Garantie de satisfaction à 100% Disponible immédiatement après paiement En ligne et en PDF Tu n'es attaché à rien
logo-home
Volledige samenvatting Mediacultuur (S0B16A) €6,79
Ajouter au panier

Notes de cours

Volledige samenvatting Mediacultuur (S0B16A)

 1 vue  0 fois vendu

Slides en aanvullende notities uit de hoorcolleges van het vak Mediacultuur, gegeven door prof Aupers, academiejaar

Aperçu 4 sur 56  pages

  • 30 décembre 2021
  • 56
  • 2019/2020
  • Notes de cours
  • Steven aupers
  • Toutes les classes
Tous les documents sur ce sujet (23)
avatar-seller
evld22
MEDIACULTUUR

Effectstudies: wat doet media met mensen?



Cultuurstudies: wat doen mensen met de media/wereld?

o Populaire cultuur: wat doen mensen met media?
 Mensen zijn actieve, betekenis-gevende wezens
en cultuurscheppers

INLEIDING

WAT IS CULTUUR?

Cultuur = gedeeld stelsel van waarden, normen, symbolen, taal, en producten

o Bron van consensus
o Bron van conflict
o Bron van sociaal handelen

In tegenstelling tot andere dieren (instinct) is de Homo Sapiens een cultuur-scheppend wezen

Functie van cultuur = orde scheppen en betekenis geven aan de chaotische/betekenisloze wereld

o Verschilt per tijd, plaats en varieert per groep
o = sociale constructie
• Wij maken het
• Het maakt ons
o Er is geen ‘waarheid’ buiten de culturele betekenissen van mensen
o Cultuursociologie: bestudeert gedeelde culture betekenissen en gevolgen voor het handelen

WAT IS MEDIACULTUUR?

1. Hoogcultuur: de aristocratie, elite, kunst en geïnstitutionaliseerde smaak
• ‘Je bent lid van de hogere cultuur’
2. Volkscultuur: het gewone volk, arbeiders, folklore en niet-geïnstitutionaliseerde smaakt
• Vanuit het oogpunt van de hoogcultuur anders en slechter
• ‘Je bent lid van de culturele onderklasse’

20ste E: een nieuw beschavingsoffensief

VOLKSCULTUUR  MEDIACULTUUR




1

, o Opkomst en verspreiding van de massamedia
o Opkomst en verspreiding van het massaconsumentisme

 Mediacultuur = volkscultuur gemedieerd door media en markt
= massacultuur

o Culturele waarden worden bereikt via de media en het volk

MAAR sinds de opkomst van ‘mediacultuur’ is er sprake van morele kritiek/paniek

o Cultuurpessimisme: einde hoogcultuur, authentieke kunst en beschaving
• Standaardisering – Benjamin: Foto’s doen de schilder zijn identiteit en authenticiteit verliezen
• Commodificatie – Adorno: Commercialisering en platheid
• Infantilisering – Postman: Mediacultuur is slecht, we kijken enkel nog TV
• Vervreemding – Baudrillard: we leven in een wereld van simulaties
o De kritieken hebben niet met politieke standpunten te maken, ze komen zowel vanuit linkse als vanuit
rechtse hoek.
 De kritieken zijn wel verbonden met sociaal-culturele posities!



ASPECTEN VAN MEDIACULTUUR

o Productie, ideologie en ongelijkheid

• Walt Disney, News Corporation, Time Warner, Sony… produceren cultuur
• Kritisch perspectief: mainstream mediateksten reproduceren bestaande ideologieën
 Deze (re)productie van ideologie heeft een stratificerend effect
Bv. De genderverhoudingen in Disneyfilms brengen ongelijkheid en een vertekend beeld
met zich mee.
o Tekst, genre en culturele betekenis

o Produceert de ‘cultuurindustrie’ het verlangen/perceptie en gedrag van het volk?
Bv. Uncle Tom’s Cabin: deze roman weerspiegelt de weerstand tegen racisme die leeft onder het volk
 afschaffing slavernij in VS + invloed op ‘Civil war’

o Consumptie, identiteit en gemeenschap

o Identiteit: van traditie naar individueel project
• Primaire socialisatie: ouders, school
• Secundaire socialisatie: interactie met de media
 Consumptie van muziek, mode, series, films… via TV, radio…
 Identificatie met celebrities als significante andere
o Gemeenschap: van traditioneel naar lichte keuzegemeenschap
• Van persoonlijke leefstijl naar het institutionele domein: media werd eerst enkel geïntegreerd
in het persoonlijke leven, maar nu ook in instituties
Bv. Gamification of education: a.d.h.v. van digitale spelletjes leren
Bv. Celebrity politics: politici gebruiken celebs tijdens hun campagnes om aan populariteit te
winnen




