100% satisfaction guarantee Immediately available after payment Both online and in PDF No strings attached
logo-home
Samenvatting Software Engineering 1 - Analyse - Periode 1 $5.78
Add to cart

Summary

Samenvatting Software Engineering 1 - Analyse - Periode 1

 8 views  0 purchase
  • Course
  • Institution

Samenvatting van de slides van periode 1 van Software Engineering met notities

Preview 4 out of 39  pages

  • February 10, 2023
  • 39
  • 2022/2023
  • Summary
avatar-seller
Software engineering
samenvatting P1
Inhoud
Wat is software engineering...................................................................................................................2
SLDC........................................................................................................................................................3
UML........................................................................................................................................................4
Software Development Processes..........................................................................................................6
Analyse data vs functioneel....................................................................................................................7
Domeinmodel.........................................................................................................................................9
Steps to create Class Diagram..............................................................................................................12
Alternative method: Zoek concepten dmv transacties.........................................................................14
Gegevensanalyse voorbeeld.................................................................................................................15
Conceptueel denken: klassen en associaties, features van een klasse.................................................16
Features van een klasse........................................................................................................................16
Objectdiagrammen...............................................................................................................................19
Multipliciteit en commerciële regels....................................................................................................21
Klassendiagrammen – verfijningen: Generalisatie................................................................................25
Klassediagrammen – verfijning: UML notatie.......................................................................................29
Klassediagrammen – verfijningen: Geschiedenis modelleren..............................................................30
Klassediagrammen – verfijningen: Associatieve klassen......................................................................32
Klassediagrammen – verfijningen: Aggregatie en compositie..............................................................35
Klassediagrammen – verfijningen: Statische attributen.......................................................................35
Class Diagram naar JavaCode...............................................................................................................37




Pagina 1 van 39

,Wat is software engineering
 = abstract en conceptueel leren denken
o Je moet uit ruwe (abstracte) info concepten halen
o Abstract
 “Houdt géén verband met de zichtbare werkelijkheid”
 <-> concreet (concreet = mijn computer <-> abstract = het concept computer
(kan muis hebben, toetsenbord, …)
 Bv. Liefde, succes democratie
o Conceptueel
 “van, gerelateerd aan of bestaande uit concepten”
o Concept
 = ”Een abstract of generiek idee dat veralgemeend werd uit specifieke
dingen
 Bv. Concept tafel
 4 poten
 Tafelblad
 Kleur
 …
 => je kan andere tafels hieruit bedenken
 Software -> structureren (orde aanbrengen)
 Software engineering
o Analyse & design
o Analyse & ontwerp
 Analyse
o Bepalen WAT een informatiesysteem moet kunnen (de vereisten zoeken)
 Informatiesysteem = programma(‘s)
o Vereisten vastleggen in modellen
 Bv. Een architect die een huis ontwerpt (wat willen de eigenaars, welke
vereisten moeten in dit huis,...)
 Ontwerp
o Bepalen HOE een informatiesysteem in elkaar zit (het systeem gaan ontwerpen via
die vereisten)
o Ontwerp vastleggen in modellen
 Architect: “Hoe gaan we dit huis opbouwen, met de vereisten in
achterhoofd" (dikte van muren, welke kamer waar, …)

Conceptueel denken = TOP-DOWN vs. Lineair denken = BOTTOM-UP
- Gaat voornamelijk via je - Gaat vooral via de linker hersenhelft
rechterhersenhelft.
- Wordt vaak beelddenken* genoemd. - Een lineair-causale manier van denken:
oorzaak-gevolg. Wat is de oorzaak van
het probleem? Goed in snelle probleem
oplossing.
- Goed in het leggen van verbanden, - Denken van klein naar groot, beginnen
creatief denken, het verzinnen van met de details en komen vervolgens
nieuwe dingen en het bedenken van vanzelf bij de oplossing.
oplossingen.


