100% satisfaction guarantee Immediately available after payment Both online and in PDF No strings attached
logo-home
Samenvatting cursusliteratuur en hoorcolleges Education & ICT $6.33   Add to cart

Summary

Samenvatting cursusliteratuur en hoorcolleges Education & ICT

1 review
 63 views  11 purchases
  • Course
  • Institution

In deze samenvatting combineer ik de hoorcolleges met alle artikelen uit de cursusliteratuur. Het geeft een volledige beschrijving van alle stof die je moet beheersen om het tentamen goed te maken. De samenvatting helpt ook bij het voorbereiden van de colleges en het maken van de eindopdracht.

Preview 4 out of 51  pages

  • April 19, 2022
  • 51
  • 2021/2022
  • Summary

1  review

review-writer-avatar

By: merelvanberkel40 • 1 year ago

avatar-seller
Samenvatting Hoorcolleges en
artikelen Education & ICT
Inhoudsopgave
Processen in onderwijs........................................................................................................................................ 3

Media debat (Kozma & Clark).............................................................................................................................. 3
Artikel Kozma.............................................................................................................................................................4
Artikel Clark................................................................................................................................................................7

Leertheorieën en Stakeholders............................................................................................................................ 9
Leertheorieën.........................................................................................................................................................9
Stakeholders...........................................................................................................................................................9
Artikel Salinas...........................................................................................................................................................11
Artikel Spiteri............................................................................................................................................................12

Blended Learning.............................................................................................................................................. 14
Rotation model.....................................................................................................................................................14
Flex model............................................................................................................................................................14
Self blend model...................................................................................................................................................14
Enriched virtual model.........................................................................................................................................14
Artikel Staker & Horn................................................................................................................................................16

Future learning spaces....................................................................................................................................... 17
Artikel Hod................................................................................................................................................................17

Social media (sm).............................................................................................................................................. 20

Leren van multimedia........................................................................................................................................ 21
Artikel Hoffler en Leutner.........................................................................................................................................22
Artikel Reed..............................................................................................................................................................24
Voordeel van meerdere codes.............................................................................................................................26

Leren door multimedia te creëren..................................................................................................................... 27
Retrieval practice explaination.............................................................................................................................27
Cognitive explaination..........................................................................................................................................27
Social-cognitive explaination................................................................................................................................27
Slowmation maken...............................................................................................................................................28
Waar hou je (geen) rekening mee bij vloggen:....................................................................................................28
Artikel Hoogerheide..................................................................................................................................................29

, Teaching vlog........................................................................................................................................................29
Artikel Hoban & Nielsen...........................................................................................................................................30

Game-based learning........................................................................................................................................ 32
Adaptivity in Game-based learning......................................................................................................................32
Artikel Plass..............................................................................................................................................................34
Spel en cognitieve ontwikkeling...........................................................................................................................34
Belangrijke argumenten waarom games doeltreffende leeromgevingen zijn....................................................34
Elementen/bouwstenen van spelontwerp voor leren.........................................................................................37
Cognitief perspectief GBL.....................................................................................................................................37
Motivationele perspectief GBL.............................................................................................................................37
Affectief perspectief GBL......................................................................................................................................38
Sociocultureel perspectief GBL............................................................................................................................38
Artikel van Oostendorp.............................................................................................................................................39

Learning Analytics............................................................................................................................................. 40
Artikel Greller & Drachsler........................................................................................................................................41
Artikel Verbert et al..................................................................................................................................................44
Artikel Slade & Prinsloo............................................................................................................................................45
Richtlijn 1: LA als morele oefening.......................................................................................................................45
Richtlijn 2: Studenten als agenten.......................................................................................................................45
Richtlijn 3: Identiteit en prestatie van student zijn temporele dynamische constructen...................................45
Richtlijn 4: Studiesucces is een complex en multidimensionaal fenomeen........................................................45
Principe 5: Transparantie.....................................................................................................................................45
Principe 6: Hoger onderwijs kan het zich niet veroorloven geen gebruik te maken van de data.......................45

VR & AR............................................................................................................................................................ 46
Artikel Fowler...........................................................................................................................................................47
Uitbreiding van het model...................................................................................................................................48
Artikel Ruiz................................................................................................................................................................51

,Processen in onderwijs
- Front vs. Peer-to-peer technology
- Bound to school vs. not bound to school
- Formal vs. informal
- Stand-alond vs networked
- For organizational processes
o Blended/flipped/distance learning, MOOCs
- For learning processes
o Multimedia, games, simulaties
- For supportive processes
o Learning Analytics, adaptive testing, social media

TPACK: Raamwerk van kennis en vaardigheden om ICT effectief te integreren in lessen
- Content knowledge
- Pedagogical knowledge
- Technological knowledge
Interaction between these dimensions

Media debat (Kozma & Clark)
Hoorcollege:

Clark Kozma
Media heeft geen essentieel effect op leren Media heeft wel een essentieel effect op leren

Instructie methoden zijn verantwoordelijk voor Media en instructie methoden zijn onlosmakelijk
kennisvergaring met elkaar verbonden (constructivistische visie)

Geen enkel media attribuut heeft een uniek Specifieke media attributen hebben unieke
cognitief effect cognitieve effecten

Pre- en posttests zijn voldoende Het proces moet ook meegenomen worden

Methode en medium mogen niet samengevoegd Methode en medium moeten gemixt worden
worden


Leren is niet een response op instructie levering. Het is een actief, constructief, cognitief en sociaal
proces waarbij de leerling strategisch beschikbare cognitieve, fysieke en sociale bronnen inzet om
nieuwe kennis te creëren.

