Samenvatting Sociale Aspecten van Digitale Media (SADM) UVT CIW jaar 1 sem 2
1 view 0 purchase
Course
Sociale Aspecten van Digitale Media (880477B6)
Institution
Tilburg University (UVT)
Dit is een samenvatting van sociale aspecten van digitale media voor het tentamen. De onderwerpen die worden behandeld zijn:
lost liberated perspectief
dimensies in cmc
hmc vc cmc
online identiteit vs identiteit online
zelfpresentatie
online impressievorming
online dating
social media en ...
Sociale aspecten van digitale media
Hoorcollege 1
Hmc (human machine communication) is geen cmc
Aspecten van cmc
- Communicatie
- Mediatie
- Computer
Effecten van cmc op mensen
First level effects
Second level effects
Cmc in verschillende disciplines
- Organisationeel
- Social
- Educatief
- Commercieel
Cmc theorie lost vs liberated perspective
- Lost
- liberated
,College 2
Stages van technologieën
Stage 1: selecte groep mensen die het product gaat gebruiken/ die de technologie
aanvaarden (early adaptors)
Stage 2: mainstream → 'iedereen' heeft het en kan niet meer zonder → onzichtbaar
Geworden
Effecten van technologieën
First order (bedoeld)
Second order (onbedoeld)
2 percepties op technologie
Technologisch determinisme (lost)
Negatief over mogelijkheden van CMC
Lastig om hechte relaties op te bouwen via CMC
Cues filtered out
Sociaal constructivisme (liberated)
Positief over mogelijkheden van CMC
Wel mogelijk om hechte relaties te vormen via CMC
Cues filtered in
Technologisch determinisme (voorganger “lost”)
Technologie heeft de macht over de maatschappij. Het is alles overheersend. De
maatschappij gaat veranderen en hier is geen invloed op uit te oefenen
Sociaal constructivisme (voorganger “liberated”)
Maatschappij heeft controle over technologie. De impact wordt bepaald door de
maatschappij.
Sociaal realisme
Zit er tussenin. Andere factoren als politiek en economie spelen ook een rol.
CMC
Cues
Statische cues (verandert niet tijdens het gesprek, is wat je waarneemt)
Kleding, uiterlijk, haarstijl, omgeving, etc.
Dynamische cues (meest belangrijk voor onderzoek)
Gezichtsuitdrukking, stemgebruik (harder via CMC), intonaties, houding,
Gebaren
,Cue systemen:
Language
- Wat deel je in een gesprek?
Vocalics (auditory)
Cues die te maken hebben met het geluid van je stem
- Toonhoogte
- Snelheid
- Kracht
Physical appearance
- Hoe iemand eruit ziet
- Als je met iemand chat kan je niet zien hoe hij eruit ziet
Kinesics (body language)
- Hoe je jezelf presenteert (Open of gesloten houding)
- Gebaren
Proxemics (distance)
- Fysieke afstand → hoe ver sta je van iemand af
- Digitale afstand → het feit dat je niet in dezelfde ruimte bent als de ander kan effect
hebben op gesprek
Adornments
- Alle extra versieringen die mensen om of aan hebben (make-up)
Haptics
- Wel of niet aanraken van iemand
Typographics
- Alleen regels die je hebt met tekst (typfouten, emoticons, afkortingen)
Chronemics
- Snelheid van reageren (face to face is 5 minuten niet reageren raar, online niet)
CMC-theorieën (zie samenvatting flow)
Lost
1. Social presence theory
2. Media richness theory
Liberated
1. Social information processing theory
2. Hyperpersonal communication framework theory
, College 3
Hmc = human machine communication
Verschil hmc vs cmc
Cmc: een kanaal wat mensen gebruiken om te communiceren (mens/mens)
Hmc: communicatie tussen een mens en een vorm van technologie (mens/machine)
Beide praten op een natuurlijke manier Artificial intelligence (AI)
AI: Een machine waarmee je een volledig intelligent gesprek kan voeren
Doel: Mensen gezelschap houden of helpen bij een aankoop in een webshop
Uitdaging: natuurlijke taal nabootsen, want menselijke taal is gedreven door emoties, doelen
en intenties. Robots kunnen doen alsof, maar ze helbben niet daadwerkelijk emoties.
Hmc theorieën
Media equation theorie (Reeves & Nass, 1996)
Media = echte leven Mensen reageren op een sociale en natuurlijke manier op media en
technologie (vb. woede uiten als iets niet werkt zoals een printer)
Menselijke reacties:
Beleefdheid (dankjewel zeggen)
Agressie tonen
Humor
Expertise
Geslacht (mannelijke stem onder tomtom)
CASA-paradigma (Nass & Moon, 2000)
Casa = computers as social actors
Bouwt voort op media equation theory
Ook wel “mindless responses to computers”
Concept wat hierin centraal staat:
Anthropomorphism: een computer als een mens behandelen (technologie dat iets met
iemand doet. Emotioneel worden om film of boek dus niet)
Verklaring:
Aanwezigheid van:
Natuurlijke/gesproken taal
Interactiviteit
Een rol overnemen die eerder door de mens werd uitgevoerd chatbot
Bewijs voor CASA:
Technologie kan iemand vleien, overtuigen, overhalen en irriteren op de manier
waarop mensen dat ook doen
Mensen geven computers vaak een geslacht
The benefits of buying summaries with Stuvia:
Guaranteed quality through customer reviews
Stuvia customers have reviewed more than 700,000 summaries. This how you know that you are buying the best documents.
Quick and easy check-out
You can quickly pay through credit card or Stuvia-credit for the summaries. There is no membership needed.
Focus on what matters
Your fellow students write the study notes themselves, which is why the documents are always reliable and up-to-date. This ensures you quickly get to the core!
Frequently asked questions
What do I get when I buy this document?
You get a PDF, available immediately after your purchase. The purchased document is accessible anytime, anywhere and indefinitely through your profile.
Satisfaction guarantee: how does it work?
Our satisfaction guarantee ensures that you always find a study document that suits you well. You fill out a form, and our customer service team takes care of the rest.
Who am I buying these notes from?
Stuvia is a marketplace, so you are not buying this document from us, but from seller niekvanbree05. Stuvia facilitates payment to the seller.
Will I be stuck with a subscription?
No, you only buy these notes for $10.63. You're not tied to anything after your purchase.