Pagina 2 van 39

, - Denken van groot naar klein. Zo hebben - Meeste mensen zijn lineaire denkers
ze eerst een oplossing voor een
probleem en gaan daarna pas naar de
details ervan kijken.
- Een andere manier van denken dan die - Eerder de norm in onze maatschappij
waarop de meerderheid van de mensen en schoolsysteem.
denkt.
o * bv. Studenten + Antwerpenaren => Antwerpse studenten
o Conceptueel denkers <-> lineair denkers
 Moeilijk om met elkaar samen te werken, begrijpen elkaar meestal niet
 Volgen allebei hun eigen logica

SLDC
 System Development Life Cycle
o = Hoe een systeem ontwerpen (maken / programmeren)
o 1) Plannen & selecteren (nadenken over iets (wat je moet) (te) realiseren)
o 2) Analyseren
o 3) Ontwerpen
o 4) Implementatie en de operatie (hoe het werkt)
o Taken
 Info verzamelen
 Organiseren en interpreteren
 Visualiseren
 Modelleren (met UML)
 Communiceren
 …
o Fasering & aanpak
 = gestructureerd -> methodologieën (= de studie van de wetenschappelijke
methoden, de procedures en werkwijzen) / tools




Pagina 3 van 39

,  Kenmerken
 Componenten = subsystemen
o Onderling gerelateerd? -> afhankelijk van elkaar
o Niet gerelateerd? -> Twee verschillende infosystemen
 Begrenzing = blackbox (omvat alle componenten)
o Bij een blackbox weet je niet hoe dat het binnenin werkt
 Doel = bestaansgrond van het systeem, waar dient het systeem voor
o Dit is er bij elk systeem!
 Omgeving = buiten de begrenzing, heeft toch nog invloed
 Interfaces = raakvlakken tussen systeem en omgeving (hier kan een
gebruiker het systeem aanspreken)
 Invoer = voedsel van buitenaf
 Uitvoer = wat het systeem teruggeeft aan de omgeving
 Beperking = van binnenuit -capaciteit, snelheid, …- of van de
omgeving)
 DOMEIN = begrenzing + omgeving
o Waarom software visueel modelleren?
 Model = helpt bij het systeem te visualiseren
 -> verzameling van diagrammen
 Specificeert structuur
 Brengt het gedrag in kaart
Van het systeem
 Geeft een template
 Documenteert de genomen beslissingen
o Hierdoor kunnen mensen het later ook nog bekijken en
snappen wat we hebben gevonden
 Voor een VOLLEDIG model
 Niets ontbreekt
 Geen duplicaten (dingen mogen niet herhaalt worden in het model)
 Elementen hebben
o Een naam
o Eenzelfde definitie, moeten hetzelfde gedefinieerd worden
zoals in elk diagram waarin ze voorkomen
 Relationships
o moeten hetzelfde gedefinieerd worden zoals in elk diagram
waarin ze voorkomen

UML
 = Unified Modeling Language (≠ Methode, ≠ Methodologie)
o Iedereen begrijpt en spreekt de (codeer)taal
 = Modelleertaal die een standaard is voor Object Oriented Analysis & Design (OOA&D)
o Notatie: Symbolen
o Regels
 Syntax: voorstellingswijze van symbolen
 Semantiek: betekenis van symbolen
 Pragmatiek: intenties van de symbolen
 Wat je wil doen met de symbolen



Pagina 4 van 39

The benefits of buying summaries with Stuvia:

Guaranteed quality through customer reviews

Guaranteed quality through customer reviews

Stuvia customers have reviewed more than 700,000 summaries. This how you know that you are buying the best documents.

Quick and easy check-out

Quick and easy check-out

You can quickly pay through credit card or Stuvia-credit for the summaries. There is no membership needed.

Focus on what matters

Focus on what matters

Your fellow students write the study notes themselves, which is why the documents are always reliable and up-to-date. This ensures you quickly get to the core!

Frequently asked questions

What do I get when I buy this document?

You get a PDF, available immediately after your purchase. The purchased document is accessible anytime, anywhere and indefinitely through your profile.

Satisfaction guarantee: how does it work?

Our satisfaction guarantee ensures that you always find a study document that suits you well. You fill out a form, and our customer service team takes care of the rest.

Who am I buying these notes from?

Stuvia is a marketplace, so you are not buying this document from us, but from seller emmabogaerts1. Stuvia facilitates payment to the seller.

Will I be stuck with a subscription?

No, you only buy these notes for $5.78. You're not tied to anything after your purchase.

Can Stuvia be trusted?

4.6 stars on Google & Trustpilot (+1000 reviews)

52510 documents were sold in the last 30 days

Founded in 2010, the go-to place to buy study notes for 14 years now

Start selling
$5.78
  • (0)
Add to cart
Added