Eindopdracht: Ziek of zwak? Denken over stigma en gezondheid
2 vues 0 fois vendu
Cours
Ziek of zwak? Denken over stigma en
Établissement
Open Universiteit (OU)
In dit bestand zit mijn eind opdracht voor het vak: Ziek of zwak? Denken over stigma en gezondheid
Hierbij behandel ik het onderwerp mentale gezondheid en de effecten van gamen onder jongeren.
Eindopdracht: Ziek
of zwak? Denken
over stigma en
gezondheid
Kyra Rafaëlla Waasdorp
18-6-2024
, Teksten
Tekst 1
https://grobbels.nl/blogervaringen/onderzoek-gamen/
De focus van mijn stigmatiserende tekst ligt in het gebied van mentale gezondheid. Mentale
gezondheid verwijst naar een toestand van welzijn waarin een individu in staat is om te gaan met de
normale stress van het leven, productief kan werken en een bijdrage kan leveren aan de
gemeenschap. Het omvat het emotionele, psychologische en sociale welzijn van een persoon.
De tekst benadrukt uitsluitend de negatieve impact van gamen, zonder aandacht te besteden aan de
positieve effecten. Hierdoor wordt slechts één aspect van de situatie belicht, wat resulteert in een
onvolledig beeld van de realiteit. Deze eenzijdige benadering kan als stigmatiserend worden
beschouwd, omdat het de neiging heeft een vertekend beeld te creëren en niet de volledige context
van het onderwerp weergeeft.
In de tekst kunnen enkele publieke stigmatiserende elementen worden opgemerkt. Deze zijn
voornamelijk gerelateerd aan de veralgemening van de effecten bij kinderen. Deze publieke
stigmatisering ontstaat in deze tekst wanneer deze te simplistisch of negatief is in zijn benadering van
gamen en de effecten ervan op kinderen. De positieve effecten van gamen worden niet benoemd wat
de tekst onvolledig maakt. Het is belangrijk om op te merken dat de conclusies zijn gebaseerd op een
kleinschalig onderzoek. De tekst beveelt zelf voorzichtigheid aan bij het interpreteren van de
resultaten.
Tekst 2
https://www.mediawijsheid.nl/gamen/#:~:text=Gamen%20kan%20zorgen%20voor
%20gedragsproblemen,hangt%20af%20van%20meerdere%20factoren
Deze tweede tekst schetst een meer alomvattend beeld van de realiteit. Hierin worden zowel de
positieve als negatieve aspecten van gamen bij kinderen besproken. Ik ben van mening dat ik deze
tekst effectief kan gebruiken bij het herzien van de eerder genoemde tekst.
In de stigmatiserende tekst ontbreken verwijzingen naar de positieve effecten van gamen op de
mentale gezondheid. In tegenstelling hiermee belicht de tweede tekst deze gunstige aspecten wel.
Deze tweede tekst wijst er namelijk op dat onderzoek van de UvA aantoont dat gamen een positieve
invloed kan hebben op intellectuele capaciteiten en benadrukt het belang van spelen voor de
ontwikkeling van kinderen. Het wijst er verder op dat gamen een snelle verwerving van nieuwe
vaardigheden mogelijk maakt. Bijvoorbeeld, het spelen van games kan een positieve impact hebben
op het vergroten van doorzettingsvermogen en het ontwikkelen van geduld. Bovendien draagt
gamen bij aan het versterken van het probleemoplossend vermogen en het bevorderen van
samenwerking. Gamen kan zelfs de creativiteit stimuleren en het werkgeheugen vergroten. Deze
inzichten zijn cruciaal bij het herzien van de eerdere stigmatiserende tekst.
Tekst 3
https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC6826942/
Deze bron richt zich op een recente studie die aantoont dat videogames diverse
gezondheidsvoordelen hebben, met name voor cognitieve functies. Het onderzoekt specifieke
interventiestudies die de gunstige effecten van videogames op neuroplasticiteit beoordelen. Het
onderzoek omvat negen wetenschappelijke artikelen gepubliceerd na 2000, waarbij verschillende
genres zoals 3D-avontuur, FPS, puzzel, ritme dans en strategie worden onderzocht. De resultaten
laten zien dat videogames positieve effecten hebben op de hersenen, hoewel de impact kan variëren
1
Les avantages d'acheter des résumés chez Stuvia:
Qualité garantie par les avis des clients
Les clients de Stuvia ont évalués plus de 700 000 résumés. C'est comme ça que vous savez que vous achetez les meilleurs documents.
L’achat facile et rapide
Vous pouvez payer rapidement avec iDeal, carte de crédit ou Stuvia-crédit pour les résumés. Il n'y a pas d'adhésion nécessaire.
Focus sur l’essentiel
Vos camarades écrivent eux-mêmes les notes d’étude, c’est pourquoi les documents sont toujours fiables et à jour. Cela garantit que vous arrivez rapidement au coeur du matériel.
Foire aux questions
Qu'est-ce que j'obtiens en achetant ce document ?
Vous obtenez un PDF, disponible immédiatement après votre achat. Le document acheté est accessible à tout moment, n'importe où et indéfiniment via votre profil.
Garantie de remboursement : comment ça marche ?
Notre garantie de satisfaction garantit que vous trouverez toujours un document d'étude qui vous convient. Vous remplissez un formulaire et notre équipe du service client s'occupe du reste.
Auprès de qui est-ce que j'achète ce résumé ?
Stuvia est une place de marché. Alors, vous n'achetez donc pas ce document chez nous, mais auprès du vendeur rafaellawaasdorp. Stuvia facilite les paiements au vendeur.
Est-ce que j'aurai un abonnement?
Non, vous n'achetez ce résumé que pour €7,66. Vous n'êtes lié à rien après votre achat.