Garantie de satisfaction à 100% Disponible immédiatement après paiement En ligne et en PDF Tu n'es attaché à rien
logo-home
Samenvatting Ontwerpen I €3,49
Ajouter au panier

Resume

Samenvatting Ontwerpen I

 42 vues  1 fois vendu

Volledige samenvatting van het vak "Ontwerpen". Alle examen leerstof wordt besproken.

Aperçu 3 sur 27  pages

  • 12 juin 2019
  • 27
  • 2018/2019
  • Resume
Tous les documents sur ce sujet (3)
avatar-seller
jaspergoegebeur
ONTWERPEN I




Jasper Goegebeur

,1 Hoofdstuk 1: klassen en objecten
1.1 Inleiding
 Objectgeoriënteerd werken sluit nauw samen met de werkelijkheid
 Software-objecten:
- Kunnen onderscheiden worden
- Hebben eigenschappen
- Hebben een gedrag
 In de werkelijkheid is abstractie essentieel:
- Niveau van detail
- Context
 Via abstractie ontstaan soorten of types van objecten
 Soortgelijke objecten hebben:
- Dezelfde eigenschappen
- Hetzelfde gedrag
 Een klasse bevat de omschrijving van de eigenschappen en het gedrag van soortgelijke
objecten

Dus:

 Een klasse is een abstractie
 Een object is een instantie van een klasse

Verschil:

Tijdens de software ontwikkeling Tijdens de uitvoering van de software
 Er wordt nagedacht over objecten uit de  Komen objecten tot leven (door
werkelijkheid, hun gemeenschappelijke instanties van de klassen te maken)
eigenschappen en gedrag  Objecten worden gecreëerd, worden
 Worden klassen ontworpen geconsulteerd, voeren operaties uit,
 Worden klassen geïmplementeerd werken samen, veranderen, voeren
taken uit, worden vernietigd, …
1.2 Objecten
 In de OO-wereld is alles een object, een object wordt beschreven door een klassen, een
object is een instantie van een klasse
 Een object is:
- Iets tastbaar
Bijvoorbeeld: een auto, een pennenzak, …
- Een concept of abstract ding
Bijvoorbeeld: een bankrekening, een klasse, …
- Een organisatorische eenheid
Bijvoorbeeld: een departement, een manager, …
- Een interactie die moet onderhouden worden
Bijvoorbeeld: een aankoop, een verkoop, …
 Elk object heeft een toestand, een gedrag en een identiteit

, 1.2.1 De toestand van een object
 De toestand omvat alle eigenschappen en de huidige waarde voor elk van deze
eigenschappen
 De toestand van een object is omschreven in zijn klasse
- Elke eigenschap wordt voorgesteld door een attribuut
- Een attribuut bestaat uit een naam en een type
 Type: bepaalt de mogelijke waarden voor deze eigenschap
 Boolean: ja/nee
 Int: gehele getallen
 String: karakterstrings
 Float: kommagetallen
 Double: kommagetallen
 De toestand evolueert mogelijks met de tijd
 De toestand kan gewijzigd worden of opgevraagd worden door zijn gedrag
 De toestand verschilt mogelijks van object tot object

1.2.2 Het gedrag van een object
 Een object heeft een gedrag
- Diensten die het object aanbiedt
- Wat het object kan doen
 Objecten sturen boodschappen naar objecten
- Zo doet een object beroep op de dienst van een ander object
 Objecten ontvangen boodschappen van objecten
- Een object doet iets op vraag van een ander object
- Als reactie op ontvangen boodschap voert een object een gedrag uit
 Elke dienst die een object aanbiedt wordt omschreven via een methode
- Elke methode beschrijft een welomlijnde, duidelijk afgebakende taak
 De klasse bevat de opsomming van alle methodes die objecten van die klasse aanbieden
 Het gedrag wordt gecodeerd, maar niet getoond in de klasse
 Een methode declaratie heeft:
- Een naam
 Een werkwoord in gebiedende wijze
- Eventuele parameters
 Laten toe extra informatie met een boodschap te sturen
 Elke parameter heeft een naam en type
- Eventueel returntype
 Laten toe een resultaat terug te keren
 We bepalen het type van de terugkeerwaarde
- Code die de reactie beschrijft
 Programmacode die zorgt dat een methode effectief doet wat verondersteld wordt
 Ontwerp: eventueel pseudocode
 De signatuur van een methode omvat de naamgeving, de keuze van de parameters en de
keuze van het returntype. De implementatie omvat de code die we schrijven.

Les avantages d'acheter des résumés chez Stuvia:

Qualité garantie par les avis des clients

Qualité garantie par les avis des clients

Les clients de Stuvia ont évalués plus de 700 000 résumés. C'est comme ça que vous savez que vous achetez les meilleurs documents.

L’achat facile et rapide

L’achat facile et rapide

Vous pouvez payer rapidement avec iDeal, carte de crédit ou Stuvia-crédit pour les résumés. Il n'y a pas d'adhésion nécessaire.

Focus sur l’essentiel

Focus sur l’essentiel

Vos camarades écrivent eux-mêmes les notes d’étude, c’est pourquoi les documents sont toujours fiables et à jour. Cela garantit que vous arrivez rapidement au coeur du matériel.

Foire aux questions

Qu'est-ce que j'obtiens en achetant ce document ?

Vous obtenez un PDF, disponible immédiatement après votre achat. Le document acheté est accessible à tout moment, n'importe où et indéfiniment via votre profil.

Garantie de remboursement : comment ça marche ?

Notre garantie de satisfaction garantit que vous trouverez toujours un document d'étude qui vous convient. Vous remplissez un formulaire et notre équipe du service client s'occupe du reste.

Auprès de qui est-ce que j'achète ce résumé ?

Stuvia est une place de marché. Alors, vous n'achetez donc pas ce document chez nous, mais auprès du vendeur jaspergoegebeur. Stuvia facilite les paiements au vendeur.

Est-ce que j'aurai un abonnement?

Non, vous n'achetez ce résumé que pour €3,49. Vous n'êtes lié à rien après votre achat.

Peut-on faire confiance à Stuvia ?

4.6 étoiles sur Google & Trustpilot (+1000 avis)

56326 résumés ont été vendus ces 30 derniers jours

Fondée en 2010, la référence pour acheter des résumés depuis déjà 14 ans

Commencez à vendre!
€3,49  1x  vendu
  • (0)
Ajouter au panier
Ajouté