Garantie de satisfaction à 100% Disponible immédiatement après paiement En ligne et en PDF Tu n'es attaché à rien
logo-home
Matlab S2 - Wiskunde - 2022 €11,98   Ajouter au panier

Autre

Matlab S2 - Wiskunde - 2022

1 vérifier
 81 vues  3 fois vendu

Wiskunde oefeningen op papier zijn soms al lastig, laat staan dat je een oefening in een programma moet steken dat je zelf nog niet volledig begrijpt. In het document vind je daarom alle scripts van de theorie (Verplichte voorbereiding) en de talrijke opgaves (Allemaal). De scripts bestaan niet all...

[Montrer plus]

Aperçu 4 sur 115  pages

  • 4 septembre 2022
  • 115
  • 2022/2023
  • Autre
  • Inconnu
Tous les documents sur ce sujet (2)

1  vérifier

review-writer-avatar

Par: lindastaessens • 1 année de cela

avatar-seller
Kiano
Intermezzo
Script schrijven voor het bereken van x1 en x 2 uit een 2de graadsvergelijking

%"ax^2+bx+c=0"
a=-2;
b=5;
c=4;
D=(b)^2-4*a*c
format("shortG");
if D<0
fprintf('discriminant negatief, geen reële oplossingen\n');
else
x1=(-b+sqrt(D))/(2*a)
x2=(-b-sqrt(D))/(2*a)
fprintf('de oplossingen van de vierkansvergelijking\n');
fprintf('zijn %6.2f en %6.2f\n',x1,x2);
end


Theo_1.1
Vul het volgende script aan. De bedoeling is dat er een getal x aan de gebruiker gevraagd wordt en dat ln
(x) berekend wordt als dit kan (Als x tot het domein van de functie behoort). Als dat dat niet kan, moet een
foutmelding op het scherm komen.

a) Vraag een getal x aan de gebruiker

x = input('Voer een getal in: ') ;

b) Ga na of ln (x) berekend kan worden

if x < 0
disp('Het opgegeven getal ligt niet binnen het domein van het natuurlijk logaritme en ka
else
Opl = log(x) ;
fprintf('De oplossing van het natuurlijk logaritme van het opgegeven getal is %2.3f \n',
end


Intermezzo
We schrijven een programma dat aan de gebruiker een x-waarde vraagt en de overeenkomstige functie waarde
berekent afhv het meervoudig functievoorschrift.

gegevens:

f(x) = 1 voor x<-1

= x^2 voor -1<=x<2

=4 voor x>= 2

x=input('geef een x-waarde in:')


1

, if x<-1
y=1;
elseif x<2
y=x^2;
else
y=4
end
fprintf('de bijhoorende y-waarde is %f. \n',y)
x=input('geef een x-waarde in:')
if x<-1
y=1;
elseif x<2
y=x^2;
else
y=4
end
fprintf('de bijhoorende y-waarde is %f. \n',y)


Theo_1.2
In Sessie 2 van S1-Matlab (Opgave 9) schreven we een script dat de BMI van de gebruiker berekent. Vul het
programma hieronder aan zodat het BMI van de gebruiker niet enkel berekend wordt, maar zodat er ook een
aangepaste melding verschijnt naargelang de waarde van het BMI:

• Als BMI < 18,5 dan heeft de gebruiker ondergewicht
• Als 18,5 < BMI < 25 heeft hij een normaal gewicht
• Als 25 < BMI < 30 heeft hij matig overgewicht
• Als BMI >= 30 heeft hij ernstig overgewicht

a) Berekening BMI

Naam = input ('Geef je naam: ','s');
Lengte = input ('Geef je lengte: ');
Gewicht = input ('Geef je gewicht: ');
BMI = Gewicht/Lengte^2 ;

b) Identificatie BMI

if BMI<18,5 ;
fprintf('Met een BMI van %2.2f heeft u ondergewicht',BMI)
elseif 18,5<BMI<25 ;
fprintf('Met een BMI van %2.2f heeft u een normaal gewicht',BMI)
elseif 25<BMI<30 ;
fprintf('Met een BMI van %2.2f heeft u een matig gewicht',BMI)
elseif BMI>=30 ;
fprintf('Met een BMI van %2.2f heeft u ernstig overgewicht',BMI)
end

OF a,b

naam=input('wat is uw naam?:','s');
lengte=input('geef uw lichaamslengte op in meter:');

2

, gewicht=input('geef uw gewicht op in kg:');
bmi=(gewicht/lengte.^2);
if bmi<18.5
fprintf('%s, u hebt ondergewicht wat resulteert in een bmi van %3.2f',naam,bmi)
elseif 18.5<=bmi && bmi<25
fprintf('%s, u hebt een normaal gewicht wat resulteert in een bmi van %3.2f',naam,bmi)
elseif 25<=bmi && bmi<30
fprintf('%s, u hebt matig overgewicht wat resulteert in een bmi van %3.2f',naam,bmi)
else bmi>30
fprintf('%s, u hebt overgewichtwat resulteert in een bmi van %3.2f',naam,bmi)
end


