HS1 Licht en kleur
Zie herhalingsoefeningen Colour Science p 16-19
Additieve kleurmenging
RGB, som = wit
Vertrekkende van een donkere omgeving
Optellen van licht door lichtstralen
Mening van kleuren door mening van lichtintensiteiten
Rood 600-700
Groen 500-600
Blauw 400-500
Subtractieve kleurenmening
CMY, som = zwart
Vertrekkende van een witte (lichte) omgeving
Absorberen van licht door pigment
Mening van kleuren door gebruik van rastertechnieken
Ezelbruggetje
RGB
CMY
,Hoe verschillende kleuren aanmaken in
• RGB
28 = 256 è 8-bit per kleur, dwz dat elke primaire kleur kan variëren van 0 (zwart) t.e.m. 225
(volle intensiteit)
100 R + 100 G + 100 B = donker grijs à hoe hoger uw waarde, hoe lichter de kleur
• CMYK
1. Door te werken met transparante inkten
Key color (zwart) geeft uw afdruk een accent
Transparante kleuren, zodat je de mengkleuren kunt zien
2. Door de volle proceskleuren te rasteren
Donkere tinten maken? Rasterpunten dichter bij elkaar
0 – 100%. Alles 100% à theoretisch zwart
Het waarnemen van kleuren
De kleur van een voorwerp wordt bepaald door de kleur van de lichtbron en de spectrale
transmissiefactor of spectrale reflectiefactor van dat voorwerp
Met andere woorden…
Indien er wit licht op een rood voorwerp valt, zal dit voorwerp enkel het rode gedeelte van het
opvallende licht weerkaatsen of doorlaten
Maar wat gebeurt er met een kleur indien er geen wit op valt, indien niet het volledig spectrum
aanwezig?
We bekijken een cyaan voorwerp onder een gele lichtbron. Welke kleur lijkt dat voorwerp?
Geel / grijs / groen? GROEN
Rode en groene tomaat. Onder welke kleur zien we geen onderscheid tussen deze tomaten? Blauw
,Atypische kleurenmening
= als we beide kleurenmengsystemen naast elkaar zien
100R + 0G + 100B
a) Donker magenta
b) Licht magenta (200-0-200)
c) Perfect magenta (255-0-255)
100C + 0M + 100Y
a) Donker groen
b) Licht groen
c) Perfect groen (100% is perfect)
Hoe maken we deze licht lichter?
255R + 0G + 255B
a) Door de aandelen groen
b) Groen toevoegen
c) …
, HS2 Eigenschappen van digitale beelden
2 soorten digitale beelden
Vectorbeelden
= product van een tekenprogramma zoals Illustrator, Freehand, Correldraw, …
(tekeningen, lijnwerk, teksten, e.d.)
Opgebouwd uit lijnen en vectoren (Bézier-curven)
à Beschrijft tekeningen als wiskundige berekeningen
Resolutie-onafhankelijk
Vergroten en verkleinen zonder kwaliteitsverlies
Pierre Bézier (Franse ingenieur)
Béziercurven
Meest voorkomende vectorbeelden
Postscriptfonts
Dergelijk font bevat pixeldate en vectordate
Les clients de Stuvia ont évalués plus de 700 000 résumés. C'est comme ça que vous savez que vous achetez les meilleurs documents.
L’achat facile et rapide
Vous pouvez payer rapidement avec iDeal, carte de crédit ou Stuvia-crédit pour les résumés. Il n'y a pas d'adhésion nécessaire.
Focus sur l’essentiel
Vos camarades écrivent eux-mêmes les notes d’étude, c’est pourquoi les documents sont toujours fiables et à jour. Cela garantit que vous arrivez rapidement au coeur du matériel.
Foire aux questions
Qu'est-ce que j'obtiens en achetant ce document ?
Vous obtenez un PDF, disponible immédiatement après votre achat. Le document acheté est accessible à tout moment, n'importe où et indéfiniment via votre profil.
Garantie de remboursement : comment ça marche ?
Notre garantie de satisfaction garantit que vous trouverez toujours un document d'étude qui vous convient. Vous remplissez un formulaire et notre équipe du service client s'occupe du reste.
Auprès de qui est-ce que j'achète ce résumé ?
Stuvia est une place de marché. Alors, vous n'achetez donc pas ce document chez nous, mais auprès du vendeur ambergeeraerts. Stuvia facilite les paiements au vendeur.
Est-ce que j'aurai un abonnement?
Non, vous n'achetez ce résumé que pour €7,49. Vous n'êtes lié à rien après votre achat.