100% satisfaction guarantee Immediately available after payment Both online and in PDF No strings attached
logo-home
Bedrijfsinformatica samenvatting VUB $4.88   Add to cart

Summary

Bedrijfsinformatica samenvatting VUB

2 reviews
 327 views  10 purchases
  • Course
  • Institution
  • Book

Deze samenvatting bevat alle hoorcolleges van bedrijfsinformatica. Geschikt voor studenten TEW/HI/EW. resultaat met samenvatting op deel HOC 16/20.

Preview 10 out of 48  pages

  • Yes
  • January 27, 2019
  • 48
  • 2018/2019
  • Summary

2  reviews

review-writer-avatar

By: smilelolaminatje • 4 year ago

review-writer-avatar

By: tbruylandt • 4 year ago

avatar-seller
Bedrijfsinformatica HOC 1
Voorbeelden van informatiesystemen in bedrijven: google maps, e-commerce

Bv. Zalando: 1e informatiesysteem: ze geven catalogus weer

2e informatiesysteem: ze geven aanbevelingen aan de hand van voorgaande
zoektermen, hun inschatting, voorgaande aankopen

3e informatiesysteem: betaling

4e informatiesysteem: sorteren, informatiesysteem zoekt waar jouw product ligt

5e informatiesysteem: goederen die dicht bij elkaar geleverd worden in 1 camion via
google maps -> efficiënt gebruiken van camion



Transformatie van bedrijven door informatiesystemen

Stijgende dominantie van smartphones -> bv. meer mensen gebruiken facebook via gsm ipv website
en meer en meer e-commerce via gsm

Stijgend gebruik van big data en artificiële intelligentie bv. Google maps voorspelt file op bepaald uur
door data van andere dagen op dat uur

Sterke groei in cloud computing (zie volgende lessen)



Globalisering opportuniteiten:

- Door internet is de kost van wereldwijd zaken doen drastisch gedaald bv. Aliexpress
- Toename van import/export bv. Aliexpress en outsourcing Bv. Telefoons van telenet worden
beantwoord in Indië omdat het goedkoper is of NIKE schoenen worden gemaakt in Turkije
- Biedt uitdagingen en opportuniteiten

Investeringen in IT door bedrijven nemen elk jaar toe

Bedrijf heeft doelen en processen, Hoe bereikt ze deze doelen en processen?

,IT, vaak via bepaalde software (zie vb. zalando) -> deze software draait op hardware, om hardware te
doen werken heb je data nodig (data goed beheren) en al deze systemen moeten goed met elkaar
kunnen communiceren = telecommunicatie



De Geschiedenis van de computer

- 1949: computer room: mensen waren de computers -> raketbanen berekenen
- Doorbraak: Steentjes (“telraam”), van tellen op vingers naar calculus: resultaat van
bewerkingen opslaan
- 17e E: Tandwielen, Pascaline: eerste toestel dat zelf kon rekenen door gebruik van
tandwielen (enkel optellen)
- 18e E: tandwielen: Leibniz-Wiel: kon ook delen, vermenigvuldigen en verschil berekenen

Pascaline Leibniz-Wiel




-




- 18e E: difference engine: kon ook differentialen berekenen
- Analytical engine: programmeerbaar via ponskaarten -> eerste programmeerbare computer

Allemaal mechanisch



- 19e E: ponskaarten om gegevens op te slaan -> elektro-mechanisch




Op ponskaart staat dan: die persoon is man, heeft 2 kinderen en werkt, Hollerith had
systeem bedacht om gegevens op te tellen bv man + man -> #mannen
➔ De berekeningen waren mechanisch, het uitlezen elektrisch

➔ Oprichting IBM door fusie


Van mechanisch naar digitaal

Van tandwielen naar mechanisch relay = schakelaar (aan/uit) -> elektronisch berekenen

Bug = fout in software

Mechanisch relay -> elektronische relay (radiobuizen) (wel of geen signaal doorgeven)

