100% satisfaction guarantee Immediately available after payment Both online and in PDF No strings attached
logo-home
Samenvatting - UX & usability - Website management $8.05   Add to cart

Summary

Samenvatting - UX & usability - Website management

 2 views  0 purchase
  • Course
  • Institution

Deze samenvatting bevat info over user experience en usability. De samenvatting is gebaseerd op de powerpoints en lesnotities en is vrij gedetailleerd met voorbeelden etc.

Preview 2 out of 5  pages

  • May 20, 2024
  • 5
  • 2023/2024
  • Summary
avatar-seller
LES 3: UX & USABILITY
EXPERIENCE

 “One of the key points in good customer experiences is a seamless user experience”
o Zeker op vlak van digitaal is dat een belangrijk onderdeel geworden
 Mensen zittn gemiddeld 3u en 15 min per dag op hun smartphone
o 22,05u/week
o 4,77 dagen/jaar
o 10 jaar van een leven
 Belangrijk dat deze goed ontworpen zijn!

INTRODUCING UX (USER EXPERIENCE DESIGN)

WAT IS UX?

 User Experience (kan fysiek/digitaal)
 De eraring van een gebruiker bij de interactie met een product of dienst
 Geldt voor alles wat kan worden ervaren (digitaal, fysiek, dienstverlening...)
 User Experience design is het process van het ontwikkelen en verbeteren van de kwaliteit van de
interactie tussen gebruiker en alle facetten van een bedrijf
 UX ≠ visueel ontwerp
 Een onhandige interface kan geld kosten

 Appelsien perser
o Voorlopig mooi om naar te kijken maar in realiteit loopt het toch
langs de pootjes naast het glas
o Pitjes worden niet altijd goed opgevangen
o Mooi maar niet handig


THE $300 MILLION BUTTON
 Er was ooit een webshop en die werkte niet zo goed => hebben UX designers ingehuurd om webshop
beter te maken
o Testgroepen samengesteld
o Producten zoeken, toevoegen etc ging allemaal vlot
o Op checkout klikken was niet goed => mensen stopten daar vaak => hebben gezien dat er in
die stap een account moesten aanmaken, ensen wilden dit niet echt doen dus veel mensen
zeiden ‘ik zal wel een andere keer doen’
o Naast de mogelijkheid om in te loggen of te registreren hebben ze een extra toegevoegd met
‘ga verder als gast’
 Increase van 45% dus 300mln in omzet dat extra verkocht geweest is via de website
 Kleine verandering dat en heel groot verschil maakt
 Goed design is moeilijk
o Technieken nodig om toch rekening mee te houden

INTRODUCING USER-CENTERED DESIGN

 Ontwerpen rond de noden van gebruiker
 Dit start vaak met een uitgebreid onderzoek
 De eindgebruiker/klant wordt actief betrokken bij het maken van ontwerp-keuzes
 Doelstelling is om frustraties tot een minimum te beperken, zowel bij de gebruikers als bij de
aanbieder
 Alles wat het bedrijf wil dat er op hun website staat en alles wat
mensen willen vinden op de website => overlap is vaak niet zo
groot

,  Bij user-centered design is er nood aan een sterk iteratief proces, waarin co-creatie, validatie en
iteratie essentieel zijn. Durf feedback vragen en te herhalen...
 Meestal in 3 grote stappen
 Design = testen & herhalen

HOE BETREK JE DE EINDGEBRUIKER?

 Je kan niet elke eindgebruiker elke dag naast u hebben zitten
 Aantal technieken
o Persona’s
o Customer journeys
o Interviews & surveys
o Value proposition canvas
o Prototyping & testing
o ...


PERSONA’S
 Een persona is een fictieve persoon die gemaakt wordt om de noden van een belangrijk segment van
de eindgebruikers te representeren.
 Gebaseerd op bestaande informatie & onderzoek
 Surveys, diepte-interviews, marktonderzoek…
 Bij het maken van ontwerp-keuzes maken we assumpties ten opzichte
van deze persona’s.
 “Hoe zou … hier mee om gaan?”
 Een persona bevat veel detail informatie => altijd zorgen dat ze relevant
zijn v oor jou
o Persoonlijke details
 (foto, naam, omschrijving, …)
o Demografische details
 (leeftijd, beroep, inkomen, opleiding, …)
o Attitude
 (verwachtingen, overtuigingen, pijnpunten, …)
o Gedrag
 (hoe gaat de persona om in bepaalde situaties)
o Audience goals
 (wat wil deze gebruiker doen/bereiken)
o Business goals
 (wat willen wij met deze gebruiker bereiken)


CUSTOMER JOURNEYS
 Volgt vaak uit de persona’s
 Journey maps visualiseren de ervaring van een persoon over een bepaalde periode
 Dit kan gaan over een dienst, het gebruik van fysieke/digitale producten of een merk
 Focus op totaal-ervaring ipv geïsoleerde touch-points
 Verschillende elementen kunnen gevisualiseerd worden afhankelijk van het doel van de journey
 TO-BE & AS-IS journeys
o Belangrijk of je TO BE of AS IS maakt

The benefits of buying summaries with Stuvia:

Guaranteed quality through customer reviews

Guaranteed quality through customer reviews

Stuvia customers have reviewed more than 700,000 summaries. This how you know that you are buying the best documents.

Quick and easy check-out

Quick and easy check-out

You can quickly pay through credit card or Stuvia-credit for the summaries. There is no membership needed.

Focus on what matters

Focus on what matters

Your fellow students write the study notes themselves, which is why the documents are always reliable and up-to-date. This ensures you quickly get to the core!

Frequently asked questions

What do I get when I buy this document?

You get a PDF, available immediately after your purchase. The purchased document is accessible anytime, anywhere and indefinitely through your profile.

Satisfaction guarantee: how does it work?

Our satisfaction guarantee ensures that you always find a study document that suits you well. You fill out a form, and our customer service team takes care of the rest.

Who am I buying these notes from?

Stuvia is a marketplace, so you are not buying this document from us, but from seller liselottecousse. Stuvia facilitates payment to the seller.

Will I be stuck with a subscription?

No, you only buy these notes for $8.05. You're not tied to anything after your purchase.

Can Stuvia be trusted?

4.6 stars on Google & Trustpilot (+1000 reviews)

67866 documents were sold in the last 30 days

Founded in 2010, the go-to place to buy study notes for 14 years now

Start selling
$8.05
  • (0)
  Add to cart