Storytelling
1. Intro Storytelling / geschiedenis van verhalen
Storytelling kan op versch. vlakken gebeuren:
o Klassieke verhalen
o Bedrijfsniveau
o Emoties overbrengen
o Content
o Marketing
o Communicatie
o Delen met elkaar
o …
1.1 Verschillende vormen van storytelling
Verschillende vormen van storytelling:
1) Verhalen
a. Boeken, korte verhalen
b. Focus ligt op taal en het narratieve/vertellende
c. Flexibele structuur
2) Film en televisie
a. Films, televisieseries, kortfilms
b. Gebruiken beelden en geluid
c. Helpt info efficiënt over te brengen
d. Markeert kernelementen v/h verhaal
3) Theater
a. Toneelstukken, live performance
b. Directe interactie met het publiek
c. Flexibele storytelling
d. Mens – tot – mensverbinding
4) Videogames
a. Computerspelletjes, console spelletjes
b. Interactieve omgeving, vermogen om meer verhaal te vinden
c. Introduceert oneindige mogelijkheid
d. Kies je eigen avontuur
Het schrijfproces van storytelling:
1) Prewriting (brainstormen over doel, doelpubliek,…)
2) Writing (details uitschrijven)
3) Revise (nalezen met een partner met aandacht op woordenschat en content: voeg toe,
verwijder of verplaats delen)
4) Rewrite (herschrijf je kladversie)
5) Proofread (je tweede versie nalezen en verbeteren op spelling, grammatica, leestekens,…)
6) Publish (verhaal publiceren)
1
, Hoe ontwikkel je een verhaal:
1) Hoofdstuk 1: Voorstelling hoofdpersonages + hun doelen
2) Hoofdstuk 2 – 4: Openingsscenario ontwikkelen + wat staat er op het spel
3) Hoofdstuk 5 – 6: Personages groeien + wat leren en ontdekken ze
4) Hoofdstuk 7 – 8: wie, wat, waar, wanneer en waarom moeten erin komen
5) Hoofdstuk 9: Bouw aan een goed verhaal met een climax en oplossing
1.1.1 Basiselementen van storytelling
4 basiselementen van storytelling/4 elementen van een verhaal:
o Wereld: vb. Tovenaarswereld van Harry Potter
o Karakter: vb. De goede hoofdrol is Harry Potter en de slechte is Voldemort
o Taal: vb. Engels in Harry Potter
o Plot/verhaal: vb. Harry strijdt tegen Voldemort in de tovenaarswereld met vrienden en
vijanden.
o Meestal is er ook een thema. Dit is opgebouwd uit plot en karakter: (plot + karakter =
thema)
▪ Thema: Verhaalelementen, obstakels, de interne en externe conflicten sturen
het plot en het verhaal verder.
• Vb. Hoe groeit Harry Potter op in de tovenaarswereld en hoe gaat die
om met goede en slechte elementen?
▪ Thema: Een probleem leidt naar interne conflicten → interne conflicten
leiden naar externe conflicten → vervolgens zijn er verbindende oplossingen
→ dit alles leidt tot het thema.
1.1.2 Verschillende manieren om storytelling op te bouwen / basic storytelling elements
1) The story structure (VB. The dark knight):
a. You: Hoofdpersonage
i. Vb. Bruce Wane
b. Need: Hoofdpersonage heeft een probleem
i. Vb. Bruce wil bij Rachel zijn en stoppen met Batman
c. Go: Personage onderneemt actie
i. Vb. Batman zoekt vervanger in Harvey
d. Search: Personage ondergaat processen
i. Vb. The Joker ontketend een nieuwe misdaadgolf
e. Find: Hoofdpersonage vindt van alles
i. Vb. Harvey zegt dat bij Batman is
f. Take: Personage moet acties ondernemen, dingen betalen, ruilen,… om iets in de
plaats te krijgen dat hij/zij nodig heeft.
i. Vb. Batman vangt The Joker. The Joker geeft Batman valse locatie zodat hij
Rachel niet kan redden. Bruce heeft geen reden om te stoppen met Batman te
zijn.
g. Return: Personage keert terug naar zijn gekende omgeving
i. Vb. Terug naar misdaadbestrijding met een nieuwe behoefte
h. Change: Er is verandering gebeurd, personage is veranderd
i. Vb. Batman neemt de schuld op zich voor de misdaden die Harvey heeft
begaan en wordt The Dark Knight.
