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Sumario INFORMÁTICA BÁSICA: CONCEPTOS FUNDAMENTALES SOBRE EL HARDWARE Y EL SOFTWARE.

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Resumen del tema INFORMÁTICA BÁSICA: CONCEPTOS FUNDAMENTALES SOBRE EL HARDWARE Y EL SOFTWARE. Temario de oposiciones auxiliar administrativo del estado

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  • April 5, 2024
  • 7
  • 2023/2024
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INFORMÁTICA BÁSICA: CONCEPTOS FUNDAMENTALES
SOBRE EL HARDWARE Y EL SOFTWARE.
Conceptos como INFORMACIÓN, ORDENADOR O PROGRAMA son imprescindibles para
iniciarse en Informática.

1. INFORMACIÓN, DATOS Y PROCESO
1.1. DEFINICIONES GENERALES:
1.1.1. INFORMACIÓN. Representa ideas, hechos, relaciones y propiedades de los
objetos, de las personas y del universo en general. Para poder utilizar la
información primero hay que recibirla. Debemos ser capaces de captar la
información para poder interpretarla, esto es, darle un sentido que incrementa
nuestra comprensión hacia algo.
Podemos definir información como una percepción que permite adquirir
cualquier tipo de conocimiento; luego, existirá información cuando se da a
conocer algo que se desconoce.
DATO. Es un concepto mucho más preciso. Un dato como en una información
concreta y NO demasiada extensa. Los datos por sí mismos no aportan
información útil sino se les aplica una interpretación lógica, la cuál es facilitada
por el siguiente contexto:
DATOS + INTERPRETACIÓN (CONTEXTO) = INFORMACIÓN
Un dato es una información breve y concreta, proporcionada en un formato
específico y que puede ser procesada por un ordenador.
1.2. EL ENTORNO INFORMÁTICO.
Un ordenador NO ENTIENDE un dato si no lo expresamos de una forma más
adecuada a su naturaleza. La información consiste en un conjunto de datos
interrelacionados y ordenados según una estructura específica. Esta información
puede almacenarse, procesarse y transmitirse electrónicamente, además de
transformar su formato para su introducción y compresión por un ser humano. La
información sigue un camino general en informática:
a) La información es introducida en un ordenador por algún medio (un
teclado, una tarjeta electrónica, incluso mediante una orden oral).
Ciertos elementos periféricos del ordenador traducen dicha
información a formato electrónico manejable por el ordenador.
b) La información es almacenada en la memoria del ordenador, donde
se le aplica un proceso.
c) Los resultados se vuelven a traducir para que los usuarios podamos
comprender las consecuencias del proceso de la información original
y obtengamos nuevos conocimientos.
Proceso o procesamiento: Tratamiento y transformación de la información que se
produce en un ordenador con objeto de obtener resultados útiles para el ser
humano.

2. COMUNICACIÓN Y CODIFICACIÓN
Comunicación: intercambio de información entre diversas entidades organizada según
ciertas reglas básicas. Esta definición encierra aspectos significativos:
- Transmisión de información.
- Entre diversas entidades.
- Organizada según ciertas reglas básicas. Detallan en qué formato se estructura la
información, qué medio se utiliza para su transmisión, etc. Estas reglas en la
comunicación se denominan PROTOCOLO.

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, Para que cualquier tipo de COMUNICACIÓN PUEDA EFECTUARSE deben existir ciertos
elementos:
- Un EMISOR que origina la comunicación.
- Un MENSAJE generado, codificado y transmitido por el emisor.
- Un MEDIO o canal por el cual viaja el mensaje.
- Un RECEPTOR que recibe el mensaje, lo decodifica y lo analiza.
El emisor y receptor tienen ciertas características que caben resaltar:
- Realizan una comunicación bidireccional.
- Emisor y receptor pueden estar separados en tiempo y espacio.
- El mensaje que contiene la información puede codificarse de diversas formas.
En informática, la información se codifica a distintos niveles de complejidad, el más
básico de los cuales se denomina SISTEMA BINARIO. El sistema binario está basado en
señales digitales que toman sólo dos valores posibles (0 y 1). El sistema binario es un
sistema de numeración de BASE DOS.
Esquema del BINARIO A DECIMAL 10110 = 1*24 + 0*23 + 1* 22 + 1*21 + 0*20
Para pasar un número de base 10 a binario se divide el número entre 2 sucesivamente
hasta obtener un número menor que 2.


3. MAGNITUDES ANALÓGICAS Y DISCRETAS.
Una magnitud es un factor que puede ser medido.
- Una señal o magnitud es ANALÓGICA cuando es continua en el tiempo (toma desde
un punto A a un punto B valores intermedios hasta llegar de uno a otro).
- Una señal o magnitud es DISCRETA cuando toma solo valores definidos sin tomar
valores intermedios.


4. SEÑALES DIGITALES
Las SEÑALES DIGITALES son de tipo DISCRETO, solo pueden tomar dos posibles valores
a lo largo del tiempo y son la base para el funcionamiento de los ordenadores actuales.
La correspondencia de las señales digitales y el sistema binario es idéntica.

5. LAS MEDIDAS DE LA INFORMACIÓN: BITS, BYTES Y DEMÁS.
La cantidad MÍNIMA que podemos representar en Binario se llama BIT. Con un dígito
podríamos representar información sobre cualquier cosa que pudiera tomar solo dos
valores. Si intentamos codificar algo que adquiera más de dos valores tendríamos
también que usar más de un BIT. Toda cantidad puede ser representada mediante el
sistema binario utilizando cadenas de ceros y unos.
Unidades de Medida (Bit, Byte, Kbyte, Mbyte, Gbyte, Tbyte).
BIT: Digito binario. Es el elemento más pequeño de información del ordenador. Un bit
es un único dígito en un número binario (0 o 1). Los grupos de bits forman unidades
más grandes de datos en los sistemas de ordenador siendo el byte (ocho bits) el más
conocido de éstos.
BYTE. Se describe como la unidad básica de almacenamiento de información,
generalmente equivalente a ocho bits. Cada byte puede representar, por ejemplo,
una letra.
KILOBYTE. Es una unidad de medida utilizada en informática que equivale a
1.024 bytes. Se trata de una unidad de medida común para la capacidad de
memoria o almacenamiento de las microcomputadoras.
MEGABYTE. El Megabyte (MB) es una unidad de medida de cantidad de datos
informáticos.
GIGABYTE. Un Gigabyte de símbolo GB, es la unidad de medida más utilizada en
los discos duros. También es una unidad de almacenamiento. El Gigabyte
también se conoce como “Giga”.

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