100% satisfaction guarantee Immediately available after payment Both online and in PDF No strings attached
logo-home
Samenvatting Draaiboek Gedragsverandering Zonder Poespas $5.85   Add to cart

Summary

Samenvatting Draaiboek Gedragsverandering Zonder Poespas

1 review
 87 views  7 purchases
  • Course
  • Institution
  • Book

Een samenvatting gevuld met alle belangrijke informatie zonder advocatentaal, te begrijpen voor iedereen dus! Super informatief voor zowel een gedragsdummy als een gedragsexpert.

Preview 2 out of 5  pages

  • No
  • Hoofdstuk 1 t/m 4
  • February 12, 2021
  • 5
  • 2020/2021
  • Summary

1  review

review-writer-avatar

By: mevdmark • 3 year ago

avatar-seller
Draaiboek Gedragsverandering
‘De psychologie van beïnvloeding begrijpen en gebruiken’

1. Gedragsbeïnvloeding is niet eenvoudig
Gedragsverandering: Mensen ondersteunen in het veranderen van hun eigen gedrag.

Gedrag veranderende interventies zijn in de praktijk lastig door het weerbarstige karakter van
gedragsvraagstukken.

Er is weinig kennis over mogelijke oplossingen van gedragsvraagstukken

Wicked problems: Gedragsvraagstukken waarbij vele factoren tegelijk invloed uitoefenen. Er zijn veel
belanghebbenden, maar weinig probleemeigenaren.

Eerste stap bij gedragsbeïnvloeding is het doelgedrag concreet vaststellen  Denk hierbij aan de
doelgroep.

Theorie van gepland gedrag: Gedrag is het gevolg van voornemens, die weer worden bepaald door
meningen, oordelen, sociale normen of geloof in eigen kunnen. Tussen intenties en gedrag zit een
grote kloof: Aantrekkelijkheid alternatief, gewoonten en impulsieve gedragingen zitten rationele
voornemens in de weg.

Fantasie James Vicary: Mensen beïnvloeden door kort, sneller dan de bewustzijnsdrempel, iets te
laten zien.




2. Gedrag veranderen door gewoontes en impulsen
Afleiding van je werk, klusje of een taak staat in de top vijf van grootste verlangens.

Kahneman heeft twee denksystemen onderscheden. Met deze systemen maakt je brein beslissingen.
Systeem 1 is het impulsief systeem. Dit systeem maakt snel, intuïtief en automatisch beslissingen.
Hier heb je géén controle op. Het tweede systeem is het reflectieve systeem. Besluiten met systeem
2 zijn langzaam, gecontroleerd, intentioneel en vrij van emoties.

Systeem 1 vraagt veel aandacht en staat altijd aan. Dit systeem komt voort uit een bepaalde stimulus
uit te omgeving, dit bepaald ook het onbewuste gedrag. Systeem 2 weet hoe onverstandig systeem 1
is of kan zijn, maar het wint er niet van. Systeem 2 is een langzaam proces van kritisch denken,
hiermee maak je weloverwogen besluiten.

Veel gedrag kan zowel gecontroleerd als automatisch uitgevoerd worden. Denk maar aan fietsen
naar de supermarkt. Fietsen zelf gebeurt automatisch, anders zou je steeds omvallen omdat je geen
evenwicht houdt. Het gecontroleerde deel zit in de route: Welke wegen neem je en waarom? Ga je
via de hoofdstraat omdat dat sneller is, of via zijweggetjes omdat dat korter is?

Je kan dus stellen dat automatisch gedrag verschillende niveaus heeft. Zo heb je volledig
automatisch gedrag, vrijwel geen automatisch gedrag en half-automatisch gedrag. Dat laatste was
terug te zien in het voorbeeld van fietsen.

, Als iets moeilijk te verwerken lijkt, oordelen we gelijk over de inhoud. Dit is het effect van
perceptuele vloeiendheid. Bijvoorbeeld: Wanneer je een tekst moet lezen, geschreven in
advocatentaal, wordt het al snel beoordeeld als moeilijk of saai.

Signalen in de fysieke omgeving, ook wel stimulus of cues genoemd, spelen een grote rol in het
activeren of deactiveren va normen en doelen. Iedereen kent de snoepjes bij de kassa in een
supermarkt. Deze geven de cue dat er lekkers voor je ogen ligt en dat het binnen een paar seconden
van jou kan zijn. Hierdoor geven mensen sneller toe in het pakken van een snoepje.

