Garantie de satisfaction à 100% Disponible immédiatement après paiement En ligne et en PDF Tu n'es attaché à rien
logo-home
Samenvatting programmeren - C# €6,49   Ajouter au panier

Resume

Samenvatting programmeren - C#

 51 vues  2 fois vendu

In dit document krijg je een uitgebreide samenvatting van zowel de inleiding tot het programmeren van C# als van het objectgeoriënteerd programmeren in C#. Op deze manier kan je op het einde van de samenvatting en veel oefening programma's schrijven in deze taal.

Aperçu 4 sur 42  pages

  • 7 février 2023
  • 42
  • 2022/2023
  • Resume
Tous les documents sur ce sujet (1)
avatar-seller
anouckcelis
Inleiden tot
programmeren

Bouwstenen
 Elk programma bevat 4 bouwstenen
o Sequenties
 Project van A-Z
 Verloopt sequentieel  opeenvolgend
 Stap per stap
o Selecties
 Enkelvoudige
 Eenzijdige
 Meervoudige
o Iteraties
 Een programma kan het voorkomen dat bepaalde opdrachten
meerdere keren uitgevoerd moeten worden
 We gebruiken een iteratie of herhaling om deze opdrachten
meerdere keren uit te voeren zonder dubbele code te schrijven
o Methodes
 Doel
 Compacter en efficiënter schrijven van code
 Vermijden van dubbele code
 Hergebruiken van code
 Overzichtelijke programma’s
 Eenvoudiger te onderhouden code
 Zorgt ervoor dat we code in stukjes kunnen opdelen die elk een
duidelijk omschreven taak uitvoeren

,C# : kennismaking
 De woorden in het blauw zijn
woorden u it de C#-taal
 VOORLOPIG!
o Alle programmacode tussen
de {} van de main
 TOTDAT
o Methodes zien = MAIN enige
benodigde methode
 Elke methode heeft een eigen
context en alles start met de main
 Bij inleiding tot programmeren
altijd werken met de klasse
Program


 Elke lijn afsluiten met ;
 Commentaarlijn = //
o Deze lijnen worden door
de computer genegeerd


 C# = hoofdlettergevoelig!
 Gebruik maken van een keuzelijst
o Bij intikken van code  gevolgd door tabtoets en pijltjestoets
o Manueel oproepen door Ctrl + spatiebalk


 Aanpassingen aan lay-out (achtergrondkleur,
voorgrondkleur, titel, …)


 Object georiënteerd programmeren
o Klassen
o Objecten
 Een object heeft kenmerken  eigenschappen
 Eigenschappen links, Gevolgd door gelijkheidsteken,
Gewenste waarde staat rechts
o Methodes
 Een object kan acties ondernemen
 Moeten gevolgd worden door ()  Ook als er niets tussen staat
o Attributen



2

,  Methodes klasse console
o Write()
 Om tekst in DOS-venster te drukken
o WriteLine()
 Om tekst in DOS-venster te drukken en naar de volgende regel te
gaan
 Tekst en return worden dus doorgestuurd
o ReadLine()
 Om tekst te lezen die gebruiker intikt in DOS-venster
 Gevolgd door entertoest


 Eigenschappen klasse console
o BackgroundColor
 Achtergrondkleur van DOS-venster aanpassen
 Klasse ConsoleColor bevat een groot aantal voorgeprogrammeerde
kleuren
 Console.BackgroundColor = ConsoleColor.White;
o ForgroundColor
 Voorgrondkleur van DOS-venster aan passen
 Kleur van de tekst
 Conosle.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkBlue;
o Title
 Titel van het DOS-venster aanpassen
 Console.Title = “Oefening 1”;


 Console.Clear()
o Methode wist alles van het scherm
 Je krijgt een proper of leeg scherm


 Console.WriteLine()
o Druk een blancolijn


 Console.ReadLine()
o Wacht tot de gebruiker op enter drukt
o Deze informatie wordt nu niet bewaard




3

, Data & Variabelen
 Meestal schrijven we programma’s die gegevens of data gaan verwerken
 Gegevens worden bewaard in het geheugen van de computer
 Het is noodzakelijk dat elk stukje geheugen een label krijgt
o Variabele
 Om gegevens te kunnen verwerken, moeten we data kunnen bereiken
o Hiervoor gebruiken we deze variabelen
 Naam variabele
o Naam die we aanspreken om verwerkingen uit te voeren
o Begint met een kleine letter
o Bevat geen _ en geen spaties
o camelCase
 Datatype variabele
o bepaalt welk soort gegeven in die variabele past
o bepaalt de grote
 Datatype = int
o geheel getal
o om een geheel getal in te bewaren
 Datatype = string
o karakters
o om een tekst in te bewaren
o alles waar we niet mee willen rekenen
 Datatype = bool
o true of false
o om aan te geven of iets waar is of niet
 Datatype = double
o reëel getal met drijvende komma
o om een getal met decimalen in te bewaren




4

Les avantages d'acheter des résumés chez Stuvia:

Qualité garantie par les avis des clients

Qualité garantie par les avis des clients

Les clients de Stuvia ont évalués plus de 700 000 résumés. C'est comme ça que vous savez que vous achetez les meilleurs documents.

L’achat facile et rapide

L’achat facile et rapide

Vous pouvez payer rapidement avec iDeal, carte de crédit ou Stuvia-crédit pour les résumés. Il n'y a pas d'adhésion nécessaire.

Focus sur l’essentiel

Focus sur l’essentiel

Vos camarades écrivent eux-mêmes les notes d’étude, c’est pourquoi les documents sont toujours fiables et à jour. Cela garantit que vous arrivez rapidement au coeur du matériel.

Foire aux questions

Qu'est-ce que j'obtiens en achetant ce document ?

Vous obtenez un PDF, disponible immédiatement après votre achat. Le document acheté est accessible à tout moment, n'importe où et indéfiniment via votre profil.

Garantie de remboursement : comment ça marche ?

Notre garantie de satisfaction garantit que vous trouverez toujours un document d'étude qui vous convient. Vous remplissez un formulaire et notre équipe du service client s'occupe du reste.

Auprès de qui est-ce que j'achète ce résumé ?

Stuvia est une place de marché. Alors, vous n'achetez donc pas ce document chez nous, mais auprès du vendeur anouckcelis. Stuvia facilite les paiements au vendeur.

Est-ce que j'aurai un abonnement?

Non, vous n'achetez ce résumé que pour €6,49. Vous n'êtes lié à rien après votre achat.

Peut-on faire confiance à Stuvia ?

4.6 étoiles sur Google & Trustpilot (+1000 avis)

73918 résumés ont été vendus ces 30 derniers jours

Fondée en 2010, la référence pour acheter des résumés depuis déjà 14 ans

Commencez à vendre!
€6,49  2x  vendu
  • (0)
  Ajouter