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Notas de lectura

Medios técnicos

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Son los cinco bloques que se dan en la asignatura de Medios técnicos

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  • 16 de mayo de 2022
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  • Agus guerrero
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ainaracamarasegura
Equipos de captación de imagen
1. La percepción visual
Percibir es saber identificar, interpretar y comprender la información que nos
proporcionan nuestros sentidos acerca de todo lo que nos rodea. El sentido de la vista
es el encargado de captar el espectro visible de nuestro entorno, el órgano responsable
de esa tarea es el ojo que el cerebro humano procesa, interpreta y representa.
La percepción visual es la capacidad cerebral para interpretar la información que la
luz del espectro visible hace llegar hasta nuestros ojos, este proceso es consciente no
automático, tiene en cuenta el conocimiento, los prejuicios, la memoria y la cultura.

2. El ojo humano




Retina: conos y bastones.
Los conos son sensibles al color (rojo, verde, azul), pero menos sensibles a la
intensidad lumínica tiene visión diurna y agudeza visual y hay más de 6 millones.
Los bastones son muy sensibles a la intensidad luminosa son de visión nocturna y hay
100 millones.

3. Captación de imágenes por el ojo
La córnea, pupila, iris y cristalino proyectan la imagen plana en la retina, los conos y
bastones transmiten al cerebro los valores de luminosidad, color y forma. El cerebro
es quien interpreta la información y la separación intraocular es quien permite a visión
en 3D.

4. Movimiento
El movimiento es a captación continuada de imágenes por el ojo, la interpretación
ininterrumpida del cerebro de los impulsos recibidos. El ojo tiene limitaciones a loa
hora de registrar movimientos muy rápidos, pero si se proyectan a la suficiente
velocidad una serie de fotografías el cerebro las reconstruirá sin saltos.

, 5. Captación de la imagen
La captación de la imagen tiene origen en la cámara obscura donde sus primeras
observaciones fueron en China en el siglo V a.C, pero fue Aristóteles quien definió el
término, sin embargo, el termino de cámara obscura lo uso por primera vez el
astrónomo Johannes Kepler a principios del siglo XVII.
El matemático, físico i astrónomo Alhacén es la persona considerada cono el inventor
de la cámara obscura y en el siglo XV Leonardo DaVinci y otros artistas la utilizan
para sus obras de arte, creando habitaciones portátiles. En el siglo XVI se agrega una
convexa y un espejo para reflejar la imagen en una superficie de visualización, pero
fue Giovanni Battista Della Porta quien recomendó el uso de este dispositivo para
ayudar a los artistas a dibujar.
Los inicios de la fotografía a mediados del siglo XIX, en base a la cámara obscura y
las sustancias fotosensibles. Nicéphore Niepce hace la primera foto en 1923 con el
proceso del heliograma (horas de exposición, fijado deficiente y una base de papel).
El Daguerrotipo (imagen en positivo) es creado en 1938 por Louis Daguerre. La base
en la que se plasma la imagen es de cristal con una emulsión sensible con unos 15 0
30 min de exposición y un fijado de la imagen perfecto. Se obtenían mediante la
utilización de una cámara obscura de las usadas para dibujar, en la que se sustituía la
parte posterior de proyección por un soporte fotosensible, el enfoque se realizaba
modificando la distancia entre la lente y el soporte fotosensible.
La fotografía imita la física de la visión humana. Los elementos para tomar una foto
analógica son un objetivo una cámara obscura y una película sensible pero los
elementos para tomar una fotografía digital son el objetivo cámara sensor electrónica
para procesarlo y almacenamiento.

6. Captación del movimiento
Desde sus orígenes, la humanidad ha tratado de plasmar y captar el movimiento, el
Zootropo y el Praxinoscopio son los precursores con dibujo.
En 1889 se sustituyeron las placas individuales porque George Eastman inventa la
película continua en rollo para la fotografía domestica (kodak). El rollo de película es
también un elemento fundamental para el desarrollo de la captación y registro de
imágenes en movimiento y el cine.
El cinematógrafo creado por los hermanos Lumière en 1895 capta, copia y proyecta
imágenes fijas de manera continuada para crear una sensación de movimiento.
Mecánica: Cinematógrafo
Electrónica: Televisión analógica
Digital: Cinematografía y televisión

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