Leren is een wederkerige interactie tussen cognitieve bronnen van de leerling en aspecten van externe
omgeving. Interactie beïnvloedt door omvang waarin in- en externe bronnen bij elkaar passen.

, Artikel Kozma
Introductie:

Dit artikel gaat in op het standpunt van Clark (1983): Media hebben onder geen enkele omstandigheid
invloed op het leren. In het bijzonder wordt gesteld dat de mogelijkheden van media, en de methoden
die er gebruik van maken, moeten worden beschouwd als interactie met de cognitieve en sociale
processen waarmee kennis wordt geconstrueerd.

Deze benadering wordt onderzocht in de context van twee grote op media gebaseerde projecten,
waarvan het ene gebruik maakt van computers en het andere van video.

Hebben media invloed op leren?

Clark:
- Geen leervoordelen te behalen uit het gebruik van een specifiek medium om instructie te geven.
- Studies die ene medium lijken te bevoordelen boven het anderen, zijn niet te wijten aan het
medium, maar aan de methode of inhoud die samen met het medium wordt geïntroduceerd.
- Media kan het leren onder geen enkele omstandigheid beïnvloeden
- Media zijn slechts voertuigen die de instructie leveren. Wagen die onze boodschappen bezorgt,
veroorzaakt ook geen verandering in onze voeding.
- Grocery Truck metafoor: Het medium is een inerte overbrenger van een actieve stimulus
waarop de lerende een gedragsreactie geeft.

Kozma:
- Herformuleert de vraag: Zullen media het leren beïnvloeden?
- We kunnen geen relatie tussen media en leren leggen, als we de potentiële relatie niet
begrijpen.

We zijn er nog niet in geslaagd een relatie tussen media en leren te leggen omdat onze theorieën,
onderzoeken en ontwerpen beperkt zijn door overblijfselen van de gedragsmatige wortels waaruit onze
discipline is voortgekomen.
Media-stimuli worden geclassificeerd en onderscheiden op basis van oppervlaktekenmerken van hun
technologieën en hun effect op het leren wordt vergeleken aan de hand van reacties op een test. In deze
studies ontbreken mentalistische noties of beschrijvingen van de cognitieve, affectieve of sociale
processen waardoor leren plaatsvindt. Ook ontbreken beschrijvingen van de onderliggende structuur en
functies van media die zouden kunnen dienen als de causale mechanismen die deze processen
beïnvloeden.

Kozma concludeert dat leren geen receptieve reactie is op het ‘aanreiken’ van instructie. Het is een
actief, constructief, cognitief en sociaal proces waarbij de leerling de cognitieve, fysieke en sociale
hulpbronnen strategisch beheert om kennis te creëren door interactie met informatie in de omgeving te
integreren met informatie in het geheugen.
Kennis is de wederkerige interactie tussen cognitieve bronnen van de leerling en aspecten van de
externe omgeving en de mate waarin interne en externe bronnen op elkaar aansluiten, beïnvloedt deze
interactie sterk.

De rol van media

The benefits of buying summaries with Stuvia:

Guaranteed quality through customer reviews

Guaranteed quality through customer reviews

Stuvia customers have reviewed more than 700,000 summaries. This how you know that you are buying the best documents.

Quick and easy check-out

Quick and easy check-out

You can quickly pay through credit card or Stuvia-credit for the summaries. There is no membership needed.

Focus on what matters

Focus on what matters

Your fellow students write the study notes themselves, which is why the documents are always reliable and up-to-date. This ensures you quickly get to the core!

Frequently asked questions

What do I get when I buy this document?

You get a PDF, available immediately after your purchase. The purchased document is accessible anytime, anywhere and indefinitely through your profile.

Satisfaction guarantee: how does it work?

Our satisfaction guarantee ensures that you always find a study document that suits you well. You fill out a form, and our customer service team takes care of the rest.

Who am I buying these notes from?

Stuvia is a marketplace, so you are not buying this document from us, but from seller minouhb. Stuvia facilitates payment to the seller.

Will I be stuck with a subscription?

No, you only buy these notes for $6.33. You're not tied to anything after your purchase.

Can Stuvia be trusted?

4.6 stars on Google & Trustpilot (+1000 reviews)

80364 documents were sold in the last 30 days

Founded in 2010, the go-to place to buy study notes for 14 years now

Start selling
$6.33  11x  sold
  • (1)
  Add to cart