Tema 5: Diseño Orientado a Objetos con UML
Modelos Dominio de la Solución.
▪ ¿Qué es el Dominio de la Solución? Es aquel ligado a la implementación software.
▪ Características de los modelos asociados al Dominio de la Solución.
• Deben integrar los requisitos no funcionales dentro del proceso de creación
del software.
• Deben concretar las especificaciones para que puedan ser después
implementadas, deben contestar al CÓMO.
• Deben responder a preguntas de implementación.
▪ Dentro de UML tenemos modelos que pueden ser utilizados en diferentes instantes
del desarrollo para descubrir nueva información sobre el sistema.
▪ Modelos que podemos utilizar para estudiar el Dominio de la Solución.
• Modelo o diagrama de clases de diseño.
• Modelo o diagrama de objetos.
• Modelo o diagrama de estados.
• Modelo o diagrama de secuencia.
• Modelo o diagrama de comunicación.
• Modelo o diagrama de componentes.
• Modelo o diagrama de despliegue.
Diagrama de clases de diseño
❑ ¿Qué es una clase de diseño?
• Completa información de las clases del dominio del problema detectadas en el
análisis.
• Aporta nuevas clases necesarias para realizar una mejor implementación del sistema.
Solución técnica.
Diagramas de estados
❑ Los diagramas de estados se elaboran para especificar el estado por el que pueden pasar
algunas entidades dado un dominio del problema. Estos estados determinan el
comportamiento que tiene dichas entidades. El objeto sigue siendo el mismo, pero su
comportamiento depende del estado.
❑ Los Diagramas de Estados representan autómatas de estados finitos, desde el punto de
vista de los estados y las transiciones.
❑ Son útiles sólo para los objetos (entidades) del dominio con un comportamiento
significativo.
❑ El resto de los objetos del dominio se puede considerar que tienen un único estado.
, ❑ Cada objeto está en un estado en cierto instante.
❑ Cada objeto sigue el comportamiento descrito en el D. de Estados asociado a su clase.
❑ El estado está caracterizado parcialmente por los valores de los atributos del objeto.
❑ El estado en el que se encuentra un objeto determina su comportamiento.
❑ Los estados inicial y final están diferenciados del resto.
❑ La transición entre estados es instantánea y se debe a la ocurrencia de un evento.
❑ Estados y transiciones.
❑ Ejemplo de un Diagrama de Estados para la clase persona:
Actividades
❑ Las actividades son similares a las acciones, pero tienen duración y se ejecutan
dentro de un estado del objeto.
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