2

,RELEVANTIE VAN MEDIACULTUUR

Rol van de mediacultuur in de

Constructie van identiteit
Gemeenschap
Het institutionele en publieke domein




3

, HOOFDSTUK 1: MEDIACULTUUR EN MORELE PANIEK

MORELE PANIEK OVER MEDIACULTUUR IN DE SAMENLEVING

Goethe - Die Leiden de Jungen werthers

o Goethe is nu een exponent van de hoogcultuur, maar dat is niet altijd zo geweest
• In zijn boek pleegt het hoofdpersonage Werther zelfmoord door liefdesverdriet
• De media brengen echte zelfmoorden in verband met de roman van Goethe
 Massahysterie over de ‘effecten’ van deze roman op zijn lezers

Terugkerende fenomeen: de opkomst van nieuwe mediavormen gaat steeds gepaard met morele paniek

Frank Furedi – Angst voor het ‘media-effect’ op publiek’

o Elite in Engeland 18e E
o Bibliophobia: angst voor het ‘copycat-effect’
• Bang dat de lezer het onderscheid tussen realiteit en het verhaal niet meer zal kunnen maken
o Strips ‘50
• Vooral misdaad en horrorverhalen worden ‘aangeklaagd’ in de media
• De volwassenen eisen zelfs dat gewelddadige strips afgeschaft worden omdat ze bang zijn dat
jongeren het gedrag uit de strips zullen imiteren
 Generalisering vanuit een specifieke klacht naar een hele generatie
o Horrorfilms ‘80
• Aanleiding: ‘The Driller Killer’ en ‘Cannibal Holocaust’
o Rap ‘90
• Angst voor een pornoficatie van de samenleving: geweld, geld, dominante vrouwen,
onderdanige vrouwen…
• Welke effecten heeft deze rap? Angst voor imitatiegedrag bij jongeren
o Rockmuziek & games
• De ‘Columbine Shootings’: 2 jongeren schieten leerlingen en leraars door op school
 Oorzaak bij games en muziek?
o Morele paniek over games:
• Maatschappelijk debat: destructieve effect van games
 “We are training our kids to kill” (https://www.youtube.com/watch?v=-XtWV-
tIeVg)
• Wetenschappelijke basis?
 Causation vs. correlation: enkel sprake van correlatie en een veronderstelling van
causaliteit (welke richting?)
 Geen bewijs voor directe relatie tussen het spelen van videogames en geweld
 Hypodermic needle theory ’50 = achterhaald model
 Monocausale verklaring  complex samenspel van variabelen
 Niet enkel de game, maar ook opvoeding, zelfbeeld… spelen en rol in het
gewelddadige gedrag
 Agressie-games wordt vaak onderzocht a.d.h.v. lab studies, MAAR agressie en
geweld zijn niet hetzelfde!
= problematische generalisering!




4

Les avantages d'acheter des résumés chez Stuvia:

Qualité garantie par les avis des clients

Qualité garantie par les avis des clients

Les clients de Stuvia ont évalués plus de 700 000 résumés. C'est comme ça que vous savez que vous achetez les meilleurs documents.

L’achat facile et rapide

L’achat facile et rapide

Vous pouvez payer rapidement avec iDeal, carte de crédit ou Stuvia-crédit pour les résumés. Il n'y a pas d'adhésion nécessaire.

Focus sur l’essentiel

Focus sur l’essentiel

Vos camarades écrivent eux-mêmes les notes d’étude, c’est pourquoi les documents sont toujours fiables et à jour. Cela garantit que vous arrivez rapidement au coeur du matériel.

Foire aux questions

Qu'est-ce que j'obtiens en achetant ce document ?

Vous obtenez un PDF, disponible immédiatement après votre achat. Le document acheté est accessible à tout moment, n'importe où et indéfiniment via votre profil.

Garantie de remboursement : comment ça marche ?

Notre garantie de satisfaction garantit que vous trouverez toujours un document d'étude qui vous convient. Vous remplissez un formulaire et notre équipe du service client s'occupe du reste.

Auprès de qui est-ce que j'achète ce résumé ?

Stuvia est une place de marché. Alors, vous n'achetez donc pas ce document chez nous, mais auprès du vendeur evld22. Stuvia facilite les paiements au vendeur.

Est-ce que j'aurai un abonnement?

Non, vous n'achetez ce résumé que pour €6,79. Vous n'êtes lié à rien après votre achat.

Peut-on faire confiance à Stuvia ?

4.6 étoiles sur Google & Trustpilot (+1000 avis)

48756 résumés ont été vendus ces 30 derniers jours

Fondée en 2010, la référence pour acheter des résumés depuis déjà 15 ans

Commencez à vendre!
€6,79
  • (0)
Ajouter au panier
Ajouté