Samenvatting van alle zes de lessen van Branchevak Gamification Industry CO-IEMES jaar 1. Bevat alle belangrijke informatie uit de slides en wat mondeling besproken werd. Leert het beste in combinatie met mijn andere samenvatting van het bijbehorende boek van dit val: The Art of Game Design van Jes...
Oefenvragen lesstof Gamification Industry CO-IEMES jaar 1
Flashcards23 Flashcards
$3.910 sales
Flashcards23 Flashcards
$3.910 sales
Some examples from this set of practice questions
1.
Wat is een spel?
Answer: Een spel is een speelse activiteit waarbij je vrijwillig problemen oplost.
2.
Spelletjes spelen vinden wij leuk. Welke stof zorgt ervoor dat wij het spelen van een spel zo leuk vinden?
Answer: Endorfine
3.
Noem het genre en verdienmodel van HayDay.
Answer: Genre: Farm Simulator
Verdienmodel: Free to Play in combinatie met Direct Payment
4.
Waarom triggert de schuur of silo de spelers van HayDay om meer diamantjes te kopen met echt geld?
Answer: Hoe hoger het level van de speler, hoe meer producten, hoe minder ruimte in de opslag.
5.
Games zijn niets waard tenzij ze gespeeld worden. Waarom is dat?
Answer: We kunnen niets beleven wat geen beleving is.
6.
In de situatie waarin een boom omvalt in een bos en er niemand is om het te horen en de definitie van geluid de beleving van het horen is. Wat voor rol speelt die boom dan?
Answer: De boom is er om de beleving van het horen --> Die boom is slechts een middel om een doel te bereiken.
7.
Noem het genre en verdienmodel van Plants vs Zombies
Answer: Genre: Real time strategy
Verdienmodel: Free to play in combinatie met direct payment
8.
Wat creëert die flow bij Plants vs Zombies?
Answer: Dat de speler ieder level iets nieuws heeft om te proberen.
9.
Wat is de belangrijkste game mechanic?
Answer: Tijd, want we hebben een hekel aan wachten.
10.
Waarom was Sonic in 1991 revolutionair?
Answer: Sonic was het eerste spel dat 3D simuleerde door gebruik te maken van drie apart van elkaar scrollende lagen.
Slides
1. Introductie in Games
2. Gamedesign is Experience Design
3. Games bekeken door de ogen van
4. Over Stories en Gameworlds
5. Verdienmodellen
6. Werken in de Game Industry
Spelen
o HayDay
o Plants vs. Zombies
o Pokémon Funzone
,Les 1: Introductie in Games
Boek: Hello & CH 1
Game: HayDay t/m level 8
• Definitie game: (EN) “A Game is a problem-solving activity, approached with a playful attitude”
(Jesse Schell). (NE) Een spel is een speelse activiteit waarbij je vrijwillig problemen oplost.
• Definitie game industrie: “Alle bedrijven die als één van hun kernactiviteiten hebben het
ontwikkelen, produceren, uitgeven, faciliteren en/of distribueren van elektronische spellen”
• Waarom de gaming industry? Nog steeds groeiende gaat 89,6 miljard dollar in om!
• Wat maakt gamen leuk?
o Patroonherkenning zijn wij als mensen goed, gebeurt automatisch en breken niet graag
een patroon.
o Stofjes aanmaken: Endorfine: geproduceerd door hypofyse tijdens lichamelijke inspanning
de beste stof de we als mens aan kunnen maken: creëert een gevoel van geluk of euforie,
maar werkt in de eerste plaats ook pijn onderdrukkend.
Hay Day
o Farm simulator
o Verdienmodel: free to play i.c.m. direct payment
o Mobile game
o Plant gewassen, voeder dieren, verkoop producten etc
o Opslag in schuur en silo
o Hoe hoger het level, hoe meer producten, hoe minder ruimte in de opslag
o Diamantjes kopen om niet te hoeven wachten of onderdelen te kopen om de opslag te
vergroten
o Hoe hoger het leven hoe meer je vrij speelt
2
, Les 2: Gamedesign is Experience Design
Boek: CH 2
Game: Plats vs Zombies adventure mode t/m level 5
• Games zijn niets waard tenzij ze gespeeld worden, waarom?
o (EN) “We can’t experience anything that is not an experience” (Jesse Schell).
(NE) We kunnen niets beleven wat geen beleving is
Beleving = experience
• Beleving = Experience: Wat maakt een beleving een beleving?
o (EN) “Games are merely means to an end” (Jesse Schell).
(NE) Games zijn slechts een middel tot het bereiken van een doel
o Voorbeeld Coca-Cola: Small World Machines: Bringing India & Pakistan Together
o Voorbeeld boom: Als een boom valt in een bos en er is niemand om het te horen, maakt die
boom dan geluid?
o Bij de definitie waarbij geluid vibrerende moleculen in de lucht zijn: ja, de boom maakt
geluid
o Bij de definitie waarbij geluid de beleving van het horen van een geluid is: nee, de boom
maakt geen geluid als er niemand is om het te horen.
(EN) “As (game)designers, we don’t really care about the tree and how it falls – we care only
about the experience of hearing it. (…) The tree is just a means to an end. And if no one is there
to hear it, well, we don’t care at all” (Jesse Schell blz. 9 t/m 11 boek).
(NE) Als (game) designers, boeit de boom ons niet en hoe die omvalt – wij geven alleen iets om
de beleving van het horen. (…) Die boom is slechts een middel om een doel te bereiken. En als er
niemand is om het te horen, dan boeit het ons dus niet.
• (Game) designers:
o (EN) The player and the game are real. The experience is imaginary – but game designers are
judged by the quality of this imaginary thing because it is the reason people play games.
Game designers only care about wat seems to exist.
o (NE) De speller en het spel zijn echt. De beleving is ingebeeld – maar game designers worden
beoordeeld naar de kwaliteit van dit denkbeeldige ding, omdat dat de reden is waarom
mensen spellen spelen.
Game designers hechten alleen waarde aan wat lijkt echt te zijn.
• Hierop volgend het probleem dat elke soort designer heeft:
(EN) How can you create something that will generate a certain experience when a person
interacts with it?
(NE) Hoe kun je iets creëren dat een bepaalde beleving verwerkt als een persoon ermee
interacteert.
3
The benefits of buying summaries with Stuvia:
Guaranteed quality through customer reviews
Stuvia customers have reviewed more than 700,000 summaries. This how you know that you are buying the best documents.
Quick and easy check-out
You can quickly pay through credit card or Stuvia-credit for the summaries. There is no membership needed.
Focus on what matters
Your fellow students write the study notes themselves, which is why the documents are always reliable and up-to-date. This ensures you quickly get to the core!
Frequently asked questions
What do I get when I buy this document?
You get a PDF, available immediately after your purchase. The purchased document is accessible anytime, anywhere and indefinitely through your profile.
Satisfaction guarantee: how does it work?
Our satisfaction guarantee ensures that you always find a study document that suits you well. You fill out a form, and our customer service team takes care of the rest.
Who am I buying these notes from?
Stuvia is a marketplace, so you are not buying this document from us, but from seller naomidominicus. Stuvia facilitates payment to the seller.
Will I be stuck with a subscription?
No, you only buy these notes for $7.27. You're not tied to anything after your purchase.