100% satisfaction guarantee Immediately available after payment Both online and in PDF No strings attached
logo-home
Gedrag & Technologie, Samenvatting TP 1e jaar $4.90   Add to cart

Summary

Gedrag & Technologie, Samenvatting TP 1e jaar

1 review
 68 views  8 purchases
  • Course
  • Institution
  • Book

Een goede samenvatting met alle stof die je nodig hebt voor het tentamen Inleiding, Gedrag en Technologie. Het boek Interaction Design en het artikel Fogg is gebruikt.

Preview 2 out of 10  pages

  • No
  • Hoofdstuk 1, 2, 4, 6.6, 11, 12, 14, 15
  • January 30, 2022
  • 10
  • 2021/2022
  • Summary

1  review

review-writer-avatar

By: denzelcrocker • 2 year ago

avatar-seller
1.1) What is Interaction Design?
Sommige producten, zoals een iPad, zijn makkelijk te gebruiken en leveren plezier op, maar er zijn
ook producten die veel frustratie en irritatie opleveren. Interaction design gaat over het minderen
van de negatieve e ecten en het vergroten van de positieve kanten van een technologisch
product.


1.7) Usability and Use Experience Goals
Usability goals:
- E ectiveness (e ectief)
- E ciency (e ciënt)
- Safety (veilig)
- Utility (nuttig)
- Learnability (makkelijk te leren)
- Memorability (makkelijk te onthouden)
User experience goals:
- Emoties en ervaringen
• Leuk, leerzaam, uitdagend —> desirable aspects (wenselijke aspecten)
• Saai, vervelend, frustrerend —> undesirable aspects (ongewenste aspecten)
Micro-interactions: kleine dingen die een digitaal product een geweldig product maken

Design principles —> helpen designers hun design uit te leggen en te verbeteren:
- Visibility (zichtbaarheid van de functies)
- Feedback (terugzenden van informatie over hoe een functie heeft gepresteerd)
- Constraints (functies beperken om het gebruik makkelijker te maken)
- Consistency (één soort taak aanleren bij de gebruiker, wat meerdere functies kan bedienen)
- A ordance (het is aan een product te zien hoe je het moet gebruiken)


2.2) What is involved in Interaction Design?
4 fases van ontwerpen:
- Discover: designers verzamelen informatie over het probleem
- De ne: designers creëren een duidelijk beeld van het probleem
- Develop: bedenken van oplossingen
- Deliver: prototype maken, eindproduct
Double Diamond model:




ff fi
ffi ffi ff ff

, Cooperative design: eindgebruikers zijn hierbij actieve deelnemers in het ontwerpproces

4 benaderingen voor interaction design:
- User-centered design: focus voor het ontwerpen ligt bij de gebruiker
- Activity-centered design: focus ligt bij het gedrag van de gebruiker
- Systems design: focus ligt bij het systeem (mensen, computers, objecten, producten etc.)
- Genius design: focus ligt bij de creativiteit van de designer, gebruikers beoordelen het ontwerp
alleen

Online crashing analysis: het verzamelen van informatie over de gebruikers wat gebruikt wordt
om het product te verbeteren

User-centered approach: de gebruikers en hun doelen zorgen voor de productontwikkeling
Basis principes van user-centered approach:
- Early focus on users and tasks —> eerst begrijpen wie de gebruikers zijn, observeren
- Empirical measurement —> prestatie en reactie van de gebruikers wordt vooraf gemeten en
later met prototypes nog een keer (product testen met gebruikers)
- Iterative design —> foutjes in het ontwerp worden aangepast, waarna het product weer wordt
getest met de gebruikers

4 basis activiteiten voor interaction design:
- Discovering requirements —> (discover, de ne) het probleem en de eindgebruikers begrijpen
- Designing alternatives —> (develop) eerst vage schetsen maken, waarna je het ontwerp
concreter maakt met alle details
- Prototyping —> (develop) product kan getest worden met het prototype
- Evaluating —> (develop) evalueren van het product, kijken of er nog dingen aangepast moeten
worden

Lifecycle model (process model): model dat de activiteiten laat zien die leiden tot een
eindproduct





fi

The benefits of buying summaries with Stuvia:

Guaranteed quality through customer reviews

Guaranteed quality through customer reviews

Stuvia customers have reviewed more than 700,000 summaries. This how you know that you are buying the best documents.

Quick and easy check-out

Quick and easy check-out

You can quickly pay through credit card or Stuvia-credit for the summaries. There is no membership needed.

Focus on what matters

Focus on what matters

Your fellow students write the study notes themselves, which is why the documents are always reliable and up-to-date. This ensures you quickly get to the core!

Frequently asked questions

What do I get when I buy this document?

You get a PDF, available immediately after your purchase. The purchased document is accessible anytime, anywhere and indefinitely through your profile.

Satisfaction guarantee: how does it work?

Our satisfaction guarantee ensures that you always find a study document that suits you well. You fill out a form, and our customer service team takes care of the rest.

Who am I buying these notes from?

Stuvia is a marketplace, so you are not buying this document from us, but from seller irisdokter1. Stuvia facilitates payment to the seller.

Will I be stuck with a subscription?

No, you only buy these notes for $4.90. You're not tied to anything after your purchase.

Can Stuvia be trusted?

4.6 stars on Google & Trustpilot (+1000 reviews)

75323 documents were sold in the last 30 days

Founded in 2010, the go-to place to buy study notes for 14 years now

Start selling
$4.90  8x  sold
  • (1)
  Add to cart