100% satisfaction guarantee Immediately available after payment Both online and in PDF No strings attached
logo-home
Samenvatting De digitale verpleegkundige - serious gaming $4.32   Add to cart

Summary

Samenvatting De digitale verpleegkundige - serious gaming

 8 views  0 purchase
  • Course
  • Institution

Beknopte samenvatting van 3 paginas

Preview 1 out of 3  pages

  • July 3, 2022
  • 3
  • 2021/2022
  • Summary
avatar-seller
De digitale verpleegkundige –
serious games
1. Games
⟹ videogame: a game played by electronically
manipulating images produced by a computer program on a monitor or other display
- James Paul Gee gaf games volgende eigenschappen:
o Laten spelers toe om andere identiteit aan te nemen (avatar)
o Interactie tussen speler en een virtuele wereld
o Spelers zijn productief /creatief en niet enkel consument
o Games kunnen zich aanpassen aan de vaardigheden van de speler
o Veilige omgeving om te onderzoeken/experimenteren

2. gamers, wie zijn we?
⟹ er is een stereotyp, dit wordt sterk ontkrachtigd als we de cijfers erbij nemen
- ISFE (europe’s video games industry) maakt onderzoek naar wie ze zijn
- Meeste mensen tussen 6-24j oud
- In US grootste deel is 31 jaar oud
- Vrouwen zijn 46% van de EU gamers
- 52% vd vrouwen spelen mobile games

2.1 devices
- Consoles 50%
- Handhelds 17%
- Computers 56%
- Smartphones 48%
- Tablets 27%
- On all of them 17%
- 21% van de gedownloade Android apps en 25% van de gedownloade iOS
apps zijn games.
- 62% van de smartphonegebruikers installeert een game binnen de week na
aankoop van een nieuwe smartphone.
- 78% van de gamers zijn Android users.

3. serious games
⟹ in 2002 lanceerde het Amerikaanse leger een videogame ‘america’s army’, hier
kon je in het leger gaan en trainings doen, opdrachten,…
- Was om mensen voor te bereiden voor het Amerikaanse leger
- Definitie? Ander hoofddoel dan vermaak, andere vinden het belangrijk
waarom je de game inzet (doel)

3.1 toepassingen
- Overbrengen van informatie/boodschap:
o Advergame: doel is naambekendheid creëren bij consumenten bv.
McDonalds Game, American Army
o Educational game: doel is overbrengen kennis, verwerven van
inzicht, voorlichting,.. het spelen van deze games wordt ook wel
edutainment genoemd bv. My life as a refugee


1

The benefits of buying summaries with Stuvia:

Guaranteed quality through customer reviews

Guaranteed quality through customer reviews

Stuvia customers have reviewed more than 700,000 summaries. This how you know that you are buying the best documents.

Quick and easy check-out

Quick and easy check-out

You can quickly pay through credit card or Stuvia-credit for the summaries. There is no membership needed.

Focus on what matters

Focus on what matters

Your fellow students write the study notes themselves, which is why the documents are always reliable and up-to-date. This ensures you quickly get to the core!

Frequently asked questions

What do I get when I buy this document?

You get a PDF, available immediately after your purchase. The purchased document is accessible anytime, anywhere and indefinitely through your profile.

Satisfaction guarantee: how does it work?

Our satisfaction guarantee ensures that you always find a study document that suits you well. You fill out a form, and our customer service team takes care of the rest.

Who am I buying these notes from?

Stuvia is a marketplace, so you are not buying this document from us, but from seller linskevdb. Stuvia facilitates payment to the seller.

Will I be stuck with a subscription?

No, you only buy these notes for $4.32. You're not tied to anything after your purchase.

Can Stuvia be trusted?

4.6 stars on Google & Trustpilot (+1000 reviews)

64438 documents were sold in the last 30 days

Founded in 2010, the go-to place to buy study notes for 14 years now

Start selling
$4.32
  • (0)
  Add to cart