Inleiding Nieuwe Media en Digitale Cultuur (ME2V15011)
Resume
Samenvatting Begrippenlijst (met uitleg en voorbeelden) - Inleiding Nieuwe Media en Digitale Media
3 vues 0 fois vendu
Cours
Inleiding Nieuwe Media en Digitale Cultuur (ME2V15011)
Établissement
Universiteit Utrecht (UU)
Een (bijna) volledige begrippenlijst voor het vak Inleiding Nieuwe Media en Digitale Media. Begrippen bestaan uit de theorie van de hoorcolleges en werkcolleges uit studiejaar 2023/2024. Naast de begrippen, zijn er kolommen waarin de betekenis staat en een kolom met voorbeelden (indien deze mogelij...
Inleiding Nieuwe Media en Digitale Cultuur (ME2V15011)
Tous les documents sur ce sujet (31)
Vendeur
S'abonner
blackbirdbooks
Avis reçus
Aperçu du contenu
Begrippenlijst Nieuwe Media
Term Betekenis Voorbeeld
Teleological Lineaire geschiedenis. Doel Grottekeningen zijn ontstaan
oude media is om einddoel zodat VR kan worden
(Telos) te bereiken. Directe uitgevonden
opstapeling historische
gebeurtenissen.
>> Problematisch: kan maar 1
geschiedenis zijn, alleen maar
lineair en denkt niet aan
ontwikkeling andere culturen
Genealogical theory Stamboom, web van connecties Toneel heeft geleid tot film en
tussen uitvindingen televisie
Technological Nieuwe media gaan alle Door videobellen kunnen we
imaginary problemen samenleving blijven werken op afstand
oplossen
Moral Media Panic Paniek over nieuwe media. Gamen zou kunnen leiden tot
Zouden verkeerde invloed meer geweld
hebben op samenleving. Het
past niet bij de status quo.
Affordances Uitnodiging om iets te doen. We Stoel nodigt je uit om te gaan
weten wat we moeten doen zitten.
door alleen te kijken naar het
materiaal
Virtueel Een andere realiteit met nieuwe In Harry Potter spel, spelen met
mogelijkheden (bijvoorbeeld je identiteit, hoeft niet hetzelfde te
experimenteren met identiteit) zijn als je echte ik
Simulatie Zie virtueel. Het presenteert iets Computersimulatie zoals
voordat het wordt buienrader: met huidige data en
gerepresenteerd. Nabootsing wiskundige modellen, voorspelt
van een werkelijkheid, neemt het iets wat nog niet bestaat
soms blik/werkelijkheid over
Nabootsing werkelijkheid: acteurs
spelen koninklijke familie in The
Crown: sommige mensen denken
nu aan deze versie in plaats van
de echte familie.
Simulacra Kopie zonder origineel, Muzieknummer: kopieert stukken
simulacra als tekens die geen uit verschillende opnames op 1
verwijzing hebben naar de nieuw nummer te maken, het
realiteit, maar enkel naar nummer kopieert dan geen
andere tekens, origineel.
Immersief Gebruiks kunnen dingen - Hypertekst navigatie: zie
veranderen, van passief kijken hypertekst
, naar actief meedoen. - Immersive navigatie: vrij
bewegen in 3d spel
- Registratie navigatie:
teksten aanvullen zoals
reacties
- Interactieve
communcatie: videobellen
Networked Media als knooppunt globaal Consumptie: Publiek
network: zie productie, gefragmenteerd
distributie en consumptie Distributie: van weinig
aanbieders, naar vele aanbieders
Productie: van professionals naar
UGC
Hypertext Link naar ander onderwerp, Wikipedia’s blauwe woorden
kennis niet meer
lineair/alfabetisch
- Notes/bibliografie:
teksten verwijzen altijd
naar andere teksten
- Memex: zoals
menselijke gedachten
wisselen van onderwerp
(via short-circuits)
Technological Leer McLuhan. Technologie Door opkomst televisie is de
determinism (oftewel media) beïnvloedt de inrichting van een woonkamer
samenleving. verandert dat alle stoelen gericht
- Anti-content thesis zijn naar de tv
- Evironmental thesis
- Expanding thesis
Social constructivism Leer Williams, de samenleving Gebruik sociale
beïnvloedt de media in hoe ze media/advertenties om geld te
het gebruiken. De mens heeft verdienen
agency, zonder mens doet een
technolgie niks.
Humanism levensbeschouwing die Zie theorie Williams over agency
uitgaat van de waardigheid
van mensen en haar
inspiratie vindt in menselijke
vermogens
alleen mensen zijn in de samenleving en
dat hun acties macht hebben over de
technologieën die zei schapen en dat ze
daarmee de natuur/wereld/omgeving
kunnen
aanpassen. Menselijke agency/handelen
boven causaliteit.
Physicalism physicalism benadrukt de tastbare Materiaal van medium: computer
en materiële aspecten van media, bestaat uit een scherm.
Les avantages d'acheter des résumés chez Stuvia:
Qualité garantie par les avis des clients
Les clients de Stuvia ont évalués plus de 700 000 résumés. C'est comme ça que vous savez que vous achetez les meilleurs documents.
L’achat facile et rapide
Vous pouvez payer rapidement avec iDeal, carte de crédit ou Stuvia-crédit pour les résumés. Il n'y a pas d'adhésion nécessaire.
Focus sur l’essentiel
Vos camarades écrivent eux-mêmes les notes d’étude, c’est pourquoi les documents sont toujours fiables et à jour. Cela garantit que vous arrivez rapidement au coeur du matériel.
Foire aux questions
Qu'est-ce que j'obtiens en achetant ce document ?
Vous obtenez un PDF, disponible immédiatement après votre achat. Le document acheté est accessible à tout moment, n'importe où et indéfiniment via votre profil.
Garantie de remboursement : comment ça marche ?
Notre garantie de satisfaction garantit que vous trouverez toujours un document d'étude qui vous convient. Vous remplissez un formulaire et notre équipe du service client s'occupe du reste.
Auprès de qui est-ce que j'achète ce résumé ?
Stuvia est une place de marché. Alors, vous n'achetez donc pas ce document chez nous, mais auprès du vendeur blackbirdbooks. Stuvia facilite les paiements au vendeur.
Est-ce que j'aurai un abonnement?
Non, vous n'achetez ce résumé que pour €5,49. Vous n'êtes lié à rien après votre achat.