De ENIAC computer = = “De eerste echte computer”

, - 1 programma tegelijk -> nieuw programma: alle draden hersteken
- 18000 radiobuizen
- 5000 berekeningen/seconde

Sindsdien gaat het heel snel: 10 jaar later al 100 000 berekeningen/seconde

Einde 1950: Transistor = elektrisch relay

1965: halfgeleidertechnologie en geïntegreerde circuits, derde generatie

Elke 2 jaar verdubbelt #transistors op chip -> reden waarom onze smartphone evenveel kan als dikke
pc van vroeger

Doorbraak: Personal computer in 1981 door IBM

- Snel populair bij bedrijven (techniekers)
- Meeste draaien op Microsoft

Doorbraak: Internet: veroorzaakt revolutie in communicatie

- World wide web
- Zoekmachines (Google, Yahoo, …)
- Cloud computing
- Facebook, Twitter, …



Conclusie/trends:

- Computer altijd werktuig/hulpmiddel geweest
- Evolutie hand in hand met andere evoluties/maatschappelijke trends:
Machinebouw, elektronica / 2e wereldoorlog (berekeningen van raketbanen,
breken van codes), ruimtevaart
- Evolutie: kleiner, sneller, krachtiger -> automatisatie (bv. AI)
- Gedreven door grote winsten zie ponskaarten en IBM



Rol van Algoritmen

Informatieverwerking: gebeurt met behulp van informatiesystemen die op hun beurt gebruikmaken
van informatietechnologie (software, hardware, datamanagement, netwerken = telecommunicatie) +
alle mensen rond die het gebruiken (leveranciers, klanten, maatschappij, …)

Informatica = de wetenschap van de informatieverwerking

Essentieel voor informatica: algoritme = een reeks stappen die bepaalt hoe een taak wordt
uitgevoerd om tot een oplossing te komen, MEEST FUNDAMENTELE CONCEPT VAN DE INFORMATICA

Voorbeeld algoritme uit dagelijkse leven: recept, staartdeling, partituur

Elk algoritme-domein heeft eigen terminologie bv. Noten lezen

Je kan algoritme op verschillende manieren neerschrijven: bv. partituur of op eigen manier

Algoritme vangt intelligentie en laat deze toe deze over te dragen: eens je beschreven hebt hoe iets
moet gebeuren door een algoritme kan je dit algoritme ook gebruiken in alle andere toepassingen

,Algoritme != oplossing MAAR oplossingsmethode -> beschrijving zodat pc zelf probleem kan oplossen
-> computationeel denken

Programma = voorstelling van een algoritme in een programmeertaal (eenduidig gedefinieerde
notatie)

Software = een collectie van programma’s bv. Google maps:

- Kortste pad
- File

Hardware = apparatuur of machines die programma kunnen uitvoeren



Impact

Beveiligingsproblemen: gehackt worden

Intellectueel eigendom

Privacy

Sociale impact van technologie

Gevolgen van artificiële intelligentie

,Bedrijfsinformatica HOC 2
Een computer slaat alle informatie op als 0’etjes en 1’tjes

Reden? Electronica: 0 of positief, stroom doorlaten of niet



Schakelaars in de computergeschiedenis:

- Tandwielen: voordeel? Meer info opslaan dan enkel aan/uit. 9 tandwielen, op elk tandwiel
werd een stukje informatie opgeslagen, Nadeel? Groot
- Mechanische schakelaar? Wel stroom of geen stroom = positief of 0
Maar nog steeds traag en ook lawaaierig en relatief traag
- Vacuum tube/ radio buis -> verbetering tov van voorgaande
- Transistor (dag van vandaag) zit in onze gsm, laptop …

Allemaal gebaseerd op principe van aan of uit -> bit



Transistor = elektronische schakelaar: klein beetje stroom -> stroom van base naar emitter omdat ze
elkaar raken -> stroom van collector naar emitter




