100% satisfaction guarantee Immediately available after payment Both online and in PDF No strings attached
logo-home
Samenvatting Entertainment Communicatie (7,0) $11.25
Add to cart

Summary

Samenvatting Entertainment Communicatie (7,0)

 3 views  0 purchase
  • Course
  • Institution

Alle stof die relevant is voor het tentamen

Preview 4 out of 112  pages

  • September 7, 2024
  • 112
  • 2023/2024
  • Summary
avatar-seller
Samenvatting Entertainment
Communicatie
WEEK 1
De entertainment industrie = Ieder gemedieerd product dat als doel heeft om
vermaak te bieden.
De entertainmentindustrie omvat alle subsectoren die gewijd zijn aan
amusement (bijvoorbeeld de filmindustrie, game-industrie, muziekindustrie) en
alle professionele vormen van financiering, productie, distributie, marketing en
vertoning van amusementsproducten of -diensten daarin.



Entertainment is een complexe multidimensionele ervaring die gebruikers
doormaken als ze worden blootgesteld aan dergelijke media.

Entertainment wordt geïnterpreteerd, niet zozeer als een product (film,
game of programma) of als een kenmerk van een product (aktie, komedie),
maar als onze reactie daarop.

Entertainment producten zijn ‘informatie goederen’ = economische
entiteiten die gewaardeerd worden om de informatie die ze bezitten

Omdat de kenmerken van de ervaring leidend zijn voor het oordeel van
consumenten over deze producten, worden ze ook ‘experience goods ‘
genoemd

De ervaringsgerichte aard van entertainment maakt deze producten
relatief duur om te produceren, maar zeer goedkoop om te
reproduceren.

→ De kern van de entertainmentervaring is ‘enjoyment’ (vermaak), het gevolg
van talloze interacties tussen variabelen aan de kant van het medium en de
gebruiker.
De enorme hoeveelheid entertainmentproducten wordt aangedreven door:

de korte levenscyclus van entertainmentproducten



Samenvatting Entertainment Communicatie 1

, de onverzadigbare behoefte van de consument naar entertainment

→ continu creëren van nieuwe producten




Conglomeraten en Onafhankelijken
twee hoofdgroepen: de 'major' en 'onafhankelijke' spelers.
→ Majors, zoals grote platenlabels, filmstudio's en televisienetwerken, zijn
eigendom van grote mediaconglomeraten.
→onafhankelijke spelers vaak 'indie' genoemd.

financieringsbron, die onafhankelijk is van grote studio's of labels

het karakter van hun producten → ze houden zich niet noodzakelijk
houden aan commerciële normen en verwachtingen.



❗ Hoewel de releases van de major labels in de minderheid zijn,
genereren ze een groot deel van de inkomsten in de
entertainmentindustrie.

Dit komt doordat ze vaak beschikken over grotere budgetten en een
breder bereik hebben.




Publieke mediadiensten
Amusement wordt gedeeltelijk gesteund door de overheid, maar is niet in
eigendom ervan. De meeste financiering komt uit belastingen. De nadruk ligt op
nauwkeurigheid en ethiek. Belangrijkste doelstellingen:

culturele verrijking

informeren



Samenvatting Entertainment Communicatie 2

, betrokken burgerschap.




Definiëren entertainment

De handeling van het verschaffen of verkrijgen van vermaak of plezier

Een vorm van activiteit die de aandacht en interesse van een publiek
vasthoudt
• Amusement is een
complexe, dynamische en veelzijdige ervaring die men ondergaat bij
blootstelling aan dit soort media
• Amusement is '
elk marktaanbod waarvan het hoofddoel is om genot te bieden aan
consumenten, in plaats van hoofdzakelijk functionele bruikbaarheid te
bieden'
• Elk bemiddeld product gemaakt met als doel een publiek te boeien




Samenvatting Entertainment Communicatie 3

, Differential Susceptibility to Media effects Model - DSMM (Valkenburg &
Peter, 2013)

Drie factoren voorspellen mediagebruik: Dispositie, Ontwikkelingsniveau en
Sociale omgeving.

Deze drie factoren beïnvloeden ook individuele reacties op mediagebruik.

Mediëffecten zijn transactioneel, wat betekent dat de effecten van
mediagebruik ook mediagebruik beïnvloeden.




Lasswell’s linear model of communication




Onverzadigbare behoefte aan entertainmentervaringen

Omdat de kenmerken van de ervaring de kwaliteitsoordelen van
consumenten voor entertainmentproducten domineren, worden ze




Samenvatting Entertainment Communicatie 4

The benefits of buying summaries with Stuvia:

Guaranteed quality through customer reviews

Guaranteed quality through customer reviews

Stuvia customers have reviewed more than 700,000 summaries. This how you know that you are buying the best documents.

Quick and easy check-out

Quick and easy check-out

You can quickly pay through credit card or Stuvia-credit for the summaries. There is no membership needed.

Focus on what matters

Focus on what matters

Your fellow students write the study notes themselves, which is why the documents are always reliable and up-to-date. This ensures you quickly get to the core!

Frequently asked questions

What do I get when I buy this document?

You get a PDF, available immediately after your purchase. The purchased document is accessible anytime, anywhere and indefinitely through your profile.

Satisfaction guarantee: how does it work?

Our satisfaction guarantee ensures that you always find a study document that suits you well. You fill out a form, and our customer service team takes care of the rest.

Who am I buying these notes from?

Stuvia is a marketplace, so you are not buying this document from us, but from seller norasuurmeijer. Stuvia facilitates payment to the seller.

Will I be stuck with a subscription?

No, you only buy these notes for $11.25. You're not tied to anything after your purchase.

Can Stuvia be trusted?

4.6 stars on Google & Trustpilot (+1000 reviews)

53340 documents were sold in the last 30 days

Founded in 2010, the go-to place to buy study notes for 14 years now

Start selling
$11.25
  • (0)
Add to cart
Added