100% satisfaction guarantee Immediately available after payment Both online and in PDF No strings attached
logo-home
Samenvatting Gaming/ de digitale verpleegkundige $6.96   Add to cart

Summary

Samenvatting Gaming/ de digitale verpleegkundige

 3 views  0 purchase
  • Course
  • Institution

Het deel gaming is duidelijk omschreven.

Preview 2 out of 6  pages

  • January 13, 2022
  • 6
  • 2021/2022
  • Summary
avatar-seller
Leerpad C: New Technology: serious gaming




Nu weten we wat videogames zijn. Maar wat zijn dan precies serious games?
Hiervoor dienen we terug te gaan naar 2002. Toen lanceerde het Amerikaanse leger een
videogame genaamd "America's Army (Koppelingen naar een externe site.)". Dit was een
videogame waarbij je toetreedt tot het Amerikaanse leger. Aan de hand van training en
opdrachten krijgt jouw militaire carrière verder vorm. Een gewoon first person shooter game
zal je misschien denken.

Deze game werd echter niet ontwikkeld met als hoofddoel spelers te entertainen. Het
Amerikaanse leger ontwikkelde dit spel echter met een ander doel: mensen warm maken
om toe te treden tot het Amerikaanse leger. Voor het eerst in de geschiedenis van de game-
ontwikkeling werd er een spel ontwikkeld met een ander primair doel dan entertainment.
Vanaf dan zouden meer en meer sectoren dit concept (game-ontwikkeling/gebruik met een
ander primair doel dan entertainment) overnemen.
Toch is het moeilijk om een éénduidige definitie te geven van een serious game.
Verschillende bronnen / experten hebben een andere invulling over wat een serious game is.
Volgens sommige bronnen dient de game ontwikkeld te zijn met een ander hoofddoel dan
vermaak / entertainment. Voor anderen bepaalt vooral waarvoor je de game inzet (het
primair doel waarvoor je een game gebruikt) of het al dan niet een serious game is. Zo is
voor de éne America's Army altijd een serious game (omdat het ontwikkeld is met een
andere primair doel dan entertainment), voor de andere is het enkel een serious game als de
speler dit gebruikt om te zien of een carrière in het leger iets voor hem of haar is.


Hieronder vind je een overzicht van primaire doelen die een serious game kan hebben met
enkele voorbeelden. We vertrekken hier vanuit de breedste definitie van serious games:
serious games zijn games die worden ingezet met als primair doel een ander doel dan
vermaak/entertainment.

Doel: overbrengen van informatie / boodschap

 Advergame
Doel: naambekendheid creëren bij consumenten
Voorbeelden: Mercedes Retro Game (Koppelingen naar een externe
site.), McDonald's game (Koppelingen naar een externe site.), Ribon
Hero (Koppelingen naar een externe site.) (MS Office),...
American Army was hier ook een voorbeeld van.

,  Educational game
Doel: het overbrengen van kennis, verwerven van inzicht, voorlichting
Het spelen van dergelijke games wordt ook wel eens edutainment genoemd (al
spelend leren)
Voorbeelden: My life as a refugee (Koppelingen naar een externe
site.), Skillville (Koppelingen naar een externe site.),...



Doel: training en screening

 Doel: het oefenen van cognitieve en motorische vaardigheden
 Training, simulatie, aanleren van attitudes
 Voorbeelden: Flight simulation (Koppelingen naar een externe
site.), CodeAcademy (Koppelingen naar een externe site.), Knackapp (Koppelingen
naar een externe site.) (talenten en competenties),...
 Dit kan ook gebruikt worden om iemand te screenen zoals bij de situational judgment
test (Koppelingen naar een externe site.) bij aanwervingen.




Serious games in de gezondheidszorg- aanwerving

Serious games in de gezondheidzorg - educatie, training en voorlichting

Voorlichting

 Re-mission (Koppelingen naar een externe site.) (kanker bij kinderen)
 Skillville (Koppelingen naar een externe site.) (alcohol, tabak, drugspreventie)
(demo, demo)
 Play it safe (Koppelingen naar een externe site.) (preventie en EHBO)
 PING (Koppelingen naar een externe site.) (armoede)
 CliniPup (Koppelingen naar een externe site.) (UZ Gent) (angst wegnemen voor
kleine operatie)

Training en educatie

 The Ultimate Intensivist (Koppelingen naar een externe site.)
 The blood typing game (Koppelingen naar een externe site.)
 NeoPAL (Koppelingen naar een externe site.)


Preventie en zelfmanagement

 Ben de Bever (Koppelingen naar een externe site.)
 Yum Runner (Koppelingen naar een externe site.)
 Sugar Kids (Koppelingen naar een externe site.) (Koppelingen naar een externe
site.)

The benefits of buying summaries with Stuvia:

Guaranteed quality through customer reviews

Guaranteed quality through customer reviews

Stuvia customers have reviewed more than 700,000 summaries. This how you know that you are buying the best documents.

Quick and easy check-out

Quick and easy check-out

You can quickly pay through credit card or Stuvia-credit for the summaries. There is no membership needed.

Focus on what matters

Focus on what matters

Your fellow students write the study notes themselves, which is why the documents are always reliable and up-to-date. This ensures you quickly get to the core!

Frequently asked questions

What do I get when I buy this document?

You get a PDF, available immediately after your purchase. The purchased document is accessible anytime, anywhere and indefinitely through your profile.

Satisfaction guarantee: how does it work?

Our satisfaction guarantee ensures that you always find a study document that suits you well. You fill out a form, and our customer service team takes care of the rest.

Who am I buying these notes from?

Stuvia is a marketplace, so you are not buying this document from us, but from seller lottechristiaens. Stuvia facilitates payment to the seller.

Will I be stuck with a subscription?

No, you only buy these notes for $6.96. You're not tied to anything after your purchase.

Can Stuvia be trusted?

4.6 stars on Google & Trustpilot (+1000 reviews)

72042 documents were sold in the last 30 days

Founded in 2010, the go-to place to buy study notes for 14 years now

Start selling
$6.96
  • (0)
  Add to cart