Een uitgebreide en duidelijke samenvatting van alle stof die je moet kennen voor de module EBFU (eBusiness Fundamentals), leerjaar 1, Tourism Management NL, met als ondersteuning het nieuwe boek eBusiness To Go! 1e editie (Corné Dijkmans & Jeroen Vinkesteijn).
Internet bestaat uit twee hoofdvormen:
1. Hardware: alle tastbare apparatuur.
2. Software: computerprogramma’s/ apps. Om deze te gebruiken heb je vaak
een licentie nodig waar je voor moet betalen.
à (System) software: dit zorgt ervoor dat je device (iOS bij Apple) of
netwerk werkt.
à (Applications) software: hiermee kun je bepaalde handelingen doen
zoals teksten schrijven, foto’s bewerken etc. Hier vallen ook alle apps onder.
De geschiedenis van internet
De geschiedenis van de computer: begin 1943 werd onder leiding van de
wiskundige Max Newman een machine gebouwd, die geschikt was om een groot
deel van de versleutelde berichten te ontcijferen. Eind 1943 was deze eerste
machine, de Colossus Mark I, klaar.
Eind van de Tweede Wereldoorlog:
Hier werden andere voorlopers van de huidige computer ontwikkeld. De
uitdagingen van dit project, de politieke druk van de koude oorlog en de
benodigde rekencapaciteit van de Apollo (maan)missies versnelden de
ontwikkeling van computers enorm.
Deze computers waren tot 1980 vooral zogeheten mainfraimes: zeer grote
computers, waar honderden tot duizenden gebruikers gelijktijdig op konden
werken. (Wordt nog door sommige instellingen gebruikt).
Zonder een verbinding met internet (cloud) kun je weinig op je device omdat je
data en soms ook software niet op je eigen device staan. Onder een device
verstaan we hier ieder apparaat waarmee we ergens in een computernetwerk
toegang tot een internetnetwerk kunnen hebben. Al deze gegevens wel op je
eigen device worden opgeslagen à noemen we dat lokaal.
Jaren 70:
Op vrijwel alle computers konden zelfstandig handelingen verricht worden
doordat ze een processor hadden. = is een stuk hardware dat bepaalde
basishandelingen kan verrichten en de instructies van programma’s kan uitvoeren.
Met de ontwikkeling van de elektronica, kon de computer veel kleiner en sneller
worden.
1
,Het ontstaan van het internet
Het ARPANET: het begin van het internet. Dit was het eerste operationele packet-
switching-computernetwerk, de voorloper van het internet, opgezet in 1969 door
het Advanced Research Projects Agency (ARPA).
Website: kan uit duizenden webpages bestaan. Websites waren een enorme
aanjager van de groei van internet.
Internet in Nederland
• 26 september 1984: kende nl nog maar 15 internetaansluitingen
• 25 april 1986: de eerste nl server aangesloten op internet. Daarmee was
de eerste .nl-domeinnaam een feit!
• Vanaf 1991: konden wetenschappers en studenten vanuit universiteiten
het internet op.
De grote doorbraak
• 1989: eerste serviceproviders
• 1991: invoering van het World Wide Web
• 1993: de eerste zoekmachine en de eerste browser
• 1993: XS4All de eerste internetprovider in Nederland
• 1994: eerste online winkels
• 1997: het eerste sociale netwerk
• 1999: internetbankieren en de MP3
• 2000: draadloos internet
• 2001: Wikipedia en weblogs
• 2004: opkomst sociale media
• 2010: juridische problemen (wet- en regelgeving gemaakt op het gebied
van privacy en rechtsbescherming)
• 2012: second screens (smartphones en tablets)
• 2014: sociale media opgenomen in websites
• 2018: toenemend aantal (privacy) conflicten en wetgeving
• 2019: internet of things (IoT)
• 2020: covid
• 2023: einde third party cookies
IoT – Internet of things: steeds meer apparaten hebben toegang tot het internet
(en de impact op ons dagelijks leven neemt toe)
Roaming
Je telefoon probeert in het buitenland automatisch verbinding te maken met een
van de lokale netwerken.
2
,Definitie internet
Het internet is een sterk groeiende wereldwijde infrastructuur (netwerk) van
computers, servers, routers en andere apparatuur, gebaseerd op algemeen
geaccepteerde normen en vastgelegde technieken en standaarden.
Internet à een infrastructuur waarop verschillende activiteiten mogelijk zijn:
- www (world wide web)
- e-mail
- internetbellen
Ontwikkeling in communicatie
Met de komst van het internet zien we de volgende ontwikkelingen mogelijk zijn:
- One-to-many (massamedia): bedrijven posten dingen die op hun website
waar iedereen het kan zien.
