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Notas de lectura

SOFTWARE

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En este documento se encuentran terminologías necesarias para entender el desarrollo de software, conceptos básicos, códigos de programación más utilizados y ejemplos de sus usos, métodos, infraestructura, herramientas necesarias, entre otros.

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  • 9 de noviembre de 2024
  • 28
  • 2024/2025
  • Notas de lectura
  • Laura
  • Ipem
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espemedrano47583
DESARROLLO DE SOFTWARE
ÍNDICE
1. CONCEPTOS.
2. TERMINOLIGÍA.
3. PROCESO DE DESARROLLO.
4. DESCRIPCION DE ROLES EN EL PROCESO DE DESARROLLO.
5. HERRAMIENTAS DE DESARROLLO Y PROCESOS.
6. INFRAESTRUCTURA.
7. CULTURA.
8. MODELOS DE DESARROLLO.
9. MÉTODOS FORMALES.
10. BASES DE DATOS.
11. INTERFAZ DE USUARIOS.
12. TESTING.
13. CÓDIGOS DE PROGRAMACIÓN.
¿QUÉ ES EL DESARROLLO DE SOFTWARE?
El desarrollo de software es el proceso de crear y diseñar programas o
aplicaciones informáticas mediante la escritura de código, diseño, pruebas y
mantenimiento. Este proceso implica una serie de pasos e instrucciones que los
desarrolladores siguen para crear software funcional y de alta calidad.
El desarrollador tiene un rol de crear y adaptar programas informáticos, aunque
obviamente se trata de una descripción algo simplista. Su ámbito de aplicación
abarca una serie de aplicaciones, como programas, procesos, redes,
actualizaciones de versión, parches, migraciones, DevOps y pruebas.
Los espacios de trabajo pueden ser educativos, tecnologicos, de información,
gubernamentales, empresarial y en instituciones de salud.
Otras salidas laborales para los programadores del futuro incluyen los proyectos
de inteligencia artificial, machine learning y deep learning, trabajos en data science
y big data, también pueden ejercer en la industria de la ciberseguridad, en
informática en la nube y en el mundo de la robótica.
TERMINOLOGÍA
Algoritmo: Es básicamente un conjunto de pasos para una determinada tarea.
API: Un Application Programming Interface (Interfaz de programación de
aplicaciones), abreviado como API es un conjunto de subrutinas, funciones y
procedimientos (o métodos, en la programación orientada a objetos) que ofrece
cierta biblioteca para ser utilizado por otro software como una capa de abstracción.

,Backdoor: Puerto creado por alguna aplicación maliciosa para establecer un
canal de comunicación desde nuestro dispositivo hasta un punto en el que se
puedan manipular nuestros datos o acciones.
Backup: Copia de archivos en otro dispositivo para guardar información.
Bandwidth: Ancho de banda. Dice cuánto se puede viajar en una red.
Benchmarking: Herramienta utilizada para medir y comparar el rendimiento de
una máquina.
Big Data: Almacenamiento de grandes cantidades de datos.
BIOS (Basic Input Output System): Sistema utilizado para listar los dispositivos
estándar de entrada (input) y salida (output) de una computadora, es decir, el
sistema puede identificar lo que está conectado a una máquina, como teclado,
mouse, monitor, HD, etc.
Bit: Abreviatura de binary digit, es decir, representa solo un valor binario (cero o
uno).
BLOB (binary large object): Su objetivo en relación con la Base de Datos es
siempre el almacenamiento de grandes cantidades de datos en formato de byte.
Blockchain: Protocolo de comunicación descentralizado utilizado principalmente
para controlar las transacciones de criptomonedas. El control de protocolo lo
realizan las máquinas distribuidas en una red, que crean un vínculo (de ahí el
nombre chain – cadena) entre los paquetes y sus destinatarios.
Boot: Proceso de inicialización de un sistema donde se verifica si las partes y
configuraciones mínimas necesarias están todas funcionales.
Botnet: Red de computadoras interconectadas que realizan una o más tareas
para las que fueron programadas. Habitualmente esta red está asociada al uso de
programas maliciosos para ataques masivos o también para el envío de spam.
Bug: Un bug es un error en el código de un programa.
Byte: Unión de 8 bits.
Calificación de nombres: La calificación de Nombre se utiliza en lenguajes de
programación para referirse a nombres a los que se puede acceder a través de
otro nombre.
Clase: Proyecto de todo objeto.
Clase-Padre: Sinónimo de SuperClase; clase utilizada como base para crear
otras.
Console: Ventana, normalmente negra, donde se puede trabajar desde la línea de
comandos.

, Deploy: Se define deploy como el proceso por el que se hace público o se pone a
disposición de los usuarios un producto que estaba en fase de desarrollo o
pruebas, siendo este producto una aplicación o una página web.
Dominio: Básicamente es el texto que ingresa una persona en un navegador para
ingresar a un sitio web en específico.
En pocas palabras es un atajo para hacernos a todos más fácil la programación.
Framework: Un framework proporciona una manera estándar de crear
aplicaciones. Consiste de muchas soluciones predefinidas para funcionalidades
comunes que son utilizadas para ayudar a crear aplicaciones de software de
manera más rápida y estandarizada.
Hardcoding: El hardcoding es la práctica de escribir valores literales en lugar de
identificadores.
Herencia: Capacidad de heredar las características de otra clase.
Hola mundo: El término “Hola, mundo” se refiere al fragmento de código mínimo
para la serigrafía de la frase “Hola, mundo” con una determinada tecnología. El
principal objetivo de estos códigos es demostrar los mínimos necesarios para el
desarrollo de una aplicación con determinada tecnología.
Hosting: Es el servicio que provee almacenamiento de información,imágenes,
vídeo, o cualquier contenido accesible vía Web.
Instancia: La ejecución de una clase.
Inteligencia artificial: Rama de la informática que se enfoca en crear sistemas y
programas capaces de realizar tareas que normalmente requerirían la inteligencia
humana, como el aprendizaje, la toma de decisiones y la resolución de problemas.
ISSUE: Un issue es una herramienta designada para hacer mejoras a un sistema,
este puede ser un arreglo de fallos, una característica pedida, una tarea, una
solicitud de documentación en específico y todo tipo de solicitud al equipo de
desarrollo.
Iteración: Iteración es el nombre de estructuras que repiten el mismo bloque de
código por un número finito de veces, o por el tiempo que una condición es
verdadera. Se puede decir que todos los lenguajes de programación de
computadoras tienen al menos una estructura de iteración.
Las empresas usan un servicio de Hosting para tener su sitio web en línea y que
los usuarios puedan acceder a él.
Librería: Una librería es una colección de funciones prediseñadas para realizar
tareas en específico.

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