1. Aventüre
Am Königshof von Worms wohnt die schöne Kriemhild mit ihren
Brüdern Gunther, Gernot, Giselher und ihrer Mutter Ute, sowie ihre
Berater und Verwandten Hagen von Tronje, sein Bruder Dankwart,
Ortwin von Metz und der Spielmann Volker von Alzey. Kriemhild träumt
einen Falken groß zu ziehen, der von Adlern zerfleischt wird. Als sie
diesen Traum ihrer Mutter erzählt identfiziert sie den Falken als
zukünftigen Mann, der von Kriemhild jedoch abgelehnt wird, da sie bis
zum Lebensende unverheiratet bleiben möchte um ihre Schönheit nicht
durch Kummer zu verlieren.
2. Aventüre
Der Hof von Xanten am Niederrhein beherbergt den ausgezeichneten und
starken Siegfried, der Sohn des Königspaars Siegmund und Sieglinde.
Das wichtigste Ereignis seiner Jugend ist die glückliche Schwertleite mit
400 anderen Knappen [Ritterschlag], Siegfried verteilt die Lehen an die
Gefolgsleute der nächsten Generation und ihm wird von diesen geraten
die Krone zu übernehmen, was er jedoch ablehnt. Er überlässt seinen
Eltern den Thron, erfüllt jedoch mit Leichtigkeit die königlichen
Aufgaben, vor allem das Richteramt.
3. Aventüre
Siegfried erfährt von Kriemhilds Schönheit und will um sie werben, was
seine Eltern vorerst, aus Angst vor der Reaktion des mächtigeren
Burgundenreiches, ablehnen. Schließlich gelingt es Siegfried sie dennoch
zu überzeugen, sodass er mit zwölf Gefährten nach Worms aufbricht um,
notfalls mit Gewalt, Kriemhilds Hand zu erhalten. In Worms ahnt Hagen,
um wen es sich handeln könnte und erzählt von Siegfrieds Heldentaten:
Die Söhne des verstorbenen König Nibelung fragten Siegfried um Hilfe
seinen Hort aufzuteilen, Siegfried verlangte im voraus das Schwert
Balmung als Belohnung, sodass er sie, als sie, mit seiner Aufteilung
unzufrieden, ihn töten wollten. Er erschlug sie und ihr Gefolge. Dem
Zwerg Albrich entwendete er die Tarnkappe, fesselte ihn und machte ihn
zum Kämmerer seines Hortes. Außerdam habe er einen Drache
erschlagen, durch das Baden in seinem Blut eine unzerstörbare Haut
bekommen. Als König Gunther Siegfried freundlich begrüßen will,
fordert dieser ihn zum Zweikampf um das Erbe beider heraus, was
Gunther ablehnt. Kurz bevor es dennoch zum Konflikt kommen kann
schlichtet Gernot und lädt Siegfried ein als Gast zu bleiben. Er erzählt
nichts von seiner Absicht und man hält Kriemhild, die ihn von ihrem
Zimmer aus beobachten kann, vor ihm versteckt. Diese verliebt sich in
ihn ohne zu wissen wer er ist.
4. Aventüre
Die Sachsen und Dänen erklären Burgund den Krieg, Siegfried leitet das
verteidigende Heer gegen die Übermacht und besiegt sie. Die Burgunden
loben Siegfrieds Taten und Kriemhild informiert sich beim Boten
außerordentlich über Siegfried.
5. Aventüre
Der Sieg wird an Pfingsten gefeiert, Siegfried und Kriemhild treffen und
verlieben sich ineinander. Gunther kann Siegfried überzeugen in Worms
, zu bleiben um Kriemhild täglich zu sehen.
6. Aventüre
Gunther möchte Brünhild in der Burg Isenstein zur Frau nehmen,
Siegfried rät ihm davon ab, da sie nur den zum Mann nimmt, der sie in
drei Kampfspielen besiegen kann, Verlierer tötet sie jedoch. Hagen rät
Gunther Siegfried zum Erfolg mitzunehmen, Siegfried willigt ein, wenn
er dafür Kriemhild zur Frau bekommt. Mit Hagen und Dankwart reisen
sie los, vor der Landung arrangiert Siegfried, dass man ihn als
Gefolgsmann Gunthers ausgebe.
7. Aventüre
Siegfried verhält sich wie ein Diener Gunthers, dennoch glaubt Brünhild,
dass Siegfried um sie werben wolle. Nach der Klarstellung beginnen die
Spiele, bei denen Siegfried mithilfe der Tarnkappe Gunther hilft Brünhild
im Speer- und Steinwurf sowie im Springen zu besiegen. Brünhild
aktzeptiert Gunther als neuen Herr und ruft ihr gesamtes Gefolge
zusammen. Da sie die Situation als bedrohlich empfinden holt Siegfried
ein tausend Mann starkes Heer aus Nieblung.
8. Aventüre
In Nibelung bezwingt Siegfried seinen Torwächter und Albrich als
Zeichen seiner Macht abermals, rekrutiert ein tausend Mann starkes Heer
und schwimmt mit diesen zurück zu Gunther, der die Männer als seine
ausgibt. Anschließend reisen Gunthers und Brünhildes Gefolge nach
Worms.
9. Aventüre
Auf Hagens Rat wird Siegfried mit 24 Boten vorab nach Worms gesandt
um die frohe Kunde zu verbreiten. Kriemhild belohnt Siegfried eifrig für
die gute Nachricht.
10. Aventüre
Brünhild wird von Kriemhild und Ute im Rahmen eines großen
Empfangs feierlich willkommen geheißen. Siegfried erinnert Gunther,
vor dem Beginn des Festes, an sein Versprechen. Siegfried und Kriemhild
werden verlobt, was Brünhilde, aufgrund der vermeintlichen nicht
standesgemäßen Ehe, zum weinen bringt. Sie verweigert sich in der
Ehenacht Gunther und hängt diesen an einen Hacken an der Wand. Als
Siegfried davon erfährt schleicht er sich in der Folgenacht mit der
Tarnkappe in ihr Schlafgemach, überwältigt sie in einem harten Kampf,
ohne sich an ihr zu vergehen,und nimmt ihr ihren Gürtel und Ring, der
ihr die Kraft von zwölf Männer verlieh, und schenkt sie Kriemhild. Das
Fest dauert vierzehn Tage lang.
11. Aventüre
Siegfried und Kriemhild reisen nach Xanten, Siegfried wird gekrönt und
sie zeugen ein Kind das Gunther getauft wird. Sieglinde verstirbt.
Gunther und Brünhild nennen ihr, zur selben Zeit geborenes, Kind
Siegfried.
12. Aventüre
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