100% satisfaction guarantee Immediately available after payment Both online and in PDF No strings attached
logo-home
Samenvatting STEM (Science, Technology, Engeneering, Mathmatiks) $10.18   Add to cart

Exam (elaborations)

Samenvatting STEM (Science, Technology, Engeneering, Mathmatiks)

 19 views  0 purchase
  • Course
  • Institution
  • Book

Deze samenvatting heb ik gemaakt voor mijn tentamen in jaar 1 van toegepaste psychologie. Het is een overzichtelijk document met afbeeldingen en tabellen, om op deze manier visueel de informatie te verwerken. Ook staan de begrippen van H1 en H2 erin uitgewerkt. Ik heb de toets met dit document geha...

[Show more]

Preview 3 out of 23  pages

  • January 23, 2024
  • 23
  • 2022/2023
  • Exam (elaborations)
  • Questions & answers
avatar-seller
Samenvatting STEM

Hoofdstuk 1


Computational thinking=
Een probleem systematisch ontrafelen en oplossingen formuleren, zodat je een computer of mens
de opdracht kunt geven het probleem effectief op te lossen. Het oplossen van problemen zoals
een computerwetenschapper doet.

Helpt bij: eigen probleemoplossend vermogen, creatief denken en automatiseren van
werkzaamheden.

21’e eeuw skills van CT in de TP-praktijk:
- Advies & ontwikkeling van een interventie → met technologie [probleem oplossen &
creatief denken
- Doelgroep- en gebruikersonderzoek en data-analyse (computational thinking, ICT en
informatievaardigheden)
- Diagnostiek → intake & anamnese (informatievaardigheden & computational thinking:
logisch redeneren)
- Werving & selectie → combinatie maken van keuzes, wie kies je? (Computational
thinking)

Hoe STEM terugkomt bij andere takken:
- Arbeid en Organisatiepsychologie → bij werving en selectie iemand binnen een VR
omgeving testen.
- Gezondheidspsychologie → gebruikmaken van logdata uit eHealth omgeving.
- Gedrag en Technologie → fysiologische data gebruiken om inzicht te krijgen in hoe
technologie wordt ervaren, bijvoorbeeld zweetsecretie meten tijdens VR.


Analoog (analoge representatie van data, AC)=
Een systeem dat continu is, met een vloeiende beweging en zonder vaste waardes.
voorbeeld: een lamp met een draaiknop over de sterkte (nachtlampje). Je kunt de lamp precies zo
hard laten branden als je wil.

Digitaal (digitale representatie van data, DC)=
Een systeem dat in stappen werkt met een beperkt aantal waardes.
voorbeeld: een lamp met een aan/uit knop of een digitale knop. Je kan zien dat het 19:00 is of 19:01,
er zit niets tussen in.

, Aspecten van de abacus, overgenomen door computers:
1. Opslagruimte → Abacus kon maar 1 stukje data opslaan
2. Representatie → De manier waarop informatie wordt
opgeslagen zodat het door een computer kan worden
begrepen. Elektronische signalen worden vertaald naar
informatie.
3. Berekening → een persoon moet betrokken zijn bij het
rekenen met de abacus. Bij computerhardware moet software
betrokken zijn om een berekening te maken.
4. User interface → de manier waarop mensen communiceren
met de machine. Bij abacus: de persoon moet zelf de kralen
verschuiven.
Bij computer: er moet met een muis, toetsenbord en beeldscherm gewerkt worden.
➔ Graphical user interface= interactie met een computer gaat d.m.v. manipulatie van grafische
afbeeldingen, zoals pictogrammen, scrollen, pop-up schermen etc.

Belangrijke historische evenementen die van invloed zijn op de moderne PC hardware en software.
Hardware=
Alle fysieke onderdelen die behoren tot de computer (toetsenbord, scherm, harde schijf etc.)
Software=
Computerprogramma’s (‘code’ of ‘program’).

