100% tevredenheidsgarantie Direct beschikbaar na betaling Zowel online als in PDF Je zit nergens aan vast
logo-home
IME Example Questions €2,99   In winkelwagen

Tentamen (uitwerkingen)

IME Example Questions

 9 keer bekeken  0 keer verkocht

IME Example Questions

Voorbeeld 1 van de 2  pagina's

  • 13 juni 2021
  • 2
  • 2023/2024
  • Tentamen (uitwerkingen)
  • Vragen en antwoorden
Alle documenten voor dit vak (23)
avatar-seller
BrentUGent
IME: EXAMPLE QUESTIONS
1) An important theoretical framework that we discussed regarding users’ experiences
while playing digital games was flow theory (developed in the 1960s and 1970s by
Mihaly Csíkszentmihályi).
a) Define the concept of flow, which lies at the heart of this theoretical
framework. (2 points)
b) Csíkszentmihályi identified nine characteristics of flow. Describe these nine
characteristics. (9 points)
c) The concept of flow is particularly relevant to digital games. Why is that? (3
points)
d) While playing your digital game during the semester, were you able to
experience flow? Why (not)? Describe your experiences to substantiate your
answer! (4 points)

2) Why did the first SNS not break trough yet?

3) Give and describe the 4 types of interactivity within media (Salen & Zimmerman).

4) Uses & Gratifications Theory (Sherry et al.).
a) Define the U&G Theory.
b) Give the 6 motivations to play games (defined by the U&G theory).
c) Which limitations has this theory? (2)

5) Self Determination Theory (Ryan et al.).
a) Define the SD Theory.
b) By which 3 universal needs is ‘behavior’ guided?
c) Which limitations has this theory? (4)

6) Gameflow Theory (Sweetser & Wyeth).
a) How is this theory different from the original Flow Theory from
Csikszentmihalyi?
b) Which limitations has the Gameflow Theory? (2)

7) Social Cognitive Theory (Bandura).
a) Define the SCT.
b) Link this theory to ‘digital gaming experience’ in terms of motivations for
digital game play.
c) Which 4 environmental factors & temporal contexts can explain behavior?

8) Define the Social Presence Theory.

9) Define the Media Richness Theory.

10) Define the Virtuality Continuum with all of his realities.

1
IME: EXAMPLE QUESTIONS

Voordelen van het kopen van samenvattingen bij Stuvia op een rij:

√  	Verzekerd van kwaliteit door reviews

√ Verzekerd van kwaliteit door reviews

Stuvia-klanten hebben meer dan 700.000 samenvattingen beoordeeld. Zo weet je zeker dat je de beste documenten koopt!

Snel en makkelijk kopen

Snel en makkelijk kopen

Je betaalt supersnel en eenmalig met iDeal, Bancontact of creditcard voor de samenvatting. Zonder lidmaatschap.

Focus op de essentie

Focus op de essentie

Samenvattingen worden geschreven voor en door anderen. Daarom zijn de samenvattingen altijd betrouwbaar en actueel. Zo kom je snel tot de kern!

Veelgestelde vragen

Wat krijg ik als ik dit document koop?

Je krijgt een PDF, die direct beschikbaar is na je aankoop. Het gekochte document is altijd, overal en oneindig toegankelijk via je profiel.

Tevredenheidsgarantie: hoe werkt dat?

Onze tevredenheidsgarantie zorgt ervoor dat je altijd een studiedocument vindt dat goed bij je past. Je vult een formulier in en onze klantenservice regelt de rest.

Van wie koop ik deze samenvatting?

Stuvia is een marktplaats, je koop dit document dus niet van ons, maar van verkoper BrentUGent. Stuvia faciliteert de betaling aan de verkoper.

Zit ik meteen vast aan een abonnement?

Nee, je koopt alleen deze samenvatting voor €2,99. Je zit daarna nergens aan vast.

Is Stuvia te vertrouwen?

4,6 sterren op Google & Trustpilot (+1000 reviews)

Afgelopen 30 dagen zijn er 62890 samenvattingen verkocht

Opgericht in 2010, al 14 jaar dé plek om samenvattingen te kopen

Start met verkopen
€2,99
  • (0)
  Kopen