100% satisfaction guarantee Immediately available after payment Both online and in PDF No strings attached
logo-home
Zusammenfassung Anthropologie des Sportes - Spielen $16.72   Add to cart

Summary

Zusammenfassung Anthropologie des Sportes - Spielen

 0 view  0 purchase
  • Course
  • Institution

Es geht um die Anthropologie des Sports im Bereich Spielen.

Preview 1 out of 4  pages

  • January 11, 2023
  • 4
  • 2022/2023
  • Summary
avatar-seller
Anthropologie des Sportes – Spielen



Unterscheidung zwischen Spiel, Spiele, Spielen:
 Spiel als allgemeines anthropologisches Grundphänomen
 Spiele als kulturelle Manifestation des Spiels
 Spielen als individuelle Handlung, in der das Grundphänomen konkret
realisiert wird

Spielen:
 Spielen als zwecklose Tätigkeit
 Spielen als nicht-ernste Tätigkeit
 Spielen als nicht notwendige Tätigkeit
 Spielen als frei gewählte Tätigkeit
 Spielen als „existenzielle“ Tätigkeit
 Spielen als lustvolle Tätigkeit

Theorie

Theorien zu Spiel, Spiele, Spielen –
Pädagogisches Spielkonzept von Scheuerl:
1. Spielen als frei gewählte Tätigkeit
Spiele sind frei von äußeren Ziel- und Zwecksetzungen.
2. Spielen ist scheinhaftig
Spiele erzeugen eine eigene Wirklichkeit, eine Spiel-Wirklichkeit.
3. Spiele sind geschlossen
Spiele brauchen Regeln und Grenzen, die sich von Nicht-Spielen
unterscheiden.
4. Spiele sind ambivalent
Spiele sind spannend und erregend auf einem mittleren Erregungsniveau, das
einen offenen Ausgang ermöglicht. Es darf nicht zu lang gespielt werden,
damit das Spiel nicht zusammenbricht.
5. Spiele weisen eine innere Unendlichkeit auf
Das Spiel ist im Unterschied zu Zweckhandlungen unabgeschlossen. Könnte
immer weiter gehen.
6. Spiele sind gegenwärtig
Das Spiel findet in der Gegenwart statt, der Ausgang ist offen und ungewiss.

Spiel, Spiele, Spielen –
Kulturhistorische Sicht von Huizinga und Callois:
1. Spielen ist freie Betätigung
2. Spiele sind nach Raum und Zeit klar abgegrenzt
3. Spiele sind offen, in ihrem Ausgang nicht vorhersagbar
4. Spiele sind unproduktiv
5. Spiele sind fiktiv, da sie sich auf eine vom gewöhnlichen Leben unterscheidbare
Wirklichkeit beziehen

Kategoriensystem mit vier Grundtypen:
1. AGON: Wettkampfspiele

The benefits of buying summaries with Stuvia:

Guaranteed quality through customer reviews

Guaranteed quality through customer reviews

Stuvia customers have reviewed more than 700,000 summaries. This how you know that you are buying the best documents.

Quick and easy check-out

Quick and easy check-out

You can quickly pay through credit card or Stuvia-credit for the summaries. There is no membership needed.

Focus on what matters

Focus on what matters

Your fellow students write the study notes themselves, which is why the documents are always reliable and up-to-date. This ensures you quickly get to the core!

Frequently asked questions

What do I get when I buy this document?

You get a PDF, available immediately after your purchase. The purchased document is accessible anytime, anywhere and indefinitely through your profile.

Satisfaction guarantee: how does it work?

Our satisfaction guarantee ensures that you always find a study document that suits you well. You fill out a form, and our customer service team takes care of the rest.

Who am I buying these notes from?

Stuvia is a marketplace, so you are not buying this document from us, but from seller jessysperlich. Stuvia facilitates payment to the seller.

Will I be stuck with a subscription?

No, you only buy these notes for $16.72. You're not tied to anything after your purchase.

Can Stuvia be trusted?

4.6 stars on Google & Trustpilot (+1000 reviews)

67096 documents were sold in the last 30 days

Founded in 2010, the go-to place to buy study notes for 14 years now

Start selling
$16.72
  • (0)
  Add to cart