Samenvatting van het vak Open Data in de Netwerksamenleving met betrekking tot de thema: De social Smart City in de netwerksamenleving (les 2) . De samenvatting bevat het samengevatte lesstof en aanvullende materialen gebruikt tijdens de les. Deze samenvatting heeft: - Een logisch overzicht - Bevat...
Open Data in de Netwerksamenleving (L.23455)
All documents for this subject (10)
1
review
By: roweneschbach • 4 year ago
Seller
Follow
GaanVoorDie10
Reviews received
Content preview
Open Data Les 6
Urban media: manier waarop we de stad ervaren
- de trends in urban media hebben allen hun eigen invloed op urban development
- de ontwikkeling van urban media gaat hand in hand met de ontwikkeling van
een verbonden maatschappij
- nieuwe actoren in het veld van urban planning worden bekritiseerd
voor hun technologische en rationele kijk op het plannen van steden
- nieuwe actoren zijn: jij zelf, startups, hackers, grote tech-
bedrijven
- door het gebruik van digitale media in de publieke ruimte verschuift het programma
van de stad naar de interface van je mobiel/laptop
- de stad wordt meer flexibel/individueel; meer op het individu gericht
- via platforms krijgen plekken meerdere betekenissen en verbinden ons met
anderen (platform samenleving)
- hierbij is technologie niet neutraal (comments spelen een rol in de
diensten die je kiest)
- kan ook slecht gebruikt worden (online controle China)
Gamification: het gebruik van spel typische technieken en elementen in een omgeving
zonder spel context; gamification wordt vooral gebruikt om mensen te motiveren die
eentonige, te makkelijke of vervelende taken moeten uitvoeren
- het onderscheid tussen werkelijkheid en spel verdwijnt helemaal wanneer het gaat
over gamification ofwel het leggen van een ‘spellaag’ op de werkelijkheid
- dit dringt de virtuele en de reële werkelijkheid binnen
- gamification kan positief op de motivaties van mensen inwerken:
- mensen hebben behoefte aan invloed en status (bepaalde level halen of
puntenaantal)
- mensen hebben behoefte aan groei
- mensen hebben de behoefte om samen met een groep iets te ondernemen of
mee te maken
- gamification in de stad kan positief gebruikt worden door bijvoorbeeld Pokémon
spelers in te zetten als buurtpreventie, een virtuele kaart te maken van de stad,
mensen aan te moedigen om afval op te raken en ze hiervoor belonen met punten,
enz
Er is ook sprake van serious gaming: spellen die worden gespeeld door bestuurders,
ambtenaren en burgers met als doel voor te bereiden op echte situaties
- ambities zijn zeer hoog en draaien om het verbeteren van de wereld
- het spel staat in hoge mate los van de werkelijkheid
- het vindt plaats in de virtuele werkelijkheid
The benefits of buying summaries with Stuvia:
Guaranteed quality through customer reviews
Stuvia customers have reviewed more than 700,000 summaries. This how you know that you are buying the best documents.
Quick and easy check-out
You can quickly pay through credit card or Stuvia-credit for the summaries. There is no membership needed.
Focus on what matters
Your fellow students write the study notes themselves, which is why the documents are always reliable and up-to-date. This ensures you quickly get to the core!
Frequently asked questions
What do I get when I buy this document?
You get a PDF, available immediately after your purchase. The purchased document is accessible anytime, anywhere and indefinitely through your profile.
Satisfaction guarantee: how does it work?
Our satisfaction guarantee ensures that you always find a study document that suits you well. You fill out a form, and our customer service team takes care of the rest.
Who am I buying these notes from?
Stuvia is a marketplace, so you are not buying this document from us, but from seller GaanVoorDie10. Stuvia facilitates payment to the seller.
Will I be stuck with a subscription?
No, you only buy these notes for $3.21. You're not tied to anything after your purchase.