2
, 2) The storytelling map:
a. Held
b. Diepe problemen
c. Conflict
d. Story set up
Het middelste van deze vier zaken leidt tot het verhaal
3) Meeste iconische filmbeelden bevatten de gulden snede
4) Vijf hoofdelementen van verhalen (The five major story elements):
a. Hoofdpersonage/character
b. Situatie/situation: Er is een bepaalde situatie
c. Objectief/objective: om de situatie te overwinnen
d. Tegenstander/opponent
e. Ramp/disaster: Er gebeurt iets
1.1.3 Elk verhaal komt altijd terug op de klassieke 3 ACT structuur:
1) Eerste act = Setup
o We zetten ons verhaal. Je ziet de wereld en leert de personages kennen
o Inciting incident: dramatische gebeurtenis in het leven van de protagonist – call to
action.
▪ Vb. Harry Potter krijgt brief om naar Zweinstein te gaan.
Tussen act 1 en act 2 = Plotpoint 1: Waar het leven van het hoofdpersonage verandert. Waar
het verhaal begint. Er komt actie. Alles verandert. (= Point of no return/er is geen weg meer
terug).
o Vb. Moment dat Harry Potter op de trein stapt naar Zweinstein.
2) Tweede act = Confrontatie
o Er gaat van alles gebeuren, met ups en downs.
o Aantal conflicten, situaties, obstakels die de hoofdpersonages moeten overwinnen om
tot een doel te komen.
o Je hebt first half → midpoint → second half
o Midpoint = Setup van een probleem dat opgelost kan worden. Er komen problemen
aan en die moeten worden opgelost.
3
, Tussen act 2 en act 3 = Plotpoint 2: crisis, falling action, crashing point → de hoofdpersonages
zien het niet meer zitten. Finale actie die nodig is om tot de oplossing te komen. De protagonist
zit op zijn laagtepunt, maar is gemotiveerder dan ooit om zijn doel te bereiken. (= Point of no
return/er is geen weg meer terug).
3) Derde act = Resolution
o De protagonist lost het probleem op.
o Er is actie nodig om het probleem op te lossen. Het is de climax.
1.2 Zes regels van goede storytelling
Pixar is goed in storytelling. Zij houden zich aan de 6 regels:
1) Goede verhalen zijn universeel
2) Goede verhalen hebben een goede structuur en doel, ze weten waar ze naar toe willen
3) Goede verhalen hebben altijd een personage waar je je mee kan binden
4) Goede verhalen spelen in op onze diepste emoties
5) Goede verhalen zijn verrassend en onverwacht
6) Goede verhalen zijn eenvoudig en gericht
Visual storytelling: Meest eenvoudige vorm zijn muziekvideo’s.
1.3 Wat maakt een verhaal goed? What makes a good story?
1.3.1 Goede storytelling volgens Andrew Stanton (7 elementen)
1) Storytelling = joke telling: Als je daarmee begint, breekt dat het ijs en heb je iedereen mee
2) Verhalen verbinden je doorheen de belofte van storytelling
3) Verenigende theorie van 2 + 2
4) Verandering is fundamenteel voor jouw verhaal
5) Storytelling heeft richtlijnen, geen regels
6) Verhalen zouden verwondering moeten opwekken
7) Gebruik de verhalen en wat je weet
1.3.2 Goede storytelling volgens Jack Gantos (7 elementen + act structure)
1) Personages
2) Setting: waar zijn de personages gezet
3) Probleem/situatie
4) Actie/plot
5) Crisis
6) Resolution/probleem oplossen
7) Fysiek en emotioneel einde
Toegepast op de Act structure:
o Act 1 – het begin: personages + setting + problem
o Act 2 – het midden: actie/plot + crisis
o Act 3 – het einde: oplossing + fysiek en emotioneel einde
4