LP H: usability
= hoe bruikbaar is iets
= gebruikersgemak of gebruikersvriendelijkheid
Usability – wat?
Wat maakt een product gebruiksvriendelijk:
- Vanzelfsprekend en intuïtief
- Effectief: doen wat jij er wilt mee doen
- Efficiënt: doel vlot en eenvoudig bereiken
Design is niet alles:
→Product is zonder gebruiksvriendelijkheid enkel mooi, maar niet bruikbaar
→Usability en design staan centraal
Usability – centrale vragen
Wie gebruikt het product:
→Bekijken en vertrekken vanuit oogpunt van gebruikers
Met welk doel wordt het gebruikt:
→Wat wil hij hiermee bereiken? Voor wat wordt het gebruikt? Hoe belangrijk is dit doel voor de gebruiker?
- Laatste vraag kan bepalen hoeveel moeite de gebruiker wil doen om het product te gebruiken
In welke context wordt het gebruikt? Wanneer en waar?
- In welke fysieke omgeving zal jouw product gebruikt worden?
- Is er lawaai? Verlichting?
Deze vragen staan centraal in een usability onderzoek en bepalen de structuur van het product
User interface
= interactie mogelijk maken tussen mens en machine
= gezicht van jouw product (wat de gebruiker ziet)
Frond-end -> ontwikkeling van hetgeen de gebruiker ziet
Back-end -> alle processen/onderdelen van de applicatie die op achtergrond gebeuren
User experience design - wat?
= onderdeel van het ontwikkelingsproces van een product
= designen van een product met de ervaring van de gebruiker op het vlak van interactie centraal
Proces waarbij de tevredenheid van een gebruiker verbeterd wordt door het gebruiksgemak, de toegankelijkheid, en
het plezier bij de interactie tussen gebruiker en een product te verhogen.
→IXD is een herhalend proces, waarbij men start vanuit de eindgebruiker van het product, zijn context, zijn ervaring
1
, User Experience Design – 6 fases
1. Understand:
→Maak duidelijk wat jij (jouw organisatie) wil?
→Maak duidelijk wat jouw gebruiker wil?
→Wat wil de gebruiker? Welk probleem wil jij verhelpen voor deze gebruiker?
2. Research (user research):
Ga niet uit van veronderstellingen. Kloppen deze wel? Zoek geen bevestiging, maar daag ze uit
→Methoden om aan user research te doen: intervieuws, user/focus groups, bevragingen, usability testing (hierbij ga je
uw gebruiker observeren tijdens het gebruik van een product)
3. Analyze:
→Info uit vorige fase verwerken
→OA aan de hand van User personas (je gaat een soort van CV maken van jouw gebruikers), user journey maps
(overzicht van interactie van de gebruiker met je product), …
4. Design:
→Starten met eerste design
→Aan de slag met de user flow (hoe gaat de gebruiker zich doorheen jouw app of website begeven), site map (hoe is
jouw app/website opgedeeld), afbeeldingen, kleuren, …
→Niet onmiddellijk een programmeur alles laten programmeren. Wat jij zegt en denkt zal hij anders interpreteren.
→Gebruik maken van wireframe -> soort van prototype van je product
- Toont vooral de user interface
- Kan op papier
- Of via programma’s zoals mockflow
5. Launch:
→Jouw versie van jouw app of website ontwikkeld door programmeurs
→Einde van deze fase ga je het ontwikkelde product nogmaals onder de loep houden
- Door oa testing (intern en gebruikers), beta launch (product uitbrengen voor beperkte groep van gebruikers)
→User testing: gebruikers uw product laten uittesten.
- Beroep doen uit je ervaring en methodes uit de 2de fase (research)
6. Analyze (again):
→Volledige proces analyseren om jouw ervaring vast te leggen
→Kennis van jouw ervaring = belangrijkste hoeksteen voor toekomstige projecten
User Experience Design – doel:
→Ervoor zorgen dat een product makkelijk, efficiënt en aangenaam te gebruiken is
→De gebruiker moet er een positief gevoel aan overhouden
→De gebruiker staat centraal in dit verhaal -> User Centered Design
User Experience Design – multidisciplinair:
Programmeurs en designers zijn geen gebruikers!
Nu ook psychologen, sociologen, taalkundigen, en eindgebruikers
BELANGRIJK: usability kan niet door 1 profiel gedaan worden, het is een multidisciplinair team die dit doet.
2
Les avantages d'acheter des résumés chez Stuvia:
Qualité garantie par les avis des clients
Les clients de Stuvia ont évalués plus de 700 000 résumés. C'est comme ça que vous savez que vous achetez les meilleurs documents.
L’achat facile et rapide
Vous pouvez payer rapidement avec iDeal, carte de crédit ou Stuvia-crédit pour les résumés. Il n'y a pas d'adhésion nécessaire.
Focus sur l’essentiel
Vos camarades écrivent eux-mêmes les notes d’étude, c’est pourquoi les documents sont toujours fiables et à jour. Cela garantit que vous arrivez rapidement au coeur du matériel.
Foire aux questions
Qu'est-ce que j'obtiens en achetant ce document ?
Vous obtenez un PDF, disponible immédiatement après votre achat. Le document acheté est accessible à tout moment, n'importe où et indéfiniment via votre profil.
Garantie de remboursement : comment ça marche ?
Notre garantie de satisfaction garantit que vous trouverez toujours un document d'étude qui vous convient. Vous remplissez un formulaire et notre équipe du service client s'occupe du reste.
Auprès de qui est-ce que j'achète ce résumé ?
Stuvia est une place de marché. Alors, vous n'achetez donc pas ce document chez nous, mais auprès du vendeur febeboeren. Stuvia facilite les paiements au vendeur.
Est-ce que j'aurai un abonnement?
Non, vous n'achetez ce résumé que pour €3,49. Vous n'êtes lié à rien après votre achat.