BF MC Communicatie van Innovatie (7903)
Naam student: Denise Scholten
Studentnummer: 994675187
Naam docent: Hans Vink
Datum: 20 maart 2022
Knock-out criteria
☐ De student heeft niet voldaan aan alle betreffende knock-out criteria, zoals genoemd in het
correctiemodel. Verzoek: gebruik s.v.p. het door NTI verplichte voorblad toe. De gegevens
heeft de Hogeschool nodig bij haar administratieve processen.
Algemene beoordeling
Cijfer: 7 punten voor Niveau en Vorm samen.
Toelichting: Denise Scholten vult de eindopdracht MC CvI in. De uitwerking toont dat het om
een communicatieplan gaat voor een detacheerder met een bijzondere
opdracht. De 1e exameneis vraagt om een communicatieplan. Het resultaat
m.b.t. de 2e opdracht (in de vorm van een video) is via een link te bereiken.
Mijn comments zijn gebundeld in (a) Niveau (in dit tekst vak) en voor (b) Vorm
(tekstvakken hierna)
Het paper heeft de vorm van een presentatie met een 15 tal bladen. In de
presentatie staat gamification centraal. En wel als ondersteunend middel
bedoeld om het selectieproces succesvoller te maken. De doelgroep van de
onderneming is bekend met gamification. Een andere overweging betreft de
vereenvoudiging van de administratieve werkzaamheden die verbonden zijn aan
selectie processen. Beelden overtuigen sneller/sterker dan verhalen op schrift.
Uit de paper/presentatie blijkt:
• De doel groepen, waaronder recruiters en kandidaten
• De drijvende krachten. Voor de recruiters is dat o.a. tijdwinst en
procesversnelling. Voor de kandidaten een lagere drempel in de
communicatie. Voor de directie een (extra) unique selling point
• De omringende werkzaamheden: versterking van het selectie proces via
gamification verdient een communicatie proces dat o.a. voorlichting tot
doel heeft
• Social media dragen de omringende werkzaamheden
Uit de video blijkt:
• Dat de werkzaamheden van een recruiter (geordend in een gemiddelde
werkdag) sterk zullen veranderen
• De verhouding tussen zaken die er echt toe doen versus de zaken die
ondersteunend genoemd mogen worden zal veranderen ten gunste van
de al eerste genoemde categorie
• De beoogde innovatie zowel een technische, een organisatorische en
een menselijke kant hebben
• Gamification stelt mensen (kandidaten) in staat hun sterke kanten/hun
talenten te laten zien
1
The benefits of buying summaries with Stuvia:
Guaranteed quality through customer reviews
Stuvia customers have reviewed more than 700,000 summaries. This how you know that you are buying the best documents.
Quick and easy check-out
You can quickly pay through credit card or Stuvia-credit for the summaries. There is no membership needed.
Focus on what matters
Your fellow students write the study notes themselves, which is why the documents are always reliable and up-to-date. This ensures you quickly get to the core!
Frequently asked questions
What do I get when I buy this document?
You get a PDF, available immediately after your purchase. The purchased document is accessible anytime, anywhere and indefinitely through your profile.
Satisfaction guarantee: how does it work?
Our satisfaction guarantee ensures that you always find a study document that suits you well. You fill out a form, and our customer service team takes care of the rest.
Who am I buying these notes from?
Stuvia is a marketplace, so you are not buying this document from us, but from seller dahscholten. Stuvia facilitates payment to the seller.
Will I be stuck with a subscription?
No, you only buy these notes for $3.74. You're not tied to anything after your purchase.