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Notas de lectura

Java POO Resumen

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  • Institución

Explicacion y codigo respecto a POO en Java, Programacion Orientada a objetos

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  • 17 de junio de 2024
  • 18
  • 2023/2024
  • Notas de lectura
  • Velasco
  • Todas las clases
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SWITCH CASE:


POO:
Clase Automovil:
1 public class Automovil {
2
3 // Atributos
4 private String modelo;
5 private int añoFabricacion;
6 private boolean motorEncendido;
7
8 // Constructor
9 public Automovil(String modelo, int añoFabricacion) {
10 this.modelo = modelo;
11 this.añoFabricacion = añoFabricacion;
12 this.motorEncendido = false;
13 }
14
15 // Métodos
16 public void encenderMotor() {
17 if (!motorEncendido) {
18 System.out.println("Motor encendido.");
19 motorEncendido = true;
20 } else {
21 System.out.println("El motor ya está encendido.");
22 }
23 }
24
25 public void apagarMotor() {
26 if (motorEncendido) {
27 System.out.println("Motor apagado.");
28 motorEncendido = false;
29 } else {
30 System.out.println("El motor ya está apagado.");
31 }
32 }
33
34 // Método para obtener información del automóvil
35 public void obtenerInformacion() {
36 System.out.println("Modelo: " + modelo);
37 System.out.println("Año de fabricación: " + añoFabricacion);
38 System.out.println("Estado del motor: " + (motorEncendido ?
39 "Encendido" : "Apagado"));
40 }

, }

CLASE PRINCIPAL MAIN:
1 public class ProgramaAutomovil {
2
3 public static void main(String[] args) {
4
5 // Crear objetos de la clase Automovil
6 Automovil auto1 = new Automovil("Sedán", 2022);
7 Automovil auto2 = new Automovil("SUV", 2021);
8
9 // Usar métodos de la clase Automovil
10 auto1.encenderMotor();
11 auto1.obtenerInformacion();
12
13 auto2.encenderMotor();
14 auto2.obtenerInformacion();
15
16 auto1.apagarMotor();
17 auto1.obtenerInformacion();
18 }
19 }




CLASE:
1
public class Animal {
2
String nombre;
3
int edad;
4
5
void hacerSonido() {
6
System.out.println("Haciendo algún sonido");
7
}
8



1
2
3
4
Animal perro = new Animal();
perro.nombre = "Buddy";
perro.edad = 3;
perro.hacerSonido(

, Leer y Asignar:

1 public class Main {
2 // Ejemplo de encapsulamiento con getters y setters
3
4 public static void main(String[] args) {
5 // Crear una instancia de la clase Perro con raza y edad
6 Perro miPerro = new Perro("Labrador", 3);
7
8 // Llamar al getter para obtener la raza inicial del perro
9 System.out.println("Raza inicial: " + miPerro.getRaza()); //
10 Imprime "Labrador"
11
12 // Llamar al getter para obtener la edad inicial del perro
13 System.out.println("Edad inicial: " + miPerro.getEdad()); //
14 Imprime 3
15
16 // Llamar al setter para cambiar la raza y la edad del perro
17 miPerro.setRaza("Pastor Alemán");
18 miPerro.setEdad(4);
19
20 // Llamar al getter nuevamente para obtener la nueva raza y
21 edad del perro
22 System.out.println("Nueva raza: " + miPerro.getRaza()); //
23 Imprime "Pastor Alemán"
24 System.out.println("Nueva edad: " + miPerro.getEdad()); //
25 Imprime 4
26 }
27 }
28
29 public class Perro {
30 // Clase que representa a un perro
31
32 private String raza; // Atributo privado para la raza del perro
33 private int edad; // Atributo privado para la edad del perro
34
35 // Constructor que acepta la raza y la edad del perro como
36 parámetros
37 public Perro(String raza, int edad) {
38 this.raza = raza;
39 this.edad = edad;
40 }
41
42 // Getter para obtener la raza del perro
43 public String getRaza() {
44 return raza;
45 }
46
47 // Setter para establecer la raza del perro

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