Práctica obligatoria asociada a la 1ª Evaluación del módulo Entornos de Desarrollo de 1º
DAM-v. Su valoración recae en el 25% de la nota reservada a prácticas evaluables. La
práctica se realizará individualmente.
NOTAS PREVIAS:
• Cualquier práctica que coincida de manera notoria, parcial o totalmente,
con la realizada por otro alumno, o bien sea plagiada de Internet u otro origen, parcial
o totalmente, será calificada con un 0.
• Podrá exigirse la defensa oral del trabajo delante del profesor.
CONTENIDO PRÁCTICA
Enunciado.
La empresa Games Solutions SL ha recibido un nuevo encargo de software por
parte de Mark Zuckerbeg.
Recibe la tarea de crear un módulo para el universo virtual Metaverso de Facebook,
una aplicación que gestionará las compras de los usuarios, a modo de cartera
virtual. El funcionamiento es el siguiente: el usuario podrá realizar compras
mediante su dispositivo móvil o mediante una aplicación de escritorio, de modo
que cuando se conecte al Metaverso con sus gafas Oculus, tendrá disponibles los
productos comprados.
Tiempo de desarrollo máximo del producto software: 6 meses.
Deben realizarlo con software libre. Además, desea explícitamente que la
aplicación sea capaz de cumplir las siguientes tareas:
• Proporcionar facturas de las compras de productos.
• Llevar la cuenta de lo que compra cada usuario en el mundo virtual.
• Controlar el stock de bitcoins en la cuenta del usuario, dado que será la
moneda virtual a utilizar.
• Poder operar con Bizum y tarjetas de crédito como método de pago.
• Controlar los precios de los productos y ofrecer la posibilidad de
modificarlos.
• El tiempo de respuesta de la aplicación ha de ser lo menor posible.
• No se podrán procesar dos compras a la vez, aunque haya varios
dispositivos del usuario funcionando simultáneamente para realizar las
compras.
• Metaverso quiere también almacenar información de sus usuarios
compradores: DNI, nombre, apellidos, fecha de nacimiento, teléfono y
localidad y dirección de residencia. Asimismo, de los productos interesa
almacenar: código, marca, nombre comercial, precio, cantidad.
Tendrás que diseñar una planificación del proyecto de desarrollo de
ese software que cumpla con las premisas estudiadas en la Unidad 1.
Esencialmente, el proyecto se divide en los siguientes apartados:
1
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