- One-to-few (gesegmenteerde media): door technologische ontwikkelingen
kunnen bedrijven de boodschap beter gericht naar een groep mensen
sturen of die een individuele boodschap geven.
- One-to-one (persoonlijke media): onder andere door discussieplatforms en
profilering kunnen bedrijven heel gericht op een op een communiceren
met consumenten.
- Many-to-many (social media): door de komst van laagdrempelig social
media zetten niet alleen bedrijven, maar ook individuen hun mening op hun
web.
- Few-to-few (social media, internet): webpagina’s persoonlijker maken, en
privégoepen maken bij blogs, apps en sociale netwerken.
Toegang tot internet
Browsers zijn software pakketten die geschikt zijn om HTML files te tonen en te
navigeren over het internet.
Naast www zijn bijvoorbeeld e-mail, chat en VoIP actief.
De belangrijkste verbindingen op internet worden gevormd door dikke
glasvezelkabels, die op de oceaanbodem liggen en van continent naar continent
lopen!!
Belangrijkste kabel: Atlantic Crossing 1 (de AC-1) à verbind de Vs met Engeland,
Duitsland en Nederland.
The semantic web (web 3.0) à een tendens waarbij internettoepassingen meer
op elkaar afgestemd zijn, met elkaar kunnen samenwerken of geïntegreerd
kunnen worden.
Web 1.0 = het web van statische documenten (online folders)
3
, Web 2.0 = het web waarbij het ook interactie plaatsvindt tussen gebruikers (social
media)
Web 3.0 = het intelligente web, door verbeterde technologie en integratie van
toepassingen moet ook de context beter begrepen worden en kunnen gegevens
slim worden gecombineerd.
Web 4.0 = een aantal ontwikkelingen samen met andere zaken zou je kunnen
samenvatten als web 4.0:
- IoT in combinatie met robotica
- Al, artificial intilligence in combinatie met machine learning
- Grens tussen mens, avatar en robot wordt onduidelijker
- Virtual reality (VR) en allerlei andere mixvormen van reality (MR: mixed
reality)
- Internet als noodzakelijke nutsvoorziening in al onze dagelijkse bezigheden.
Metaverse à is het concept van virtuele werelden, waarin mensen kunnen acteren
met avatars in een computer-gegenereerde omgeving. Zoals fortnite en minecraft.
TCP/ IP zorgt voor de communicatie tussen computers in netwerken zoals internet.
Een paar belangrijke zaken die hieruit voortkomen:
- Iedere computer en ieder ander apparaat met toegang tot het internet moet
een uniek adres hebben; IP-adres, hiermee is het apparaat bekend op het
internet.
- Alle aanbieders van info op het internet moeten via een adres te vinden zijn:
meestal via de domeinnamen in het domain name system.
- Alle info die verstuurd wordt (film, beeld, tekst) wordt opgedeeld in kleine
‘pakketjes’ data (dit regelt het TCP/IP protocol).
- Al deze ‘pakketjes’ volgen hun eigen route over internet.
- Dit verloopt via veel tussenstations.
- Pas na aankomst worden de ‘pakketjes’ weer samengevoegd.
Routing
Er is een gelaagdheid in de structuur van internet bij het versturen van al die
pakketjes met data: de routing.
Backbone
De snelweg van het internet, de hoofdbekabeling. Hoe verder je hiervan af zit, hoe
gevoeliger voor storingen je verbinding wordt à letterlijk de ruggengraat; aan
deze backbone zitten weer netwerken gekoppeld, die zorgen voor toegang van
internet.
4
The benefits of buying summaries with Stuvia:
Guaranteed quality through customer reviews
Stuvia customers have reviewed more than 700,000 summaries. This how you know that you are buying the best documents.
Quick and easy check-out
You can quickly pay through credit card or Stuvia-credit for the summaries. There is no membership needed.
Focus on what matters
Your fellow students write the study notes themselves, which is why the documents are always reliable and up-to-date. This ensures you quickly get to the core!
Frequently asked questions
What do I get when I buy this document?
You get a PDF, available immediately after your purchase. The purchased document is accessible anytime, anywhere and indefinitely through your profile.
Satisfaction guarantee: how does it work?
Our satisfaction guarantee ensures that you always find a study document that suits you well. You fill out a form, and our customer service team takes care of the rest.
Who am I buying these notes from?
Stuvia is a marketplace, so you are not buying this document from us, but from seller xbritx21. Stuvia facilitates payment to the seller.
Will I be stuck with a subscription?
No, you only buy these notes for $8.28. You're not tied to anything after your purchase.