Theo_1.3
We willen het programma hierboven aanpassen zodat:

a) Er 20 getallen gevraagd worden aan de gebruiker

v = zeros(1,20) ;

b) De boodschap in elke stap aangeeft het hoeveelste getal je inleest. Bijvoorbeeld:

Geef getal 1 in:

Geef getal 2 in:

...

for i = 1:20
% Toon eerst de boodschap
fprintf('Geef getal %d in: ',i);
% Gebruik daarna een input (zonder boodschap) om een getal op te slaan.
i = input('')
end


Theo_1.4
Bestudeer onderstaand programma en voeg aan elke regel voldoende commentaar toe zodat je laat zien dat je
begrijpt wat er gebeurt.

n = input('Geef de grootte n van de vierkante matrix op: ')
A = randi ([-5,5],n)
% Er wordt een vierkante matrix van de opgegeven grootte n gecreerd met getallen met een ber

som = 0;
% Deze variabele wordt gecreerd met de intentie om hier je resultaat uiteindelijk in op te s

for i = 1:n
% Bereik van de for lus, telkens met stapsgrootte 1 want niet gedefineerd.
% i zal de nummers gaan aan nemen die random zijn
som = som + A(n+1-i,i);
% Hier wordt de som gemaakt vd variabele 'som' die gelijk is aan 0,
% daarbij worden er waarden van de matrix genomendie de waarde i aanneemt


3

, end
fprintf('De som van de elementen op de nevendiagonaal van A is %d. \n',som)
% Som van de getallen van de nevendiagonaal (rechts van boven naar links ondere)nemen


Intermezzo
Wanneer we een teller i gebruiken als index van een vector of een matrix is het belangrijk om deze de juiste
waarden te laten doorlopen. In het volgende voorbeeld maken we een vector v = [2^0 , 2^1, ... , 2^10] te
maken, en proberen we de som s te bepalen van alle elementen van v met een even exponent.

--- Foute script --- (On purpose)

n=0:10
v=2.^n
s=0;
for i=0:2:10
s=s+v(i)
end
% VERKEERD want, Het element v(0) bestaat NIET

--- Juiste script ---

n=0:10 % Er wordt 10 keer een macht verhoffen van met index van 1, na elke stap komt e
v=2.^n
s=0; % De s is de uitkomst van de eerste, vervolgens wordt de nieuwe waarde bij de e
for i=1:2:11 % Kleine aanpassing
s=s+v(i)
end
% bv. 0+2.^0 = 1(som1) => 1+2.^2=5(som2)


Intermezzo
--- Geneste for lus ---

Matrix handmatig in te vullen, waarvoor twee parameters nodig zijn, namelijk i (rijen) en j (kolommen)

for i=1:3 % Overloopt de rijen
for j=1:4 % (Kolom) Overloopt de elementen in de i-de rij
fprintf('geef het getal op rij %d en kolom %d in',i,j)
% Dit wordt een zeer lange rij met je matrix van 3*4 getallen geven
A(i,j)=input('');
end
end
disp('De gegeven matrix is')
disp(A)


Theo_1.5
Vul het script hieronder aan zodat er eerst een natuurlijk getal n gevraagd wordt aan de gebruiker en dat dan
onderstaande (nxn)-matrix A geconstrueerd wordt



4

Les avantages d'acheter des résumés chez Stuvia:

Qualité garantie par les avis des clients

Qualité garantie par les avis des clients

Les clients de Stuvia ont évalués plus de 700 000 résumés. C'est comme ça que vous savez que vous achetez les meilleurs documents.

L’achat facile et rapide

L’achat facile et rapide

Vous pouvez payer rapidement avec iDeal, carte de crédit ou Stuvia-crédit pour les résumés. Il n'y a pas d'adhésion nécessaire.

Focus sur l’essentiel

Focus sur l’essentiel

Vos camarades écrivent eux-mêmes les notes d’étude, c’est pourquoi les documents sont toujours fiables et à jour. Cela garantit que vous arrivez rapidement au coeur du matériel.

Foire aux questions

Qu'est-ce que j'obtiens en achetant ce document ?

Vous obtenez un PDF, disponible immédiatement après votre achat. Le document acheté est accessible à tout moment, n'importe où et indéfiniment via votre profil.

Garantie de remboursement : comment ça marche ?

Notre garantie de satisfaction garantit que vous trouverez toujours un document d'étude qui vous convient. Vous remplissez un formulaire et notre équipe du service client s'occupe du reste.

Auprès de qui est-ce que j'achète ce résumé ?

Stuvia est une place de marché. Alors, vous n'achetez donc pas ce document chez nous, mais auprès du vendeur Kiano. Stuvia facilite les paiements au vendeur.

Est-ce que j'aurai un abonnement?

Non, vous n'achetez ce résumé que pour €11,98. Vous n'êtes lié à rien après votre achat.

Peut-on faire confiance à Stuvia ?

4.6 étoiles sur Google & Trustpilot (+1000 avis)

80364 résumés ont été vendus ces 30 derniers jours

Fondée en 2010, la référence pour acheter des résumés depuis déjà 14 ans

Commencez à vendre!
€11,98  3x  vendu
  • (1)
  Ajouter