Garantie de satisfaction à 100% Disponible immédiatement après paiement En ligne et en PDF Tu n'es attaché à rien
logo-home
UD 5. Evolución de internet. Comunicación en la educación 2.0 €4,49   Ajouter au panier

Notes de cours

UD 5. Evolución de internet. Comunicación en la educación 2.0

1 vérifier
 3 vues  0 fois vendu
  • Cours
  • Établissement

La transformación de la tecnología en sinergia con la sociedad hacia la convergencia mediática y los cambios en la manera de entender la comunicación, la información y la educación nos ha obligado a desplazar el equilibrio existente poniéndonos a disposición nuevos paradigmas y escenarios d...

[Montrer plus]

Aperçu 2 sur 7  pages

  • 24 août 2022
  • 7
  • 2019/2020
  • Notes de cours
  • Dra. adela e. cortijo cantos
  • Toutes les classes

1  vérifier

review-writer-avatar

Par: juanantoniomoralespacheco • 11 mois de cela

avatar-seller
UD 5: EVOLUCIÓN DE INTERNET. COMUNICACIÓN EN LA
EDUCACIÓN 2.0

En la última sesión haremos repaso de cara al examen. Podemos preguntar dudas y demás.

UBICUIDAD

- Transformación de la tecnología + sociedad  convergencia mediática  nuevos paradigmas: ubicuidad es un factor de primer orden que
propone una nueva visión de la comunicación y educación.
- Entorno educativo  modelo feed-feed (modelo en el que los participantes van alimentando a través de la comunicación y a través de la
participación, implica recibir y emitir en el proceso comunicativo)  Participantes en el proceso comunicativo se alimentan comunicacional e
informativamente todos con todos” (Aparici y Silva, 2012, p. 53).
- Video: Computación ubicua: https://youtu.be/XFJVYv34HJE

Transiciones de la comunicación ubicua a la educación

- Triple análisis sobre la ubicuidad y las nuevas narrativas transmedia (Gabelas Barroso et al., 2012)
a. Como objeto de estudio
b. Como herramienta de intervención sociocultural
c. Como medio de expresión, construcción y participación

Vamos a analizar cada uno de estos 3 en profundidad.

1.- Como objeto de estudio

- Aporta la creación de un escenario, comunicativo, social y cultural.
- Ha modificado la construcción del pensamiento, los modelos de comunicación y narración:
 Mayor acceso
 Mayor filtro
 Mayor proceso de gestión de la información que recibimos.



- Comunicación:
 Se transforma en horizontal, descentralizada y multidireccional.
 Intensificando las posibilidades de manipular y recrear historias que crecen con la colaboración de todos.
 Narrador (receptor y emisor).
 Aprendizaje informal y propone la fenomenología del juego. En educación antes solo transmitía el profesor, ahora los alumnos
también transmiten, se va construyendo así el aprendizaje.
 Lo ubicuo garantiza microsecuencias narrativas, también didácticas Atención
 Educación y la relación con los medios
o Fascinación de lo audiovisual. Alumnos fascinados por eso audiovisual.
o Internauta o jugador: permite entrar en el programa o en el juego
o Desarrollo competencias: sociales, lúdicas, cognitivas y emotivas


Página 1 de 7
Luis Pedro García San Segundo Jiménez
Luisp.sansegundo@outlook.com
La Educación en la Sociedad Digital

, - Dispositivos móviles (Marta-Lazo, Martínez-Rodrigo y Sánchez Martín, 2013)
 Usuarios: libertad, independencia y seguridad.
 Uso en cualquier momento, desde cualquier lugar.
 Teléfono fijo: lugar concreto y solo lenguaje oral.
 Comunicación: verbal, escrito y audiovisual
 Capacidad de interacción: simultanear dos, tres vías de información.
 Sobresaturación/colapso
- Jóvenes.
 Nacen con TV en color, acunados en el lecho tecnológico, zapping al ritmo de cambio de plano.
 Experimentan y sienten a velocidades de vértigo.
 Agarra la atención a velocidades de vértigo
 Las pantallas se diversifican y simultáneamente se individualizan



- Alfabetización mediática (Aguaded, 2009)
 Dimensión social de consumos
 Convivencias con las pantallas escenario real (presencial y virtual) para la socialización
 Niños/jóvenes que ven la TV, juegan en las consolas, o navegan/chatean por Internet
o Proceso cognitivo e intelectual
o Ejercicio individual, lúdico y social

A tener en cuenta:

- Se habla, se ríe, se juega, se imita o discrepa, se parodia sobre lo que se ha visto o interactuado a través y mediante las pantallas.
- Clubes de fans y comunidades virtuales
 crecen alrededor de programas y juegos
 marcan la identidad de los jóvenes
 describen su hábitos, atuendos, costumbres, lenguaje y gustos.
- Aquí tiene que estar presente la educación, este “aula sin muros”, debe formar parte de los programas educativos (educación formal y no formal



“La Escuela 2.0 con su ordenador por niño (antes) y sus pizarras digitales en sus programas TIC, no han encontrado el norte. Sus alumnos no necesitan
aprender destrezas tecnológicas y tampoco es lo más importante que las utilicen para “saber” más matemáticas, más lengua o más conocimiento del
medio. De modo que se hace necesaria una revisión de las prácticas educativas para adaptarlas a las necesidades de los discentes de hoy.” (Gabelas-
Barroso et al. 2013, p. 354)

No solo hace falta la pizarra digital y las habildade spara maneajrla, también hay que contar con las necesidades que hay que superar.




Página 2 de 7
Luis Pedro García San Segundo Jiménez
Luisp.sansegundo@outlook.com
La Educación en la Sociedad Digital

Les avantages d'acheter des résumés chez Stuvia:

Qualité garantie par les avis des clients

Qualité garantie par les avis des clients

Les clients de Stuvia ont évalués plus de 700 000 résumés. C'est comme ça que vous savez que vous achetez les meilleurs documents.

L’achat facile et rapide

L’achat facile et rapide

Vous pouvez payer rapidement avec iDeal, carte de crédit ou Stuvia-crédit pour les résumés. Il n'y a pas d'adhésion nécessaire.

Focus sur l’essentiel

Focus sur l’essentiel

Vos camarades écrivent eux-mêmes les notes d’étude, c’est pourquoi les documents sont toujours fiables et à jour. Cela garantit que vous arrivez rapidement au coeur du matériel.

Foire aux questions

Qu'est-ce que j'obtiens en achetant ce document ?

Vous obtenez un PDF, disponible immédiatement après votre achat. Le document acheté est accessible à tout moment, n'importe où et indéfiniment via votre profil.

Garantie de remboursement : comment ça marche ?

Notre garantie de satisfaction garantit que vous trouverez toujours un document d'étude qui vous convient. Vous remplissez un formulaire et notre équipe du service client s'occupe du reste.

Auprès de qui est-ce que j'achète ce résumé ?

Stuvia est une place de marché. Alors, vous n'achetez donc pas ce document chez nous, mais auprès du vendeur epgsj. Stuvia facilite les paiements au vendeur.

Est-ce que j'aurai un abonnement?

Non, vous n'achetez ce résumé que pour €4,49. Vous n'êtes lié à rien après votre achat.

Peut-on faire confiance à Stuvia ?

4.6 étoiles sur Google & Trustpilot (+1000 avis)

83750 résumés ont été vendus ces 30 derniers jours

Fondée en 2010, la référence pour acheter des résumés depuis déjà 14 ans

Commencez à vendre!
€4,49
  • (1)
  Ajouter