100% Zufriedenheitsgarantie Sofort verfügbar nach Zahlung Sowohl online als auch als PDF Du bist an nichts gebunden
logo-home
Samenvatting programmeren - C# $7.56
In den Einkaufswagen

Zusammenfassung

Samenvatting programmeren - C#

 2 mal verkauft
  • Kurs
  • Hochschule

In dit document krijg je een uitgebreide samenvatting van zowel de inleiding tot het programmeren van C# als van het objectgeoriënteerd programmeren in C#. Op deze manier kan je op het einde van de samenvatting en veel oefening programma's schrijven in deze taal.

vorschau 4 aus 42   Seiten

  • 7. februar 2023
  • 42
  • 2022/2023
  • Zusammenfassung
avatar-seller
Inleiden tot
programmeren

Bouwstenen
 Elk programma bevat 4 bouwstenen
o Sequenties
 Project van A-Z
 Verloopt sequentieel  opeenvolgend
 Stap per stap
o Selecties
 Enkelvoudige
 Eenzijdige
 Meervoudige
o Iteraties
 Een programma kan het voorkomen dat bepaalde opdrachten
meerdere keren uitgevoerd moeten worden
 We gebruiken een iteratie of herhaling om deze opdrachten
meerdere keren uit te voeren zonder dubbele code te schrijven
o Methodes
 Doel
 Compacter en efficiënter schrijven van code
 Vermijden van dubbele code
 Hergebruiken van code
 Overzichtelijke programma’s
 Eenvoudiger te onderhouden code
 Zorgt ervoor dat we code in stukjes kunnen opdelen die elk een
duidelijk omschreven taak uitvoeren

,C# : kennismaking
 De woorden in het blauw zijn
woorden u it de C#-taal
 VOORLOPIG!
o Alle programmacode tussen
de {} van de main
 TOTDAT
o Methodes zien = MAIN enige
benodigde methode
 Elke methode heeft een eigen
context en alles start met de main
 Bij inleiding tot programmeren
altijd werken met de klasse
Program


 Elke lijn afsluiten met ;
 Commentaarlijn = //
o Deze lijnen worden door
de computer genegeerd


 C# = hoofdlettergevoelig!
 Gebruik maken van een keuzelijst
o Bij intikken van code  gevolgd door tabtoets en pijltjestoets
o Manueel oproepen door Ctrl + spatiebalk


 Aanpassingen aan lay-out (achtergrondkleur,
voorgrondkleur, titel, …)


 Object georiënteerd programmeren
o Klassen
o Objecten
 Een object heeft kenmerken  eigenschappen
 Eigenschappen links, Gevolgd door gelijkheidsteken,
Gewenste waarde staat rechts
o Methodes
 Een object kan acties ondernemen
 Moeten gevolgd worden door ()  Ook als er niets tussen staat
o Attributen



2

,  Methodes klasse console
o Write()
 Om tekst in DOS-venster te drukken
o WriteLine()
 Om tekst in DOS-venster te drukken en naar de volgende regel te
gaan
 Tekst en return worden dus doorgestuurd
o ReadLine()
 Om tekst te lezen die gebruiker intikt in DOS-venster
 Gevolgd door entertoest


 Eigenschappen klasse console
o BackgroundColor
 Achtergrondkleur van DOS-venster aanpassen
 Klasse ConsoleColor bevat een groot aantal voorgeprogrammeerde
kleuren
 Console.BackgroundColor = ConsoleColor.White;
o ForgroundColor
 Voorgrondkleur van DOS-venster aan passen
 Kleur van de tekst
 Conosle.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkBlue;
o Title
 Titel van het DOS-venster aanpassen
 Console.Title = “Oefening 1”;


 Console.Clear()
o Methode wist alles van het scherm
 Je krijgt een proper of leeg scherm


 Console.WriteLine()
o Druk een blancolijn


 Console.ReadLine()
o Wacht tot de gebruiker op enter drukt
o Deze informatie wordt nu niet bewaard




3

, Data & Variabelen
 Meestal schrijven we programma’s die gegevens of data gaan verwerken
 Gegevens worden bewaard in het geheugen van de computer
 Het is noodzakelijk dat elk stukje geheugen een label krijgt
o Variabele
 Om gegevens te kunnen verwerken, moeten we data kunnen bereiken
o Hiervoor gebruiken we deze variabelen
 Naam variabele
o Naam die we aanspreken om verwerkingen uit te voeren
o Begint met een kleine letter
o Bevat geen _ en geen spaties
o camelCase
 Datatype variabele
o bepaalt welk soort gegeven in die variabele past
o bepaalt de grote
 Datatype = int
o geheel getal
o om een geheel getal in te bewaren
 Datatype = string
o karakters
o om een tekst in te bewaren
o alles waar we niet mee willen rekenen
 Datatype = bool
o true of false
o om aan te geven of iets waar is of niet
 Datatype = double
o reëel getal met drijvende komma
o om een getal met decimalen in te bewaren




4

Alle Vorteile der Zusammenfassungen von Stuvia auf einen Blick:

Garantiert gute Qualität durch Reviews

Garantiert gute Qualität durch Reviews

Stuvia Verkäufer haben mehr als 700.000 Zusammenfassungen beurteilt. Deshalb weißt du dass du das beste Dokument kaufst.

Schnell und einfach kaufen

Schnell und einfach kaufen

Man bezahlt schnell und einfach mit iDeal, Kreditkarte oder Stuvia-Kredit für die Zusammenfassungen. Man braucht keine Mitgliedschaft.

Konzentration auf den Kern der Sache

Konzentration auf den Kern der Sache

Deine Mitstudenten schreiben die Zusammenfassungen. Deshalb enthalten die Zusammenfassungen immer aktuelle, zuverlässige und up-to-date Informationen. Damit kommst du schnell zum Kern der Sache.

Häufig gestellte Fragen

Was bekomme ich, wenn ich dieses Dokument kaufe?

Du erhältst eine PDF-Datei, die sofort nach dem Kauf verfügbar ist. Das gekaufte Dokument ist jederzeit, überall und unbegrenzt über dein Profil zugänglich.

Zufriedenheitsgarantie: Wie funktioniert das?

Unsere Zufriedenheitsgarantie sorgt dafür, dass du immer eine Lernunterlage findest, die zu dir passt. Du füllst ein Formular aus und unser Kundendienstteam kümmert sich um den Rest.

Wem kaufe ich diese Zusammenfassung ab?

Stuvia ist ein Marktplatz, du kaufst dieses Dokument also nicht von uns, sondern vom Verkäufer anouckcelis. Stuvia erleichtert die Zahlung an den Verkäufer.

Werde ich an ein Abonnement gebunden sein?

Nein, du kaufst diese Zusammenfassung nur für $7.56. Du bist nach deinem Kauf an nichts gebunden.

Kann man Stuvia trauen?

4.6 Sterne auf Google & Trustpilot (+1000 reviews)

45.681 Zusammenfassungen wurden in den letzten 30 Tagen verkauft

Gegründet 2010, seit 15 Jahren die erste Adresse für Zusammenfassungen

Starte mit dem Verkauf

Kürzlich von dir angesehen


$7.56  2x  verkauft
  • (0)
In den Einkaufswagen
Hinzugefügt