Rekenen met elektrische spanning: AND, OR, XOR, NOT – poort -> Booleaanse bewerkingen

AND: allebei positief

OR: minimaal 1 van de 2 positief

XOR: exclusive or -> 1 en 1 = 0

NOT: 1->0, 0->1



Gate =

- apparaat dat booleaanse bewerking uitvoert

- bouwsteen van computers

- laat toe informatie te bewerken

- implementatie op computerchip via transistor

Combinatie van gates -> circuit

Vbn. Zie PP

Flip-flop = circuit om geheugen op te slaan

Zet je 1 van de 2 uitvoeren op 1 verandert uitvoer, zolang beide invoeren op 0 staan -> behoudt het
zijn waarde = geheugen opslaan

,Max 1 bit -> om meer bits op te slaan: meer circuits naast elkaar ->

Geheugen

Werkgeheugen:

Beperkte capaciteit – tijdelijk bijhouden van informatie voor verwerking

NIET voor permanent gegevens op te slaan

Meestal volatiel (flip flops ook): wanneer stroom uitvalt inhoud van werkgeheugen weg

Bestaat uit geheugencellen (meestal 8 bits = bv 8 flip flops = 1 byte)

Kleine computer in huishoudelijke toestellen : +- 100 geheugencellen

Grote computers en smartphones: miljarden geheugencellen -> gigabytes

Geheugencellen lezen we van rechts naar links

01011101

Waarderichting : links meest significante bit, rechts minst significante bit
net zoals bij getallen bv. 21 -> 2 meest significant



Meerdere geheugencellen naast elkaar -> geheugenadres
begint bij cel 0 -> 0 = geheugenadres

Je hebt naast geheugen ook schakelingen nodig die bits kunnen uitlezen of te veranderen

Bv. RAM-geheugen == Random Access Memory -> gelijk welk element van geheugen aanspreken

Varianten:

- Dynamic Memory (DRAM)
Volatiel geheugen
- Read Only Memory (ROM)
Cellen kunnen enkel gelezen worden maar niet aangepast worden -> uitvoer altijd hetzelfde
bv. Voor pc op te starten
- Non-Volatile Memory (NVRAM)
RAM is niet volatiel

Omvang van geheugen:

- Kilobyte = 2^10 bytes = 1024 bytes = 8192 bits
Bv 3 KB = 3 * 1024 bytes
- Megabyte = 2^20 bytes
- Gigabyte = 2^30 bytes



Massageheugen = secundaire opslag niet via flip flops

Vbn van extra geheugenapparatuur:

- Harde schijf, Flash Drives: USB, memory cards, SSD = solid state drive, CDs, DVDs

,Voordelen?

- niet volatiel -> je verliest informatie niet wanneer stroom weg is -> je kan het gemakkelijk
verwisselen

- grotere opslagcapaciteit

- lagere kost

Nadelen?

- Mechanisch -> trager MAAR SSD en Flash drive niet mechanisch

Harde schijf werkt met magnetisme

Flash geheugen: circuits waarbinnen elektronen worden gevangen

Gebruikt bij: smartphones, digitale camera’s



Informatie voorstellen in de vorm van bitpatronen

Tekst

Elke letter, leesteken, … wordt gecodeerd als een uniek bitpatroon bv. E -> 00101 als iedereen dit
gebruikt kan iedereen het gebruiken en lezen -> standaardisatie

Vraagje? Maximaal #symbolen met 2 bits: 4 = 2^2

Bv.

