CROSSMEDIATECHNOLOGIE
3D TOEPASSINGEN
3D INPUT
1. 3D Scanning
Resultaat = puntenwolk
Een point cloud legt dus een ruimte vast door de punten te registreren die de
oppervlakken binnen die ruimte bedekken
Hoe werkt de afstandsmeting?
• Laser in verschillende invalshoeken
• 10000’en impulsen per s
• Tijd tussen verzenden en ontvangst bepaalt afstand
• Kleur? Via extra RGB camerasensor
Toepassingen
Bouw en architectuur, immo, industrie, 3D Printing, Drone mapping (2D foto’s -> 3D
beeld)
2. 3D Modeling
= vectorieel tekenen in 3D
• Industrie: CAD “computer aided design”
• 3D animatie: CGI ‘computer generated imagery’
• Software: Blender, Cinema 4D, 3D Studio Max, Maya,Sketchup…
• Bestandsformaten: Collada (.DAE), .OBJ, .STL, …
,3D INPUT
1. Driedimensionele productieprocessen
a. Subtractieve manufacturing
3D Engraving & Laser cutting
• CAD/CAM
• CNC machines
b. Additive manufacturing
3D printing (.STL bestand)
, c. Formative manufacturing
Spuitgieten, smeden, buigen, keramiek…
Niet digitaal aan te sturen? (geen 3D output?)
2. Digitaal 3D projectie
3D cinema/TV
Holograms
3D LED fan
3. Digitaal 3D
a. Virtual Reality – je beweegt je in een virtuele wereld
b. Augmented Reality – je voegt iets toe aan de bestaande wereld
4. Digitaal 2D
3D gerenderd naar 2D visualisatie (gaming, animatie)
2.5D
Pseudo 3D
• Technologie die een 3D-indruk geeft maar dat niet is…
• 2.5D animatie
• 2.5D printing
• Lenticulars
, 3D ANIMATIE
PRODUCTIEPROCES
1. Modeling
Creëren van de vorm
Te vergelijken met beeldhouwen: van grove vorm naar fijn detail
Het ontwerpen (tekenen) van een voorwerp in drie dimensies
Een reeks van punten met x, y en z coördinaten. Deze vormen lijnen en vlakken
(polygonen)
a. Polygonal modeling
Boxmodeling: Voortbouwen op basisvormen: primitives
Resultaat = mesh models (bestaande uit driehoeken of vierkanten)
2 belangrijke technieken:
• Split & average
3D TOEPASSINGEN
3D INPUT
1. 3D Scanning
Resultaat = puntenwolk
Een point cloud legt dus een ruimte vast door de punten te registreren die de
oppervlakken binnen die ruimte bedekken
Hoe werkt de afstandsmeting?
• Laser in verschillende invalshoeken
• 10000’en impulsen per s
• Tijd tussen verzenden en ontvangst bepaalt afstand
• Kleur? Via extra RGB camerasensor
Toepassingen
Bouw en architectuur, immo, industrie, 3D Printing, Drone mapping (2D foto’s -> 3D
beeld)
2. 3D Modeling
= vectorieel tekenen in 3D
• Industrie: CAD “computer aided design”
• 3D animatie: CGI ‘computer generated imagery’
• Software: Blender, Cinema 4D, 3D Studio Max, Maya,Sketchup…
• Bestandsformaten: Collada (.DAE), .OBJ, .STL, …
,3D INPUT
1. Driedimensionele productieprocessen
a. Subtractieve manufacturing
3D Engraving & Laser cutting
• CAD/CAM
• CNC machines
b. Additive manufacturing
3D printing (.STL bestand)
, c. Formative manufacturing
Spuitgieten, smeden, buigen, keramiek…
Niet digitaal aan te sturen? (geen 3D output?)
2. Digitaal 3D projectie
3D cinema/TV
Holograms
3D LED fan
3. Digitaal 3D
a. Virtual Reality – je beweegt je in een virtuele wereld
b. Augmented Reality – je voegt iets toe aan de bestaande wereld
4. Digitaal 2D
3D gerenderd naar 2D visualisatie (gaming, animatie)
2.5D
Pseudo 3D
• Technologie die een 3D-indruk geeft maar dat niet is…
• 2.5D animatie
• 2.5D printing
• Lenticulars
, 3D ANIMATIE
PRODUCTIEPROCES
1. Modeling
Creëren van de vorm
Te vergelijken met beeldhouwen: van grove vorm naar fijn detail
Het ontwerpen (tekenen) van een voorwerp in drie dimensies
Een reeks van punten met x, y en z coördinaten. Deze vormen lijnen en vlakken
(polygonen)
a. Polygonal modeling
Boxmodeling: Voortbouwen op basisvormen: primitives
Resultaat = mesh models (bestaande uit driehoeken of vierkanten)
2 belangrijke technieken:
• Split & average