Garantie de satisfaction à 100% Disponible immédiatement après paiement En ligne et en PDF Tu n'es attaché à rien
logo-home
Samenvatting Software Engineering 1 - Ontwerp €2,99
Ajouter au panier

Resume

Samenvatting Software Engineering 1 - Ontwerp

2 revues
 253 vues  5 fois vendu

Uitgebreide Samenvatting voor Software Engineering 1: Ontwerp Theorie Voorbeelden

Aperçu 4 sur 86  pages

  • 21 mai 2018
  • 86
  • 2017/2018
  • Resume
Tous les documents sur ce sujet (4)

2  revues

review-writer-avatar

Par: ITFGEELStudent • 4 année de cela

review-writer-avatar

Par: Angeltje1992 • 5 année de cela

avatar-seller
DeKeyser
SOFTWARE ENGINEERING: ONTWERP
HOOFDSTUK 1: INLEIDING

UML INLEIDING

UML (Unified Modelling Language):

→ familie van grafische notaties met een achterliggend metamodel
om OO-software systemen te beschrijven en te ontwerpen

→ open standaard

→ gecontroleerd door de OMG (Object Management Group)

Een meta-model is een expliciet model van de constructies en regels die nodig zijn
om specifieke modellen voor een bepaald vakgebied te bouwen.

→ samenvoegsel van 3 Object georiënteerdemodelleertechnieken en methodes:

o Booch (Rational Software)
o Jacobson’s OOSE (Object Oriented Software Engineering) met use cases
o Rumbaugh’s OMT (Object Modelling Technique)

BELANG VAN VISUEEL MODELLEREN

Software bouwen is als een huis bouwen. Je begint met een model en werkt zo alles
verder uit tot je het verwachte resultaat bekomt.

“Een model is een vergemakkelijking van de realiteit.”

“We bouwen modellen zodat we het systeem dat we aan het ontwikkelen zijn
beter kunnen begrijpen.”

Een model kan structureel zijn: organisatie van het systeem
Een model kan ook gedragingen bevatten

Een visueel model kan een verzameling gerelateerde UML diagrammen zijn.

Voor een volledig model moeten we zeker zijn dat er:

o Niets ontbreekt
o Geen duplicaten zijn
o De elementen een naam hebben en in elk diagram waarin ze voorkomen op
dezelfde manier gedefinieerd zijn.
o De relaties tussen elementen gedefinieerd zijn op dezelfde manier in elk
diagram waarin ze voorkomen

Vanaf een zeker grootte hebben we software nodig voor het beheer van deze
complexiteit, om het model op te slaan en de integriteit te waarborgen.

,WAAROM SOFTWARE MODELLEREN

o Een model helpt ons het systeem te visualiseren.
o Een model laat ons toe om structuur of gedrag in kaart te brengen.
o Een model geeft ons een template.
o Modellen documenteren de beslissingen die we hebben genomen.

o Een model is een abstractie dat een systeem of een subset ervan beschrijft.
(weglaten van alle niet-essentiële informatie en secundaire aspecten)
(= vereenvoudiging)
o Een view geeft de geselecteerde aspecten van een model weer.
o Een notatie is set grafische of tekstuele regels om een view weer te geven.




Modellen zijn een abstractie van de werkelijkheid,
abstractie hangt af van het perspectief van de viewer.

De ontwerper van het model kiest welke informatie
beschouwd wordt als relevant en wenst te communiceren.

Bijvoorbeeld:
Een kaart is een abstractie: toont wegen en gebouwen
Maar, verbergt de kleur van de gebouwen, geeft geen hoogteverschillen weer, …

Code is vaak niet direct begrijpbaar voor ontwikkelaars die niet hebben
deelgenomen aan de ontwikkeling, daarom hebben we eenvoudigere weergaven
nodig voor complexe systemen. Modelleren is een manier om met die complexiteit
om te gaan.

