software (programmatuur): computerprogramma’s en apps.
1. System software: dit zorgt ervoor dat je device werkt (Windows)
2. Applicationssoftware: hiermee kun je taken uitvoeren als teksten schrijven (Microsoft Office)
- Commerciële software: ontwikkeld door één bedrijf. Microsoft Office.
- Freeware en shareware: gratis te gebruiken en blijvend gebruik betalen.
- Open source software: programmacode is vrij beschikbaar en kan worden aangepast.
- Crippleware: gratis, maar onderdelen geblokkeerd. Tegen betaling hele pakket. Apps en games met
een soort van pro versie.
- Malware: verzamelnaam voor kwaadaardige of schadelijke software zoals virussen.
- Bèta en bugs: software die wordt vrijgegeven die nog niet helemaal klaar is (Bètaversie). Door grote
groep laten testen en daarna definitieve versie.
Hardware: alle tastbare apparatuur.

1.5.4. Draadloze toegang tot internet
Vaak alleen het allerlaatste stukje naar het apparaat van de gebruikers is draadloos. Van je router
naar je apparaat. Er zijn draadloze internetachtige oplossingen die in situaties van internet-toegang
buiten hun eigen omgeving van belang zijn:
1. Wifi en bluetooth – vaak standaardproduct in hotels.
2. NFC – Near Field Communication en is vorm van data overdracht die in opkomst is. Draadloze
communicatie op zo’n 10 tot 15 centimeter afstand.
3. GPRS, 2-6G – snelheid dataverbinding van een apparaat.
4. GPS – Global Positioning System. Systeem zoekt satellieten en bepaald aan de hand daarvan de
locatie van het apparaat. Positie tot op aantal meters nauwkeurig.
5. iBeacon – verzamelnaam voor apparaten die via Bluetooth Low Energy (BLE) interactie hebben.
Het is een stukje hardware dat bijvoorbeeld in een winkel hangt. Het zorgt ervoor dat het
contact maakt met het apparaat tot op zo’n 50 meter. Vaak voor marketingdoeleinden zoals
pushbericht bij winkel binnenstappen.

1.5.5. Acces- en hosting providers
Acces provider: is een toegangsaanbieder (ISP – internet service provider) van internet zoals Telfort
en Ziggo.

Hosting provider: websites worden pas toegankelijk als ze op een server staan die aan internet
hangt en een internetadres heeft. Website bestaat uit verzameling bestanden. Alleen zijn deze
bestanden niet opgeslagen op je eigen pc maar op de computer van een gespecialiseerd bedrijf dat
webruimte aanbiedt. Moet ervoor zorgen dat de website altijd online is, dat website niet te snel


4

The benefits of buying summaries with Stuvia:

Guaranteed quality through customer reviews

Guaranteed quality through customer reviews

Stuvia customers have reviewed more than 700,000 summaries. This how you know that you are buying the best documents.

Quick and easy check-out

Quick and easy check-out

You can quickly pay through credit card or Stuvia-credit for the summaries. There is no membership needed.

Focus on what matters

Focus on what matters

Your fellow students write the study notes themselves, which is why the documents are always reliable and up-to-date. This ensures you quickly get to the core!

Frequently asked questions

What do I get when I buy this document?

You get a PDF, available immediately after your purchase. The purchased document is accessible anytime, anywhere and indefinitely through your profile.

Satisfaction guarantee: how does it work?

Our satisfaction guarantee ensures that you always find a study document that suits you well. You fill out a form, and our customer service team takes care of the rest.

Who am I buying these notes from?

Stuvia is a marketplace, so you are not buying this document from us, but from seller LotteBrouwer21. Stuvia facilitates payment to the seller.

Will I be stuck with a subscription?

No, you only buy these notes for $7.00. You're not tied to anything after your purchase.

Can Stuvia be trusted?

4.6 stars on Google & Trustpilot (+1000 reviews)

73918 documents were sold in the last 30 days

Founded in 2010, the go-to place to buy study notes for 14 years now

Start selling
$7.00  4x  sold
  • (1)
  Add to cart