Broken Widow Theorie: Bij tekenen van rotzooi gaat men hierin mee en vertoont sociaal onwenselijk
gedrag. Bijvoorbeeld: Er liggen een aantal sigaretten peuken op de grond, een roker gooit hierdoor
zijn peuk er gewoon bij. Wanneer de omgeving schoon was geweest, was een roker gemotiveerder
om het schoon te houden en de peuk in de prullenbak te gooien.

Gewenst gedrag schatten mensen in op basis van gedrag van anderen. Zijn er geen andere mensen?
Dan wordt gewenst gedrag ingeschat op basis van cues. Rommel rond de prullenbak geeft de cue dat
het oké is om iets ernaast te laten vallen.

Cross-Norm Inhibitie Effect: Gedrag wordt verergerd door omgeving en cues. Het wordt sterker als
mensen met een hoge status een norm overtreden. Dit leidt tot meer normloosheid bij volgers.

Een opt-out systeem, mensen zijn ingeschreven en hebben de mogelijkheid om uit te schrijven,
behoudt meer deelnemers dan het opt-in systeem, je bent uitgeschreven en kan jezelf inschrijven.
Mensen zijn vaak te lui om hun keuze te wijzigen, hierom heeft het donorregister sinds 2019 een opt-
out systeem, want er zijn nu meer donoren.

Landscaping/Pre-persuasion: Neerzetten van voordelige omstandigheden voor de
beïnvloedingspoging via implicite informatieverwerkingsprocessen. Denk hierbij aan het aanbieden
van fruit in een bedrijfskantine in plaats van snoep.

Landscaping is iedere vorm van manipulatie van de aanwezigheid, zichtbaarheid en/of
aantrekkelijkheid van keuzemogelijkheden  Cues creëren die leiden tot automatisch respons.
Bijvoorbeeld: Je fiets die dreigt om te vallen, cue, dus je verplaatst je gewicht, respons. Het is dus
alleen in te zetten bij automatisch gedrag.

Guiding heeft te maken met vormgeving. Je begeleidt met je ontwerp gebruikers zo geruisloos
mogelijk door een ontwerp. Een voorbeeld hiervan is de pijlen op een snelweg. Deze wezen eerst
naar beneden, waardoor mensen langzamer gingen rijden. Nu de pijlen naar boven wijzen, is de
doorstroom van het verkeer beter.

Landscaping kan ook gedrag blokkeren. Denk maar aan een toiletbril die openstaat en de
doorspoelknop blokkeert. Landscaping kan zich ook richten op motivatie van een gebruiker door een
bepaald beeld of imago te schetsen. Denk maar aan AA of Aquarius, alleen ‘echte’ sporters drinken
dit.

Voorwaarden van succesvol toepassen van landscaping
1. Ga je impulsief gedrag of een gewoonte aanpakken? Alleen impulsief gedrag is
beïnvloedbaar
2. Past het gedrag bij de doelen en motivatie van de doelgroep?
3. Heeft de doelgroep een positieve houding naar het gedrag toe?

The benefits of buying summaries with Stuvia:

Guaranteed quality through customer reviews

Guaranteed quality through customer reviews

Stuvia customers have reviewed more than 700,000 summaries. This how you know that you are buying the best documents.

Quick and easy check-out

Quick and easy check-out

You can quickly pay through credit card or Stuvia-credit for the summaries. There is no membership needed.

Focus on what matters

Focus on what matters

Your fellow students write the study notes themselves, which is why the documents are always reliable and up-to-date. This ensures you quickly get to the core!

Frequently asked questions

What do I get when I buy this document?

You get a PDF, available immediately after your purchase. The purchased document is accessible anytime, anywhere and indefinitely through your profile.

Satisfaction guarantee: how does it work?

Our satisfaction guarantee ensures that you always find a study document that suits you well. You fill out a form, and our customer service team takes care of the rest.

Who am I buying these notes from?

Stuvia is a marketplace, so you are not buying this document from us, but from seller chlocommeren. Stuvia facilitates payment to the seller.

Will I be stuck with a subscription?

No, you only buy these notes for $5.85. You're not tied to anything after your purchase.

Can Stuvia be trusted?

4.6 stars on Google & Trustpilot (+1000 reviews)

77988 documents were sold in the last 30 days

Founded in 2010, the go-to place to buy study notes for 14 years now

Start selling
$5.85  7x  sold
  • (1)
  Add to cart