100% satisfaction guarantee Immediately available after payment Both online and in PDF No strings attached
logo-home
Samenvatting - De digitale verpleegkundige usability $3.80   Add to cart

Summary

Samenvatting - De digitale verpleegkundige usability

 5 views  0 purchase
  • Course
  • Institution

volledige samenvatting usability

Preview 2 out of 5  pages

  • September 25, 2024
  • 5
  • 2024/2025
  • Summary
avatar-seller
LP H: usability
= hoe bruikbaar is iets
= gebruikersgemak of gebruikersvriendelijkheid

Usability – wat?
Wat maakt een product gebruiksvriendelijk:
- Vanzelfsprekend en intuïtief
- Effectief: doen wat jij er wilt mee doen
- Efficiënt: doel vlot en eenvoudig bereiken

Design is niet alles:
→Product is zonder gebruiksvriendelijkheid enkel mooi, maar niet bruikbaar
→Usability en design staan centraal

Usability – centrale vragen
Wie gebruikt het product:
→Bekijken en vertrekken vanuit oogpunt van gebruikers

Met welk doel wordt het gebruikt:
→Wat wil hij hiermee bereiken? Voor wat wordt het gebruikt? Hoe belangrijk is dit doel voor de gebruiker?
- Laatste vraag kan bepalen hoeveel moeite de gebruiker wil doen om het product te gebruiken

In welke context wordt het gebruikt? Wanneer en waar?
- In welke fysieke omgeving zal jouw product gebruikt worden?
- Is er lawaai? Verlichting?

Deze vragen staan centraal in een usability onderzoek en bepalen de structuur van het product

User interface
= interactie mogelijk maken tussen mens en machine
= gezicht van jouw product (wat de gebruiker ziet)

Frond-end -> ontwikkeling van hetgeen de gebruiker ziet
Back-end -> alle processen/onderdelen van de applicatie die op achtergrond gebeuren

User experience design - wat?
= onderdeel van het ontwikkelingsproces van een product
= designen van een product met de ervaring van de gebruiker op het vlak van interactie centraal

Proces waarbij de tevredenheid van een gebruiker verbeterd wordt door het gebruiksgemak, de toegankelijkheid, en
het plezier bij de interactie tussen gebruiker en een product te verhogen.

→IXD is een herhalend proces, waarbij men start vanuit de eindgebruiker van het product, zijn context, zijn ervaring




1

, User Experience Design – 6 fases
1. Understand:
→Maak duidelijk wat jij (jouw organisatie) wil?
→Maak duidelijk wat jouw gebruiker wil?
→Wat wil de gebruiker? Welk probleem wil jij verhelpen voor deze gebruiker?

2. Research (user research):
Ga niet uit van veronderstellingen. Kloppen deze wel? Zoek geen bevestiging, maar daag ze uit
→Methoden om aan user research te doen: intervieuws, user/focus groups, bevragingen, usability testing (hierbij ga je
uw gebruiker observeren tijdens het gebruik van een product)

3. Analyze:
→Info uit vorige fase verwerken
→OA aan de hand van User personas (je gaat een soort van CV maken van jouw gebruikers), user journey maps
(overzicht van interactie van de gebruiker met je product), …

4. Design:
→Starten met eerste design
→Aan de slag met de user flow (hoe gaat de gebruiker zich doorheen jouw app of website begeven), site map (hoe is
jouw app/website opgedeeld), afbeeldingen, kleuren, …
→Niet onmiddellijk een programmeur alles laten programmeren. Wat jij zegt en denkt zal hij anders interpreteren.
→Gebruik maken van wireframe -> soort van prototype van je product
- Toont vooral de user interface
- Kan op papier
- Of via programma’s zoals mockflow

5. Launch:
→Jouw versie van jouw app of website ontwikkeld door programmeurs
→Einde van deze fase ga je het ontwikkelde product nogmaals onder de loep houden
- Door oa testing (intern en gebruikers), beta launch (product uitbrengen voor beperkte groep van gebruikers)
→User testing: gebruikers uw product laten uittesten.
- Beroep doen uit je ervaring en methodes uit de 2de fase (research)

6. Analyze (again):
→Volledige proces analyseren om jouw ervaring vast te leggen
→Kennis van jouw ervaring = belangrijkste hoeksteen voor toekomstige projecten

User Experience Design – doel:
→Ervoor zorgen dat een product makkelijk, efficiënt en aangenaam te gebruiken is
→De gebruiker moet er een positief gevoel aan overhouden
→De gebruiker staat centraal in dit verhaal -> User Centered Design

User Experience Design – multidisciplinair:
Programmeurs en designers zijn geen gebruikers!

Nu ook psychologen, sociologen, taalkundigen, en eindgebruikers

BELANGRIJK: usability kan niet door 1 profiel gedaan worden, het is een multidisciplinair team die dit doet.




2

The benefits of buying summaries with Stuvia:

Guaranteed quality through customer reviews

Guaranteed quality through customer reviews

Stuvia customers have reviewed more than 700,000 summaries. This how you know that you are buying the best documents.

Quick and easy check-out

Quick and easy check-out

You can quickly pay through credit card or Stuvia-credit for the summaries. There is no membership needed.

Focus on what matters

Focus on what matters

Your fellow students write the study notes themselves, which is why the documents are always reliable and up-to-date. This ensures you quickly get to the core!

Frequently asked questions

What do I get when I buy this document?

You get a PDF, available immediately after your purchase. The purchased document is accessible anytime, anywhere and indefinitely through your profile.

Satisfaction guarantee: how does it work?

Our satisfaction guarantee ensures that you always find a study document that suits you well. You fill out a form, and our customer service team takes care of the rest.

Who am I buying these notes from?

Stuvia is a marketplace, so you are not buying this document from us, but from seller febeboeren. Stuvia facilitates payment to the seller.

Will I be stuck with a subscription?

No, you only buy these notes for $3.80. You're not tied to anything after your purchase.

Can Stuvia be trusted?

4.6 stars on Google & Trustpilot (+1000 reviews)

64438 documents were sold in the last 30 days

Founded in 2010, the go-to place to buy study notes for 14 years now

Start selling
$3.80
  • (0)
  Add to cart