100% satisfaction guarantee Immediately available after payment Both online and in PDF No strings attached
logo-home
Inleiding gedrag en technologie, een samenvatting van het boek interaction design (behaald met een 8) $6.32   Add to cart

Summary

Inleiding gedrag en technologie, een samenvatting van het boek interaction design (behaald met een 8)

1 review
 60 views  4 purchases
  • Course
  • Institution
  • Book

Dit is een samenvatting van alles wat je nodig hebt voor de toets van leerjaar 1. Dit document is begonnen als het document waar ik aantekeningen maakte tijdens de hoorcollege´s. Leter heb ik extra informatie toegevoegd om het een complete samenvatting te maken.

Last document update: 1 year ago

Preview 3 out of 25  pages

  • No
  • Hoofdstuk 1, 2, 4, 6, 11, 14 en 15 en artikel van fogg
  • February 15, 2023
  • February 15, 2023
  • 25
  • 2022/2023
  • Summary

1  review

review-writer-avatar

By: semteunissen • 5 months ago

avatar-seller
Inleiding gedrag en technologie


Inleiding
Interaction design bestaat uit vier ontwerpmethoden (zie pg. 43), waarvan User
Centered design de belangrijkste is User-centered design is de ontwerpmethode
waarbij behoeften en doelen van de gebruiker centraal staan In dit vak focussen we
op User Centered design.

iG&T Schriftelijke meerkeuzetoets (2EC) Verplichte stof = het boek en het artikel

PBL Presentatie van eindproduct (2EC)

Reflectieverslag (voldaan/niet voldaan) Schriftelijke communicatie (1EC)


Deel 1 (H1.1, H4.1 en H11)
Psyche = geest
-ologie = gebied van studie

“Psychologie is de wetenschap van gedrag en
geestelijke processen, die uit vele -dikwijls
tegenstrijdige- tradities is ontstaan”

● Gedrag bestaat uit handelingen die waarneembaar zijn voor andere mensen
en voor jezelf.
● Ook is er ‘innerlijk’ gedrag,dat niet direct zichtbaar is.

● Grieks: Tecnologia
Techno = Vakmanschap
Logia = theorie/systematische kennis

● Het kunnen toepassen van (vak/systematische)kennis

● Het op systematische manier toepassen van nieuwe,
natuurwetenschappelijke of andere georganiseerde kennis ten behoeve van
praktische doeleinden.

Technologie = Het op systematische manier toepassen van nieuwe,
wetenschappelijke of andere georganiseerde kennis ten behoeve van praktische
doeleinden.

,BV: Kennis over magneten gebruiken om een elektrisch scheerapparaat te
ontwikkelen.

● Twee ontwerpmodellen
● Vereisten (requirements)
● Taakbeschrijvingen

Hoe begin je met het ontwerpen?
- Het verzamelen/ontdekken van vereisten De dingen waar jouw product aan moet
voldoen om zijn doel te behalen.




Link tussen de 2 modellen
● Discover: ontdekken/verzamelen van eisen (vereisten/requirements)
- Wijder

● Define: definiëren, je maakt een selectie en definieert waar je je op gaat
focussen in je ontwerp
- Smaller

● Develop: ontwikkelen, je ontwerpt mogelijke oplossingen en maakt een
prototype, test dit prototype en past het aan
- Wijder

● Deliver: opleveren, je levert een product op en kan dit presenteren en hierop
reflecteren
- Smaller

Programma van Eisen/Requirements
1. Belang van vereisten/requirements.
● Kennis verkrijgen over gebruiker
● Formuleren van vereisten

, - Specifiek (objectieve maat vs aantrekkelijk)
- Ondubbelzinnig
- Consistent
- Compleet
Belang: De meeste fouten ontstaan in het begin van het ontwerpproces!
Voorbeeld: E-Health Hoe maak je een apparaat wat iedereen begrijpt en wat effectief
is voor iemands mentale gezondheid.

2. Soorten vereisten
● Functionele vereisten

● Data vereisten (met wat voor een soort data werkt het product, is de data
juist, up to date, relevant?)

● Omgevingsvereisten (In wat voor een context/omgeving/omstandigheden
wordt het product gebruikt?

● Gebruikers Karakteristieken eisen (Wat kunnen de gebruikers wel/niet, wat
willen ze?)
- Persona?
- vermogens en vaardigheden
- opleiding
- fysieke en mentale beperking
- gebruikers niveau
- leeftijd
- Taal/etniciteit
Persona = handig profiel om gebruikersinformatie Overzichtelijk en inzichtelijk te
maken.

● User Experience en Usability
● User Experience = de ervaring die de gebruiker heeft door het gebruiken van
jouw product
● Usability = hoe bruikbaar jouw product is voor het doel dat je hebt
Usability doelen:
- Effectiviteit.
- Efficiëntie.
- Veilig in gebruik.
- Nuttigheid.
- Goed leerbaar.
- Makkelijk te onthouden.

The benefits of buying summaries with Stuvia:

Guaranteed quality through customer reviews

Guaranteed quality through customer reviews

Stuvia customers have reviewed more than 700,000 summaries. This how you know that you are buying the best documents.

Quick and easy check-out

Quick and easy check-out

You can quickly pay through credit card or Stuvia-credit for the summaries. There is no membership needed.

Focus on what matters

Focus on what matters

Your fellow students write the study notes themselves, which is why the documents are always reliable and up-to-date. This ensures you quickly get to the core!

Frequently asked questions

What do I get when I buy this document?

You get a PDF, available immediately after your purchase. The purchased document is accessible anytime, anywhere and indefinitely through your profile.

Satisfaction guarantee: how does it work?

Our satisfaction guarantee ensures that you always find a study document that suits you well. You fill out a form, and our customer service team takes care of the rest.

Who am I buying these notes from?

Stuvia is a marketplace, so you are not buying this document from us, but from seller rickplasman. Stuvia facilitates payment to the seller.

Will I be stuck with a subscription?

No, you only buy these notes for $6.32. You're not tied to anything after your purchase.

Can Stuvia be trusted?

4.6 stars on Google & Trustpilot (+1000 reviews)

76669 documents were sold in the last 30 days

Founded in 2010, the go-to place to buy study notes for 14 years now

Start selling

Recently viewed by you


$6.32  4x  sold
  • (1)
  Add to cart