1 0 -> A 0 1 -> B 0 0 -> C 1 1 -> D

Maximaal # symbolen met 3 bits: 8 = 2^3

Oudere voorbeelden: more code, telegraaf

Look-up tabels(wereldwijde bitpatroontalen): ASCII, ISO, Unicode

Tekst maken:




Numerieke waarden

Waarom niet met ASCII want bevat cijfer? Je kunt er geen berekeningen meedoen

Oplossing: Binair systeem (booleaanse logica)

Decimaal systeem: digit heeft 10 verschillende waarde(0..9) base10 -> binair systeem: 2 digits(0 of 1)
base2

,Bv. 1 0 1 1 = 1 + 2 +0 + 8




Binair optellen:




Binaire notatie: op voorhand afspreken hoeveel bits je gaat gebruiken door beperkte
geheugencapaciteit en beperkingen van de computer zoals:

- Overflow: getal is te groot om weer te geven bv. Bij 3 bits is maximum 7
- Truncation: kommagetal kan niet accuraat weergegeven worden omdat bits op zijn

,Gehele getallen (positieve en negatieve getallen)

Conventie nodig voor het voorstellen van het teken en het getal

2 complementnotatie: gebruik vast # bits en meeste linkse bit is de tekenbit (0 is positief en 1
negatief)

Bv 101 -> -4 +0 + 1 = -3

Hoe negatief binair noteren: bv. 6 = 0110 -> 0 overnemen tot je 1 tegenkomt, dan neem je 1, daarna
neem je het complement/tegengestelde van de resterende bits -> 1010 = -6

Optellen: bv. 3+(-6) = 0011
1010

1101 = -3

Van afbeeldingen naar bitpatronen:

Bitmaptechniek:

Vak opdelen in verschillende vakjes = pixels

Kleurwaarde van vakje bijhouden

Stel zwart wit foto: genoeg aan 1 bit per pixel

Kleurenfoto: 1 byte per pixel -> 256 kleuren (2^8) maar vaak 3 bytes per pixel, kleurintensiteit voor
rood, groen en blauw op aparte byte



Er zijn ook technieken waarbij je pixel niet ziet:

vector technieken:

verzameling van lijnen en curves

vbn. Schaalbare lettertypen, architectuur tekeningen



Geluid

Amplitute van geluidsgolf kunnen opslaan -> Sampling = metingen op welbepaalde tijdstippen ->
geluidsgolf reconstrueren

Bv. Mp3: 44100 samples/seconde

1.4 miljoen bits voor 1 sec muziek

Slaat geluid op zoals waargenomen

“alternatief” : Musical Instrument Digital Interface -> noten op blad neerschrijven (bv. Partituur)

, Analoog versus digitaal?

Oneindig vs gediscretiseerd

Analoog (bv. Casette): geen 1 en 0’llekes -> geen discretisatie MAAR effectief golf van geluid dat
wordt afgespeeld

Digitaal(bv. MP3): wel gediscretiseerd -> liedje in kleine stukjes kappen zodanig dat al die stukjes dat
terug kunnen reconstrueren

The benefits of buying summaries with Stuvia:

Guaranteed quality through customer reviews

Guaranteed quality through customer reviews

Stuvia customers have reviewed more than 700,000 summaries. This how you know that you are buying the best documents.

Quick and easy check-out

Quick and easy check-out

You can quickly pay through credit card or Stuvia-credit for the summaries. There is no membership needed.

Focus on what matters

Focus on what matters

Your fellow students write the study notes themselves, which is why the documents are always reliable and up-to-date. This ensures you quickly get to the core!

Frequently asked questions

What do I get when I buy this document?

You get a PDF, available immediately after your purchase. The purchased document is accessible anytime, anywhere and indefinitely through your profile.

Satisfaction guarantee: how does it work?

Our satisfaction guarantee ensures that you always find a study document that suits you well. You fill out a form, and our customer service team takes care of the rest.

Who am I buying these notes from?

Stuvia is a marketplace, so you are not buying this document from us, but from seller jonas2222. Stuvia facilitates payment to the seller.

Will I be stuck with a subscription?

No, you only buy these notes for $4.88. You're not tied to anything after your purchase.

Can Stuvia be trusted?

4.6 stars on Google & Trustpilot (+1000 reviews)

79373 documents were sold in the last 30 days

Founded in 2010, the go-to place to buy study notes for 14 years now

Start selling
$4.88  10x  sold
  • (2)
  Add to cart