Tema 1 de programación ii memoria dinámica.
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poo
programación imperativa
programación orientada a objetos
programación estructurada
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Universidad de Alicante (UA)
Ingeniería Multimedia
Programación II
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Programación II
Tema 1: Introducción a la POO
Introducción
Un paradigma de programación proporciona un enfoque y métodos para
construir programas.
Evolución en los paradigmas de programación:
Programación imperativa Programación estructurada Programación
basada en objetos Programación Orientada a Objetos
Programación imperativa
La programación imperativa es el paradigma de programación que más se ajusta
al funcionamiento del ordenador. Se centra en describir cómo se deben realizar
las operaciones para obtener un resultado y se basa en la idea de que el
programa está compuesto por un conjunto de instrucciones que se ejecutan
secuencialmente y que modifican el estado del programa a medida que
avanzan.
En este paradigma, las variables representan el contenido de las posiciones de
memoria y se modifican mediante asignaciones o lecturas. También se utilizan
saltos, bucles y condiciones para controlar el flujo del programa.
Programación estructurada
La programación estructurada es un paradigma de programación que se centra
en estructurar el código de forma clara y organizada basándose en el teorema
del código estructurado, que establece que todo programa puede escribirse
utilizando y anidando únicamente las tres instrucciones de control de flujo:
secuencias, condicionales e iteraciones o bucles. El objetivo principal es mejorar
la legibilidad del código y reducir la complejidad del mismo.
Sin embargo, la programación estructurada, a veces no puede modelar
correctamente el mundo real porque se basa en algoritmos (acciones), mientras
que el mundo real se basa en objetos (elementos que realizan acciones).
Programación basada en objetos
La programación basada en objetos es una extensión de la programación
estructurada, cuyos principios son la ocultación de información y los tipos
abstractos de datos. Utiliza técnicas de programación, que consisten en ampliar
el lenguaje con nuevas operaciones y tipos de datos definidos por el usuario; y
técnicas de diseño, que consisten en dedicar módulos separados a la definición
de cada tipo abstracto y a la realización de cada acción importante.
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