KENMERKEN VAN UML

Hoe UML gebruiken?

o Sketch (communicatiemiddel: informeel en dynamisch)
o Blueprint (volledigheid)
o Programmeertaal (MDA = Model Driven Architecture)
o Reverse Engineering (van software naar ontwerp)

,UML is:

o Geen methode: hoe het gebeurt of hoe je het moet doen
o Geen methodologie: onderzoek naar de methoden
o Wel een modelleertaal:
kunstmatige formele taal, die gebruikt kan worden om definities van
begrippen en informatie, kennis en/of vereisten over producten,
systemen en/of processen weer te geven
o De standaard voor het modelleren van object georiënteerde software.
o Een “nonproprietary approach”, OMG onderhoudt de UML-standaard
o Methode-onafhankelijk en bevoordeelt geen methodologie
o Ondersteunt de volledige levenscyclus van ontwikkeling:
van conceptualisatie, analyse tot architectuur en ontwerp, constructie en
documentatie.
o Werkt voor kleine en grote systemen
o Zowel begrijpbaar door software tools als mensen
o Verenigt zowel OO-aanpak als niet OO-aanpak bij ontwikkelen van systemen
o Onafhankelijk van de keuze van een programmeertaal
o Heeft een formeel metamodel: definieert de abstracte syntax (grammar)

‘UML is a standard language for writing software blueprints.’

‘The UML is a language for … the artifacts of a software-intensive system
o Visualizing
o Specifying
o Constructing
o Documenting

Notatie (symbolen) en regels (rules):
Syntax: voorstellingswijze van symbolen
Semantiek: betekenis van symbolen (Bv. zoals een woord in een zin)

UML is zelf een tool: je kan diagrammen op papier of op white board maken.
Er zijn veel tekentools voor UML-diagrammen. (UMLet, Draw- io, Astah, LucidChart)
Er zijn ook UML-case tools:
- ondersteunen (of verplichten) de semantische verificatie van de diagrammen
- voorzien ondersteuning voor een specifieke methodologie
- genereren code skeletons vanuit de UML-diagrammen
- organiseren alle diagrammen voor een project
- automatische generatie van modelelementen voor ontweppatronen.

, UML FIRST PASS


USE CASE DIAGRAMS




KLASSENDIAGRAM

Les avantages d'acheter des résumés chez Stuvia:

Qualité garantie par les avis des clients

Qualité garantie par les avis des clients

Les clients de Stuvia ont évalués plus de 700 000 résumés. C'est comme ça que vous savez que vous achetez les meilleurs documents.

L’achat facile et rapide

L’achat facile et rapide

Vous pouvez payer rapidement avec iDeal, carte de crédit ou Stuvia-crédit pour les résumés. Il n'y a pas d'adhésion nécessaire.

Focus sur l’essentiel

Focus sur l’essentiel

Vos camarades écrivent eux-mêmes les notes d’étude, c’est pourquoi les documents sont toujours fiables et à jour. Cela garantit que vous arrivez rapidement au coeur du matériel.

Foire aux questions

Qu'est-ce que j'obtiens en achetant ce document ?

Vous obtenez un PDF, disponible immédiatement après votre achat. Le document acheté est accessible à tout moment, n'importe où et indéfiniment via votre profil.

Garantie de remboursement : comment ça marche ?

Notre garantie de satisfaction garantit que vous trouverez toujours un document d'étude qui vous convient. Vous remplissez un formulaire et notre équipe du service client s'occupe du reste.

Auprès de qui est-ce que j'achète ce résumé ?

Stuvia est une place de marché. Alors, vous n'achetez donc pas ce document chez nous, mais auprès du vendeur DeKeyser. Stuvia facilite les paiements au vendeur.

Est-ce que j'aurai un abonnement?

Non, vous n'achetez ce résumé que pour €2,99. Vous n'êtes lié à rien après votre achat.

Peut-on faire confiance à Stuvia ?

4.6 étoiles sur Google & Trustpilot (+1000 avis)

47561 résumés ont été vendus ces 30 derniers jours

Fondée en 2010, la référence pour acheter des résumés depuis déjà 15 ans

Commencez à vendre!
€2,99  5x  vendu
  • (2)
Ajouter au panier
Ajouté