Garantie de satisfaction à 100% Disponible immédiatement après paiement En ligne et en PDF Tu n'es attaché à rien
logo-home
Samenvattingen Digitale Mediatechnologie (SOW-CWB1017) €8,49   Ajouter au panier

Resume

Samenvattingen Digitale Mediatechnologie (SOW-CWB1017)

1 vérifier
 93 vues  8 fois vendu
  • Cours
  • Établissement

Samenvatting van alle kennisclips en relevante literatuur. Goed overzicht voor de openboek toets.

Aperçu 4 sur 53  pages

  • 10 juin 2021
  • 53
  • 2020/2021
  • Resume

1  vérifier

review-writer-avatar

Par: sterrrelangezaal • 1 année de cela

avatar-seller
Digitale mediatechnologie
Communicatiewetenschap 2020-2021




 Samenvatting van de kennisclips
 Samenvatting van alle literatuur

,Contents
Overzicht Theorieën...................................................................................................................4

1. Introductie............................................................................................................................14

1. Hvistendahl, 2019 – AI outsmarting humanity................................................................14

1. Flora, 2018 – smartphones en tienerbrein........................................................................14

1. Duurzaamnieuws, 2018 – VR maakt milieubewuster......................................................15

1. UN, z.j. – impact of digital technologies..........................................................................15

1. Bond, 2012 – social influence and political mobilization................................................15

2. AI..........................................................................................................................................16

2.1 Wat is AI?.......................................................................................................................16

2.2 Hoe werkt AI?................................................................................................................17

2.3 AI en de maatschappij....................................................................................................18

2. Araujo, 2020 – automated decision making and user perceptions...................................19

2. Gunkel 2012 – reorientation of communication studies..................................................23

3. Tailoring...............................................................................................................................25

3.1 Wat is tailoring?.............................................................................................................25

3.2 Tailoring in de maatschappij..........................................................................................26

3.3 Privacy............................................................................................................................26

3. Debatin, 2009 – Facebook users’ awareness of privacy issues........................................27

3. Kobie, 2019 – social credit system China........................................................................29

4. Social agents.........................................................................................................................29

4.1 Wat zijn social agents?...................................................................................................29

4.2 Chatbots..........................................................................................................................30

4.3 Social robots...................................................................................................................30

4. Nass, 1994 – social rules and computers..........................................................................31

5. VR/AR..................................................................................................................................32

, 5.1 Immersive technologie...................................................................................................32

5.2 Virtual reality.................................................................................................................33

5.3 Augemented Reality.......................................................................................................33

5. Liu, 2003 – head-up display.............................................................................................34

6. Phones and wearables...........................................................................................................36

6.1 Wat is het probleem?......................................................................................................36

6.2 Phone en multitasken......................................................................................................37

6.3 Phone en verslaving en welzijn......................................................................................38

6. The guardian, 2020...........................................................................................................39

6. Ward, 2017 – ever present phone.....................................................................................40

6. Bilieux, 2015 – smartphones as behavioral addiction......................................................43

7. Gaming.................................................................................................................................45

7.1 Belonende technologie: theorie en praktijk....................................................................45

7.2 Serious games.................................................................................................................46

7.3 Into the future.................................................................................................................47

7. Waarloo, 2019 – trucs in spellen......................................................................................47

7. Sicart, 2008 – newsgames................................................................................................49

7. Morganti, 2017 – environmental games...........................................................................51

, Overzicht Theorieën
Theorie Inhoud College
Fear and hype cycles Cycles with positive and negative appreciation 2
(zomers en winters) of AI. A lot of innovations and developments, so
in a hype cycle at the moment.
Framing and Attitudes and perceptions about automated 2
communication of ADM decision making are not only influenced by
technological sollution they offer, or their actual
performance, but also by the way in which these
ADM processes are framed or communicated tot
he user or subject of the decision (Araujo, 2020)
Neutrality of AI Assumption of neutrality and objectivity in AI 2
systems. They are however, created for purposes
that are often far from neutral: to create value
development and capital, to nudge behavior and
structure preferences in a certain way, and to
identify, sort and classify people. Systems are
often carefully and strategically articulated as
impartial and objective socio-technical actors in
discourse surrounding their implementation and
usage in different aspects of daily life. This may
lead to expectations of objectivity and fairness
of a machine (that exceed the level of objectivity
and fairness human decision-makers are capable
of (Araujo, 2020).
Algortihmic appreciation People prefer judgement or recommendations by 2
algorithms when compared to human ones.
Often based on the assumption that statistical
methods outperform human judgement.
Tendency to consider expert systems to be more
objective and rational than a human adviser
(Araujo, 2020).

Les avantages d'acheter des résumés chez Stuvia:

Qualité garantie par les avis des clients

Qualité garantie par les avis des clients

Les clients de Stuvia ont évalués plus de 700 000 résumés. C'est comme ça que vous savez que vous achetez les meilleurs documents.

L’achat facile et rapide

L’achat facile et rapide

Vous pouvez payer rapidement avec iDeal, carte de crédit ou Stuvia-crédit pour les résumés. Il n'y a pas d'adhésion nécessaire.

Focus sur l’essentiel

Focus sur l’essentiel

Vos camarades écrivent eux-mêmes les notes d’étude, c’est pourquoi les documents sont toujours fiables et à jour. Cela garantit que vous arrivez rapidement au coeur du matériel.

Foire aux questions

Qu'est-ce que j'obtiens en achetant ce document ?

Vous obtenez un PDF, disponible immédiatement après votre achat. Le document acheté est accessible à tout moment, n'importe où et indéfiniment via votre profil.

Garantie de remboursement : comment ça marche ?

Notre garantie de satisfaction garantit que vous trouverez toujours un document d'étude qui vous convient. Vous remplissez un formulaire et notre équipe du service client s'occupe du reste.

Auprès de qui est-ce que j'achète ce résumé ?

Stuvia est une place de marché. Alors, vous n'achetez donc pas ce document chez nous, mais auprès du vendeur communicatie22. Stuvia facilite les paiements au vendeur.

Est-ce que j'aurai un abonnement?

Non, vous n'achetez ce résumé que pour €8,49. Vous n'êtes lié à rien après votre achat.

Peut-on faire confiance à Stuvia ?

4.6 étoiles sur Google & Trustpilot (+1000 avis)

78600 résumés ont été vendus ces 30 derniers jours

Fondée en 2010, la référence pour acheter des résumés depuis déjà 14 ans

Commencez à vendre!
€8,49  8x  vendu
  • (1)
  Ajouter