Inleiding Nieuwe Media en Digitale Cultuur (ME2V15011)
Summary
Samenvatting Begrippenlijst (met uitleg en voorbeelden) - Inleiding Nieuwe Media en Digitale Media
3 views 0 purchase
Course
Inleiding Nieuwe Media en Digitale Cultuur (ME2V15011)
Institution
Universiteit Utrecht (UU)
Een (bijna) volledige begrippenlijst voor het vak Inleiding Nieuwe Media en Digitale Media. Begrippen bestaan uit de theorie van de hoorcolleges en werkcolleges uit studiejaar 2023/2024. Naast de begrippen, zijn er kolommen waarin de betekenis staat en een kolom met voorbeelden (indien deze mogelij...
Inleiding Nieuwe Media en Digitale Cultuur (ME2V15011)
All documents for this subject (31)
Seller
Follow
blackbirdbooks
Reviews received
Content preview
Begrippenlijst Nieuwe Media
Term Betekenis Voorbeeld
Teleological Lineaire geschiedenis. Doel Grottekeningen zijn ontstaan
oude media is om einddoel zodat VR kan worden
(Telos) te bereiken. Directe uitgevonden
opstapeling historische
gebeurtenissen.
>> Problematisch: kan maar 1
geschiedenis zijn, alleen maar
lineair en denkt niet aan
ontwikkeling andere culturen
Genealogical theory Stamboom, web van connecties Toneel heeft geleid tot film en
tussen uitvindingen televisie
Technological Nieuwe media gaan alle Door videobellen kunnen we
imaginary problemen samenleving blijven werken op afstand
oplossen
Moral Media Panic Paniek over nieuwe media. Gamen zou kunnen leiden tot
Zouden verkeerde invloed meer geweld
hebben op samenleving. Het
past niet bij de status quo.
Affordances Uitnodiging om iets te doen. We Stoel nodigt je uit om te gaan
weten wat we moeten doen zitten.
door alleen te kijken naar het
materiaal
Virtueel Een andere realiteit met nieuwe In Harry Potter spel, spelen met
mogelijkheden (bijvoorbeeld je identiteit, hoeft niet hetzelfde te
experimenteren met identiteit) zijn als je echte ik
Simulatie Zie virtueel. Het presenteert iets Computersimulatie zoals
voordat het wordt buienrader: met huidige data en
gerepresenteerd. Nabootsing wiskundige modellen, voorspelt
van een werkelijkheid, neemt het iets wat nog niet bestaat
soms blik/werkelijkheid over
Nabootsing werkelijkheid: acteurs
spelen koninklijke familie in The
Crown: sommige mensen denken
nu aan deze versie in plaats van
de echte familie.
Simulacra Kopie zonder origineel, Muzieknummer: kopieert stukken
simulacra als tekens die geen uit verschillende opnames op 1
verwijzing hebben naar de nieuw nummer te maken, het
realiteit, maar enkel naar nummer kopieert dan geen
andere tekens, origineel.
Immersief Gebruiks kunnen dingen - Hypertekst navigatie: zie
veranderen, van passief kijken hypertekst
, naar actief meedoen. - Immersive navigatie: vrij
bewegen in 3d spel
- Registratie navigatie:
teksten aanvullen zoals
reacties
- Interactieve
communcatie: videobellen
Networked Media als knooppunt globaal Consumptie: Publiek
network: zie productie, gefragmenteerd
distributie en consumptie Distributie: van weinig
aanbieders, naar vele aanbieders
Productie: van professionals naar
UGC
Hypertext Link naar ander onderwerp, Wikipedia’s blauwe woorden
kennis niet meer
lineair/alfabetisch
- Notes/bibliografie:
teksten verwijzen altijd
naar andere teksten
- Memex: zoals
menselijke gedachten
wisselen van onderwerp
(via short-circuits)
Technological Leer McLuhan. Technologie Door opkomst televisie is de
determinism (oftewel media) beïnvloedt de inrichting van een woonkamer
samenleving. verandert dat alle stoelen gericht
- Anti-content thesis zijn naar de tv
- Evironmental thesis
- Expanding thesis
Social constructivism Leer Williams, de samenleving Gebruik sociale
beïnvloedt de media in hoe ze media/advertenties om geld te
het gebruiken. De mens heeft verdienen
agency, zonder mens doet een
technolgie niks.
Humanism levensbeschouwing die Zie theorie Williams over agency
uitgaat van de waardigheid
van mensen en haar
inspiratie vindt in menselijke
vermogens
alleen mensen zijn in de samenleving en
dat hun acties macht hebben over de
technologieën die zei schapen en dat ze
daarmee de natuur/wereld/omgeving
kunnen
aanpassen. Menselijke agency/handelen
boven causaliteit.
Physicalism physicalism benadrukt de tastbare Materiaal van medium: computer
en materiële aspecten van media, bestaat uit een scherm.
The benefits of buying summaries with Stuvia:
Guaranteed quality through customer reviews
Stuvia customers have reviewed more than 700,000 summaries. This how you know that you are buying the best documents.
Quick and easy check-out
You can quickly pay through credit card or Stuvia-credit for the summaries. There is no membership needed.
Focus on what matters
Your fellow students write the study notes themselves, which is why the documents are always reliable and up-to-date. This ensures you quickly get to the core!
Frequently asked questions
What do I get when I buy this document?
You get a PDF, available immediately after your purchase. The purchased document is accessible anytime, anywhere and indefinitely through your profile.
Satisfaction guarantee: how does it work?
Our satisfaction guarantee ensures that you always find a study document that suits you well. You fill out a form, and our customer service team takes care of the rest.
Who am I buying these notes from?
Stuvia is a marketplace, so you are not buying this document from us, but from seller blackbirdbooks. Stuvia facilitates payment to the seller.
Will I be stuck with a subscription?
No, you only buy these notes for $5.97. You're not tied to anything after your purchase.