ZELFSTUDIE VRAGEN CURSUS (GRIJZE KADERS CURSUS)
Ik kies een concrete innovatie op basis van Web3, dit verwijst naar de volgende evolutie van
het web, waarbij gedecentraliseerde technologieën zoals blockchain worden toegepast.
1. Disruptieve innovatie (Christensen): Nieuwe technologieën verstoren bestaande markten
door eenvoudigere, goedkopere of meer toegankelijke oplossingen te bieden.
2. Diffusie van innovaties (Rogers): Nieuwe ideeën en technologieën worden geaccepteerd en
verspreid binnen een populatie op basis van adoptiecategorieën en factoren zoals voordelen,
complexiteit en communicatiekanalen.
Een concrete innovatie van Web3 is DeFi (DEcentralized FInances), waarbij gebruikers
financiële diensten kunnen gebruiken zonder traditionele tussenpersonen. Met behulp van
blockchain en slimme contracten kunnen ze leningen verstrekken, handelen in digitale activa
(bv. Bitcoin) en rendement verdienen.
Onzekerheden aan de vraagzijde adhv disruptieve innovatie:
-het kan moeilijk zijn voor de gebruikers om het systeem te aanvaarden, vooral als ze al
vertrouwd zijn met bestaande oplossingen
-het kan technisch te complex zijn
-DeFi kan veiligheidsrisico’s met zich meebrengen, gebruikers kunnen terughoudend zijn
onzekerheden aan de vraagzijde adhv diffusie van innovaties
-het bereiken van brede early en late majority groepen kan een uitdaging zijn omdat ze meer
afwachtend zijn en echt bewijs nodig hebben voordat ze de overstap maken
-het effectief communiceren aan de groepen kan een uitdaging zijn, hiervoor moeten
geschikte kanalen worden ontwikkeld
onzekerheden aan de aanbodzijde adhv disruptieve innovatie
-technische uitdagingen: protocollen en apps zijn moeilijk om te ontwikkelen en vereisen
kennis over blockchain
-er kan onzekerheid zijn over de regelgeving (juridisch)
onzekerheden aan de aanbodzijde adhv diffusie van innovaties
-fragmentatie van protocollen en platforms: deze werken niet altijd naadloos samen met
elkaar, de adoptie wordt bemoeilijkt
-om DeFi verder te ontwikkelen is er ondernemerschap en investering nodig, op de markt
bestaan er onzekerheden
,Op Europees niveau: Digital Transition Strategy en 'Shaping Europe's digital future'.
Ze stellen doelen en prioriteiten vast om de digitale economie te stimuleren, digitale
vaardigheden te ontwikkelen en een veilige en inclusieve digitale samenleving te
creëren. Dit omvat bv. investeren in cybersecurity.
Op Vlaams niveau: De Beleidsnota van de Vlaamse Regering (2019-2024) en het
Relanceplan 'Vlaamse Veerkracht'
Deze benadrukken beide het belang om de economie te versterken en veerkracht op te
bouwen. Ze leggen de nadruk op investeringen in digitale infrastructuur, het bevorderen
van digitale vaardigheden en het stimuleren van digitale innovatie in verschillende
sectoren.
Op lokaal niveau: beleidsnota's voor Werk en economie en 'Data, Digitalisering & Innovatie'
Het gebruik van innovatieve digitale oplossingen in verschillende aspecten van het
stadsbeleid, zoals mobiliteit, energie en dienstverlening.
Ook bedrijven zoals VRT
Het investeren in digitale platformen, het verbeteren van de gebruikerservaring en het
aanbieden van innovatieve digitale content, terwijl ze de trends volgen. Een concreet
voorbeeld hiervan is VRT NU. Gebruikers hebben on-demand toegang. Het biedt flexibiliteit
en personalisatie.
, 1. AI & Machine Learning:
- Uitleg: AI (Artificial Intelligence) verwijst naar de simulatie van menselijke intelligentie in
machines, terwijl Machine Learning een subset van AI is dat machines in staat stelt te leren
van data zonder expliciete programmering.
- Toepassingen: AI en Machine Learning worden toegepast in diverse markten, zoals retail
(bijv. gepersonaliseerde aanbevelingen), en transport (bijv. autonome voertuigen).
- Kritische reflectie: Vanuit het perspectief van mens, markt en maatschappij moeten we
rekening houden met ethische kwesties, zoals privacy, bias in algoritmen, en de impact op
werkgelegenheid.
2. VR, AR, MR & Metaverse:
- Uitleg: VR (Virtual Reality) creëert een immersieve virtuele omgeving, AR (Augmented
Reality) voegt digitale elementen toe aan de fysieke wereld, MR (Mixed Reality) combineert
virtuele en fysieke elementen, en Metaverse verwijst naar een gedeelde virtuele ruimte.
- Toepassingen: Deze technologieën worden toegepast in entertainment (bijv. gaming,
virtuele concerten), onderwijs (bijv. virtuele simulaties, interactieve leermiddelen), en
e-commerce (bijv. virtueel passen van kleding).
- Kritische reflectie: Het is belangrijk om aandacht te besteden aan privacy,
verslavingsrisico's, en de potentiële sociale uitsluiting die kan ontstaan door een digitale
kloof tussen degenen die toegang hebben tot deze technologieën en degenen die dat niet
hebben.