100% tevredenheidsgarantie Direct beschikbaar na je betaling Lees online óf als PDF Geen vaste maandelijkse kosten
logo-home
Samenvatting programmeren - C# €6,49
In winkelwagen

Samenvatting

Samenvatting programmeren - C#

 2 keer verkocht

In dit document krijg je een uitgebreide samenvatting van zowel de inleiding tot het programmeren van C# als van het objectgeoriënteerd programmeren in C#. Op deze manier kan je op het einde van de samenvatting en veel oefening programma's schrijven in deze taal.

Voorbeeld 4 van de 42  pagina's

  • 7 februari 2023
  • 42
  • 2022/2023
  • Samenvatting
Alle documenten voor dit vak (1)
avatar-seller
anouckcelis
Inleiden tot
programmeren

Bouwstenen
 Elk programma bevat 4 bouwstenen
o Sequenties
 Project van A-Z
 Verloopt sequentieel  opeenvolgend
 Stap per stap
o Selecties
 Enkelvoudige
 Eenzijdige
 Meervoudige
o Iteraties
 Een programma kan het voorkomen dat bepaalde opdrachten
meerdere keren uitgevoerd moeten worden
 We gebruiken een iteratie of herhaling om deze opdrachten
meerdere keren uit te voeren zonder dubbele code te schrijven
o Methodes
 Doel
 Compacter en efficiënter schrijven van code
 Vermijden van dubbele code
 Hergebruiken van code
 Overzichtelijke programma’s
 Eenvoudiger te onderhouden code
 Zorgt ervoor dat we code in stukjes kunnen opdelen die elk een
duidelijk omschreven taak uitvoeren

,C# : kennismaking
 De woorden in het blauw zijn
woorden u it de C#-taal
 VOORLOPIG!
o Alle programmacode tussen
de {} van de main
 TOTDAT
o Methodes zien = MAIN enige
benodigde methode
 Elke methode heeft een eigen
context en alles start met de main
 Bij inleiding tot programmeren
altijd werken met de klasse
Program


 Elke lijn afsluiten met ;
 Commentaarlijn = //
o Deze lijnen worden door
de computer genegeerd


 C# = hoofdlettergevoelig!
 Gebruik maken van een keuzelijst
o Bij intikken van code  gevolgd door tabtoets en pijltjestoets
o Manueel oproepen door Ctrl + spatiebalk


 Aanpassingen aan lay-out (achtergrondkleur,
voorgrondkleur, titel, …)


 Object georiënteerd programmeren
o Klassen
o Objecten
 Een object heeft kenmerken  eigenschappen
 Eigenschappen links, Gevolgd door gelijkheidsteken,
Gewenste waarde staat rechts
o Methodes
 Een object kan acties ondernemen
 Moeten gevolgd worden door ()  Ook als er niets tussen staat
o Attributen



2

,  Methodes klasse console
o Write()
 Om tekst in DOS-venster te drukken
o WriteLine()
 Om tekst in DOS-venster te drukken en naar de volgende regel te
gaan
 Tekst en return worden dus doorgestuurd
o ReadLine()
 Om tekst te lezen die gebruiker intikt in DOS-venster
 Gevolgd door entertoest


 Eigenschappen klasse console
o BackgroundColor
 Achtergrondkleur van DOS-venster aanpassen
 Klasse ConsoleColor bevat een groot aantal voorgeprogrammeerde
kleuren
 Console.BackgroundColor = ConsoleColor.White;
o ForgroundColor
 Voorgrondkleur van DOS-venster aan passen
 Kleur van de tekst
 Conosle.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkBlue;
o Title
 Titel van het DOS-venster aanpassen
 Console.Title = “Oefening 1”;


 Console.Clear()
o Methode wist alles van het scherm
 Je krijgt een proper of leeg scherm


 Console.WriteLine()
o Druk een blancolijn


 Console.ReadLine()
o Wacht tot de gebruiker op enter drukt
o Deze informatie wordt nu niet bewaard




3

, Data & Variabelen
 Meestal schrijven we programma’s die gegevens of data gaan verwerken
 Gegevens worden bewaard in het geheugen van de computer
 Het is noodzakelijk dat elk stukje geheugen een label krijgt
o Variabele
 Om gegevens te kunnen verwerken, moeten we data kunnen bereiken
o Hiervoor gebruiken we deze variabelen
 Naam variabele
o Naam die we aanspreken om verwerkingen uit te voeren
o Begint met een kleine letter
o Bevat geen _ en geen spaties
o camelCase
 Datatype variabele
o bepaalt welk soort gegeven in die variabele past
o bepaalt de grote
 Datatype = int
o geheel getal
o om een geheel getal in te bewaren
 Datatype = string
o karakters
o om een tekst in te bewaren
o alles waar we niet mee willen rekenen
 Datatype = bool
o true of false
o om aan te geven of iets waar is of niet
 Datatype = double
o reëel getal met drijvende komma
o om een getal met decimalen in te bewaren




4

Dit zijn jouw voordelen als je samenvattingen koopt bij Stuvia:

Bewezen kwaliteit door reviews

Bewezen kwaliteit door reviews

Studenten hebben al meer dan 850.000 samenvattingen beoordeeld. Zo weet jij zeker dat je de beste keuze maakt!

In een paar klikken geregeld

In een paar klikken geregeld

Geen gedoe — betaal gewoon eenmalig met iDeal, Bancontact of creditcard en je bent klaar. Geen abonnement nodig.

Focus op de essentie

Focus op de essentie

Studenten maken samenvattingen voor studenten. Dat betekent: actuele inhoud waar jij écht wat aan hebt. Geen overbodige details!

Veelgestelde vragen

Wat krijg ik als ik dit document koop?

Je krijgt een PDF, die direct beschikbaar is na je aankoop. Het gekochte document is altijd, overal en oneindig toegankelijk via je profiel.

Tevredenheidsgarantie: hoe werkt dat?

Onze tevredenheidsgarantie zorgt ervoor dat je altijd een studiedocument vindt dat goed bij je past. Je vult een formulier in en onze klantenservice regelt de rest.

Van wie koop ik deze samenvatting?

Stuvia is een marktplaats, je koop dit document dus niet van ons, maar van verkoper anouckcelis. Stuvia faciliteert de betaling aan de verkoper.

Zit ik meteen vast aan een abonnement?

Nee, je koopt alleen deze samenvatting voor €6,49. Je zit daarna nergens aan vast.

Is Stuvia te vertrouwen?

4,6 sterren op Google & Trustpilot (+1000 reviews)

Afgelopen 30 dagen zijn er 68175 samenvattingen verkocht

Opgericht in 2010, al 15 jaar dé plek om samenvattingen te kopen

Start met verkopen
€6,49  2x  verkocht
  • (0)
In winkelwagen
Toegevoegd