Ontwikkelingen op het gebied van hardware (geschiedenis computers)
1. Abacus (1300 na Christus, rekenhulp) (voor toets leren hoe Abacus werkt!)
2. Napier’s Bones (John Napier, 1617, rekenhulp) → werd gebruikt om complexe rekensommen
op te lossen. Kon gebruikt worden voor moeilijke rekensommen, zoals X. : en wortel.
3. Pascaline (Blaise Pascal, 1643, rekenmachine) → de eerste mechanische (werkt met
bewegende onderdelen rekenmachine. Als het achterste cijfer van 9 naar 0 gaat, komt er één
variabele naar links een 1 bij).
4. Leibniz calculator (Gottfried Leibniz, 1674, rekenmachine) → deze rekenmachine was samen
met de Pascaline de eerste die een uitgebreidere user-interface had. Vermenigvuldigen en
wortels. Geen andere dingen dan waar het voor is gebouwd.

Napier’s Bones Pascaline




Leibniz
calculator

, Ontwikkelingen op het gebied van software → de eerste software
5. Jacquards Loom (Joseph-Marie Jacquard. 1805, rekenmachine werd programmeerbaar) →
het eerste programmeerbare apparaat. (weefgetouw + ponskaarten)
6. Analytical Engine (Charles Babbage, 1843, rekenmachine werd programmeerbaar) → de
analytische motor. Het concept van het weefgetouw werd toegepast. Computer is nooit
gebouwd, anders was het de eerste digitale computer. Werkte samen met Ada Lovelace
(eerste vrouwelijke programmeur, schreef de software hiervan na Babbage). Kon pas na de
dood van Babbage gebouwd worden.




De eerste elektronische computers
1. ABC computer (John Atanasoff & Chuck Berry, 1937/1938)
De eerste computer die volledig elektronisch en programmeerbaar was, een elektronisch
geheugen had en binaire nummers gebruikte. Niet de eerste moderne computer, omdat het
niet lukte een stored program concept toe te passen.
2. ENIAC (Mauchly & Eckert, 1946) → Electronic Numerical Integrator and Computer
Voldeed tot eind 1948 niet aan het stored program concept. Werd beïnvloed door de
differential analyzer (de eerste apparaten in de transitie van mechanisch naar elektronisch).
3. De Manchester Small-Scale Experimental Machine (SSEM, 1948)
De eerste computer die aan stored program voldeed.

Elektrisch= stroom wordt omgezet in andere energie (speaker, lamp → stroom wordt omgezet in
warmtestraling).
Elektronisch= stroom wordt gebruikt om schakelaars aan te sturen. Werkt op elektriciteit en maakt
hier gebruik van.
Mechanisch= je zet het zelf aan het werk, werkt niet op elektriciteit

Stored program concept= zorgt voor een circuit tussen memory en processor zodat data uitgevoerd
kan worden.
Voorbeeld: disc invoeren → disc draait → spel wordt geladen → spel start

Eisen moderne computer:
1. Moet elektronisch zijn
2. Moet digitaal zijn (niet analoog)
3. Moet het ‘stored program concept’ bevatten

The benefits of buying summaries with Stuvia:

Guaranteed quality through customer reviews

Guaranteed quality through customer reviews

Stuvia customers have reviewed more than 700,000 summaries. This how you know that you are buying the best documents.

Quick and easy check-out

Quick and easy check-out

You can quickly pay through credit card or Stuvia-credit for the summaries. There is no membership needed.

Focus on what matters

Focus on what matters

Your fellow students write the study notes themselves, which is why the documents are always reliable and up-to-date. This ensures you quickly get to the core!

Frequently asked questions

What do I get when I buy this document?

You get a PDF, available immediately after your purchase. The purchased document is accessible anytime, anywhere and indefinitely through your profile.

Satisfaction guarantee: how does it work?

Our satisfaction guarantee ensures that you always find a study document that suits you well. You fill out a form, and our customer service team takes care of the rest.

Who am I buying these notes from?

Stuvia is a marketplace, so you are not buying this document from us, but from seller marlou1. Stuvia facilitates payment to the seller.

Will I be stuck with a subscription?

No, you only buy these notes for $10.18. You're not tied to anything after your purchase.

Can Stuvia be trusted?

4.6 stars on Google & Trustpilot (+1000 reviews)

67474 documents were sold in the last 30 days

Founded in 2010, the go-to place to buy study notes for 14 years now

Start selling
$10.18
  • (0)
  Add to cart