Voor het vak M&I ga je onderzoek naar een app/website/game. Als duo hebben wij gekozen voor de app Trivia Crack. Alle benodigde informatie voor het vak is er in verwerkt om het vak te halen.
Eindcijfer: 8,6
,Inleiding
Voor het vak Maatschappij en Interactie zijn wij bezig geweest met het onderwerp
“gedragsbeïnvloeding en gedrag ontwerp”. Deze opdracht gaat over de case-opdracht
die voor 70% van ons cijfer telt.
Het belangrijkste doel van dit vak is dat wij leren kritisch te analyseren, theorie toe te
passen, regie in eigen hand nemen en hoe hoe je aan de hand van je visie een
herontwerp maakt en deze kritisch opbouwt.
Voor de case opdracht hebben wij Thijmen Smart & Beau van Dijk gekozen voor de
applicatie Trivia Crack, wij hebben allebei affiniteit met deze app. De opdracht bestaat uit
twee onderdelen namelijk analyseren en ontwerpen. Tijdens het analyseer process
hebben wij een analyse gemaakt van Trivia Crack waarin wij de psychologische
beïnvloedingsprincipes signaleren. Wij gebruiken bronnen, screenshots en de S.Ex.I
manier om alles beter toe te lichten.
Terwijl wij tijdens het ontwerpproces veel hebben gereflecteerd op de beïnvloedingen die
wij hebben opgemerkt bij Trivia Crack. Dit hebben wij omgezet naar een herontwerp dat
aansluit bij onze eigen visie en gekozen gedragsverandering. Wij onderbouwen daarnaast
ook waarom onze ingrepen werken. Waardoor we vervolgens door een discussie te
voeren laten zien dat we kritisch en genuanceerd zijn over onze eigen oplossing.
2
,Inhoudsopgave
Inleiding 2
Hoofdstuk 1 “Het gedrag” 4
Hoofdstuk 2 “User Trip” 6
Hoofdstuk 3 “B=MAP van Fogg” 14
Hoofdstuk 4 “3 beïnvloedingsprincipes van Cialdini” 17
Hoofdstuk 5 “4 Hijacks van Harris” 20
Hoofdstuk 6 “Het Hook-model van Ejal” 23
Hoofdstuk 7 “Reflectie, Visie & Discussie” 26
Literatuurlijst 30
Bijlage 32
3
, Hoofdstuk 1: Het gedrag
Het huidige gedrag
De meeste spelers gebruiken de gratis versie dus daarop baseren we ook grotendeels ons
onderzoek op. De homepagina van trivia is erg druk, er zijn minstens 10 verschillende
knoppen waarop je kan klikken. Waarvan de meeste niet goed zijn aangegeven van wat
het is. Daarom kiest een groot gedeelte van de spelers op de grote speel knop om een
spel te starten.
Vervolgens zie je een overzicht van verschillende spelmodus waaruit je kan kiezen. Het
meest populair en meest gespeelde spel is de klassieke form. Hierin speel je tegen een
kennis, vriend of willekeurige tegenstander. In deze game mode heb je ervoor zorgen dat
jij alle speciale iconen verzameld van specifieke onderwerpen voordat jouw tegenstander
dat doet.
De onderwerpen zijn:
• Geografie
• Wetenschap
• Historie
• Sport
• Kunst
• Amusement
Vervolgens speelt 1 van de 2 spelers als eerste het spel. De speler die de vragen aan het
beantwoorden is op dat moment bezig en de andere speler moet wachten totdat de
speler klaar is. Het komt vaak voor dat er tussen competitieve spelers ergernissen
ontstaan. Dit kan bijvoorbeeld komen door het lang moeten wachten op je beurt of
omdat iemand bijvoorbeeld makkelijkere vragen krijgt dan de ander (voor het gevoel van
degene die daar geïrriteerd over is).
Het gewenste gedrag
Wij streven ernaar dat wij in staat zijn om een passende oplossing vinden te vinden van
ergernissen van gebruikers. Of de app in het algemeen te kunnen verbeteren door de
research die wij gaan opdoen door meer onderzoek te doen naar Trivia Crack.
Wij weten ook dat we onszelf uitdagen, trivia crack van zichzelf is al erg succesvol en
populair. Elke verbetering zal gebaseerd uit nieuw opgedane informatie komend vanuit
school of door eigen ervaringen te bestuderen op verbeteren punten.
Wat is het huidige gedrag en waarom?
• De app is zo ontworpen dat je continue een spel blijft creëren en opstarten.
o “De app zorgt ervoor dat je blijft spelen”
Dit komt omdat je heel vaak beloningen krijgt als je de vraag goed of fout
hebt, daardoor kan je boosters kopen en verder spelen door de
beloningen.
• Gebruikers zetten elkaar toe om een spel te blijven starten.
o “Een goed concept/competitiviteit in het spel zet de gebruiker aan tot
spelen”
4
The benefits of buying summaries with Stuvia:
Guaranteed quality through customer reviews
Stuvia customers have reviewed more than 700,000 summaries. This how you know that you are buying the best documents.
Quick and easy check-out
You can quickly pay through credit card or Stuvia-credit for the summaries. There is no membership needed.
Focus on what matters
Your fellow students write the study notes themselves, which is why the documents are always reliable and up-to-date. This ensures you quickly get to the core!
Frequently asked questions
What do I get when I buy this document?
You get a PDF, available immediately after your purchase. The purchased document is accessible anytime, anywhere and indefinitely through your profile.
Satisfaction guarantee: how does it work?
Our satisfaction guarantee ensures that you always find a study document that suits you well. You fill out a form, and our customer service team takes care of the rest.
Who am I buying these notes from?
Stuvia is a marketplace, so you are not buying this document from us, but from seller MrHVA. Stuvia facilitates payment to the seller.
Will I be stuck with a subscription?
No, you only buy these notes for $6.44. You're not tied to anything after your purchase.