100% satisfaction guarantee Immediately available after payment Both online and in PDF No strings attached 4.2 TrustPilot
logo-home
Summary

Samenvatting Design V

Rating
-
Sold
-
Pages
15
Uploaded on
12-01-2022
Written in
2020/2021

Samenvatting van 15 pagina's voor het vak Design V aan de EhB (Cursus Design V)

Institution
Course









Whoops! We can’t load your doc right now. Try again or contact support.

Written for

Institution
Study
Course

Document information

Uploaded on
January 12, 2022
Number of pages
15
Written in
2020/2021
Type
Summary

Subjects

Content preview

Design V
Multi-device tijdperk
“When faced with a totally new situation, we tend always to attach ourselves to the objects, to the
flavour of the most recent past. We look at the present through a rear-view mirror.”

 We kijken naar nieuwe omgevingen door deze te vergelijken met wat voordien het normaal
was. Dit geldt ook zo bij design.



“The medium is the message” / “When invented/introduced for the first time, the medium itself
impacts society significantly more than the content it carries.” Marshall McLuhan

 Wijst ons op het feit dat (de keuze van) het medium belangrijker is dan de boodschap. Zo
stelt hij dat 'Om de huidige wereld te begrijpen dient men de media te begrijpen'.



“remediation” (Jay David Bolter en Richard Grusin)

 Staat voor het fenomeen dat elk nieuw medium de inhoud van oudere media in zich
opneemt en vertrekt vanuit deze voorlopers. Zo is fotografie gebaseerd op schilderkunst.
Daarbij komt dat de oude media ook nieuwe rollen kan krijgen. Zo zorgde de fotografie voor
een bevrijding in de schilderkunst en maakte de stap naar abstracte beelden mogelijk. Bij de
geboorte van een nieuw medium hebben we tijd nodig om de nieuwe mogelijkheden en taal
te ontdekken voordat het volle potentieel gebruikt kan worden, bv. cinema is gebaseerd op
toneel, maar ontwikkelde zijn eigen cinematografische taal.



Multi-device tijdperk: Combinatie van verschillende technologieën leidde tot dit. In vergelijking met
ervoor ‘single-device’-model. Door de standaardisering van smartphones, opkomst van apps en
succes van tablets zijn we beland in een ecosysteem waar meerdere technologieën met elkaar
interageren. Hoe deze wisselwerking gebeurd tussen verschillende toestellen is afhankelijk van de
context.

Hypermediacy: Een visuele stijl dat het doel representeert om het medium uit te lichten.

Immediacy: Als doel interactie van de gebruiker uit te lokken. Gevoel van betrokkenheid.

Singulariteit: door exponentiele disruptieve ontwikkelingen een ‘te’ verbonden wereld.

, 3C’s
Consistent
Bij het consistent ontwerpen houden we ons aan 2 basis principes

 Het steeds aanbieden van dezelfde ervaring over verschillende toestellen. Waarbij we de
zelfde inhouden en dezelfde mogelijkheden bieden op dezelfde wijze.

 Door middel van bewuste visuele wijzigingen en subtiele functionele aanpassingen er voor
zorgen dat de visuele vormgeving hetzelfde blijft ongeacht de schermgrootte, verschillende
vormen van interactie of vormfactor van het toestel.

Use case: Netflix zowel op desktop als tablet en smartphone krijg je dezelfde mogelijkheden en is ook
alles op dezelfde manier visueel gerepresenteerd.

Visuele zaken om mee rekening te houden bij verschillende toestellen

 Lay-out

 UI elementen / knoppen

 Grid en Uitlijning

 Schaalbare beelden

 Grootte types

Hiërarchie van informatie kan ook anders zijn over verschillende media: ‘flat hierachy’ (alles op 1
pagina) of ‘deep hierachy’ (traditionele verschillende pagina’s).

Goede manier van consistent design optimalisatie is ‘Mobile First’ te werken.

 Een smartphone legt ons de meeste beperkingen op

 Het focust ons op de hoofd noden en doelen van de eindgebruiker

 Geeft een creatievere kijk op het werken binnen de beperkingen

Naast ‘Mobile First’ kunnen we ons ook voorbereiden op verschillende vormfactoren door
‘Responsive Web Design’ toe te passen.

Vloeiende grids met % | flexibele beelden | mediaqueries | breakpoints

Bij optimalisatie ook rekening houden met factoren buiten het scherm zelf.

 Is het touch screen? Dan is er geen ‘hover’ van muis maar heb je wel ‘gestures’ om mee te
werken. Verder zijn er ook grotere knoppen nodig en kan er met hardheid van drukken
gewerkt worden.

 Welke grootte is het mobiele apparaat? Bij groot apparaat zijn beide handen nodig en zodus
ook wordt ‘landscape’ oriëntatie meer gebruikt. Het omgekeerde gebeurd bij kleine
apparaten.

 Alternatieve inputs Stembediening, camerabeelden, lokalisatie, context
$6.03
Get access to the full document:

100% satisfaction guarantee
Immediately available after payment
Both online and in PDF
No strings attached

Get to know the seller
Seller avatar
kevinlanckriet

Get to know the seller

Seller avatar
kevinlanckriet Erasmushogeschool Brussel
Follow You need to be logged in order to follow users or courses
Sold
0
Member since
3 year
Number of followers
0
Documents
2
Last sold
-

0.0

0 reviews

5
0
4
0
3
0
2
0
1
0

Recently viewed by you

Why students choose Stuvia

Created by fellow students, verified by reviews

Quality you can trust: written by students who passed their tests and reviewed by others who've used these notes.

Didn't get what you expected? Choose another document

No worries! You can instantly pick a different document that better fits what you're looking for.

Pay as you like, start learning right away

No subscription, no commitments. Pay the way you're used to via credit card and download your PDF document instantly.

Student with book image

“Bought, downloaded, and aced it. It really can be that simple.”

Alisha Student

Frequently asked questions